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WLK法师新天赋、技能评价以及推荐天赋搭配

作者:nkzzt来源:NGACN发布时间:2008-11-27 16:12:11
  摘要:本文的目的主要还是介绍法师三系的天赋和技能。顺便改改我以前的文风。总的来说,WLK法师的前途相当光明,没有太多无脑的nerf,使得法师拥有了相当的战斗能力和可玩性。

  本文目录:

  第一页:WLK中的法师综述

  第二页:奥系天赋详细评述以及推荐主奥天赋

  第三页:火系天赋详细评述

  第四页:推荐主火天赋(主火球、主霜火箭)

  第五页:冰系天赋详细评述

 

  一、奥术

  宇宙的真理是无常。

  奥术强调变化,一些匪夷所思的变化。

  奥术最伟大的成就就是浮空城,而达拉然显然借鉴了这一设想……

  新技能:镜像术

  这个技能是最强悍的80技能之一,比起70的技能要强悍很多。30秒大约能提供8000伤害,对于1v1,2v2来说已经足够致命;

  对于竞技场中,在被集火的时候随机的羊,随机转换目标,大大提高了法师的生存能力。

  曾经30秒有80000的伤害,当然那是bug,大家也不会希望看到一个无敌的职业出现。

  奥系1层:

  奥术精妙 2/2 降低法术被驱散几率15%/30%,并且降低奥系仇恨20%/40%。

  相对来说仇恨降低40%并不那么实惠了,因为坦克们制造仇恨的能力进一步提升,不过,有总是没坏处的。降低法术被驱散几率则对于pvp法师来说很关键,想想一个冰环,一个羊驱散失败,将对战局产生决定性的影响。

  我并不欣赏暴雪在驱散上的设定,简单的搞个几率让你不能驱散并不符合rp精神,而一向法师能解除的是诅咒而不是魔法就很让人费解。更欣赏的是很多游戏那种按照法术等级,智力等判断能否命中的算法。不过,暴雪毕竟有暴雪的系统。

  奥术集中 3/3 增加奥系3%命中和降低3%蓝耗。

  这个天赋还算凑合,注意wlk的命中上限是100%。

  奥术稳定 5/5 降低你的魔法飞弹和奥术冲击因为受到伤害的打退效果100%。

  这个天赋是很实在的,以前打断一次就损失1秒的施法时间甚是令法师无比难受。现在奥术冲击这个技能也不可被伤害打断了,在特殊pve场合能保证输出节奏不打乱,dps不降低,而pvp也有一些效果,另外一个重要法术变羊通过竞技场的手套获得降低打断时间效果,至少,可以变有高攻击速度宠物的猎人的羊了吧。当然,反制,拳击,脚踢等效果你还得乖乖的吃,红人嘛……当我没说。

  奥系2层:

  奥术坚韧 3/3 增加你的护甲,相当于你的智力的150%

  我觉得这个天赋相当的不怎么样,当然竞技场中,1000多甲或许可以扭转战局?总之,投入到其他点更划算。

  魔法吸收 2/2 使你每个等级获得1点抗性,抵抗一次法术就获得2%总法力(1秒cd)

  对于80级角色来说,这个天赋等于80点抗性,按照400抗性降低75%法术伤害,这个技能等于你受到的所有法术伤害降低了15%,更重要的是有可能抵抗掉一个关键的控制/打断类型的技能,对于法系的对战状况可能由此扭转。试想以前只有法师玩命堆穿透,如今想跟法师较量一番的法系职业也得堆穿透牺牲属性,那是多么的happy。推荐pvp法师点2点,pve法师根据副本状况点。

  奥术专注 5/5 10%概率节能

  要注意这个技能在某些天赋并不是仅仅降低了10%法力消耗,而是更多。例如,2.5s以上的法术,第一个法术触发了节能,第二个法术没消耗魔法,于是第二个法术开始吟唱的时候开始计算5秒规则,第三个法术出手的时候正好有一次回蓝机会。根据情况点。

  奥系3层:

  魔法协调 2/2 增加你的奥系射程6码,魔法抑制和增效的效果增加50%

  增加奥系射程6码让人无比的happy:变羊是36码了,不管是pvp还是pve都更加方便安全。魔法抑制和增效因为法伤治疗统一的关系,实际上变动不大。特殊场合使用吧。

  法术冲撞 3/3 增加魔爆,奥术冲击,冲击波,火焰冲击,灼烧,火球,冰枪,冰锥伤害6%。

  其实这个天赋纯粹是暴雪为了平衡三系技能的伤害搞出来的,并没有太高的新意。不过不管怎么说,这个天赋给法师带来了天赋配点的多样性。

  心灵学者 3/3 增加 10%精神

  请遗忘这个天赋……法师从来都不是精神领袖!

  专注魔法 1/1 对一个队友施加buff,使他增加3%爆。目标爆了,则法师也会获得3%爆

  非常强悍的利人利己的技能,双赢,才是WOW的精髓,什么狼图腾之类的书,也只有在价值观已经完全败坏的中国才能畅销,如果和他人能够合作双赢,提防是必需的,但是何必摆出你死我活的态度来。

  奥系4层:

  奥术护盾 2/2 使你的魔法盾的法力消耗降低33%,并且从法师护甲获得的抗性增加50%。

  这个天赋还是有一定价值的。WLK的魔法盾的吸收:消耗比例是1:1.5,有了这个天赋以后变成了1:1,竞技场内可能会有堆一定智力,利用公共cd比较闲的时候用mp代替hp的法师出现。竞技场装一如既往的高hp低mp,有可能继续出现蓝不够的情况。而增加20抗性……或许单挑法系职业的时候有用吧,一个光靠天赋和自身buff就有140抗性的法师,再加上dot作用时间减半,或许会让敌人痛哭流涕。

  强化法术反制 2/2 使你的法术反制100%沉默对方4秒。

  PvP中治疗们最头痛的技能之一的加强。高手们有时候能预判对方要开始用治疗技能拉血线了,或许是瞬发的,这个时候来一下,也许4秒后就有人马革裹尸了。

  奥术冥想 3/3 增加你施法时候的法力恢复速度 30%

  这个技能可以和魔甲叠加,如果魔甲是铭文强化过的,那么是80%的施法状态法力恢复。如果牧师有魔甲,牧师一定乐坏了……可惜高精神而适合法师的输出装太少,那些**精神**法术能量**加速的东西基本是为牧师准备的。奥系缺乏一个主力技能来进行输出,所以带来了些许不那么美妙。

  欺凌弱小 3/3 对被诱捕的目标,冰箭火球冰火球奥术飞弹奥术弹幕伤害增加12%

  这个天赋其实非常的无耻,大大解决了法师在PvP杀伤力不够的局面……法师的敌人通常不大可能不中各种诱捕效果的(例如冰箭的减速效果等)。而对于PvE,因为大部分的Boss都不吃常规减速效果,所以必须使用奥系的减速术,而减速术的要命之处在于15秒必须重新上一次,等于浪费了一个奥法8-10%的输出时间来上debuff。于是奥法成为了纯粹的辅助法,而点出了这个天赋的冰法和火法就成了红花了。如果你想玩深奥,那顺便出了吧。

  奥系5层:

  强化闪现 2/2 降低闪现术的法力消耗50%,4秒内被命中率降低30%。

  闪现是法师的招牌技能,总的来说,如果你要出这个天赋,意味着基本不大可能主冰了,毕竟主冰就算放弃冰51,消耗50天赋点也是没问题的,而奥系的那21点,出气定或许价值更大。奥法用天赋,提高了一定的生存力吧,价值一般。

  气定神闲 1/1

  法师招牌天赋之一,瞬发大火球,无敌奥爆术,曾经是法师的标志,如今还多了两个,无脑biu biu biu,水人冰环双爆。WLK会不会再多两个呢……

  奥术心智 5/5 增加15%智力

  还算不错吧,智力太低的人是不够资格做法师的。天赋点不够用的时候不需要点满。

  奥系6层:

  多彩屏障 3/3 降低隐身术的生效所需时间3秒,降低你受到伤害6%

  于是法师也能消失了。当然比起盗贼的来说要弱小很多,不过毕竟给某些关键时刻的逃命增加了筹码。就算1秒后被dot打出来,或许对方就在这一秒的时间内因为失去目标不能吟唱法术了。

  奥术增效 3/3 增加 3%伤害和3%爆

  重要的过路天赋。

  奥术潜能 2/2 节能和气定后下一个法术爆率增加30%

  气定大火球的威胁继续加大,在WLK的装备和天赋系统支持下,3-4开气定大火球的爆率有可能在韧性减免后也能达到70%以上。

  奥系7层:

  奥术增效 3/3 增加飞弹的法伤加成45%;增加奥术冲击的法伤加成9%

  显然,奥术冲击不恰当的buff下就要成垃圾技能了,毕竟2t5已经nerf掉了。暴雪就不该修改奥术冲击的机制,按照TBC的机制是最合理的。可控制的爆发,在短暂战斗的强悍,持久战需要更有技巧的控制蓝的使用,才是奥术冲击的精髓,而不是无脑的增加个百分比伤害什么的。

  奥术强化 1/1 增加30%伤害与耗蓝,持续15秒(铭文强化后18秒)

  招牌天赋之一,选择恰当的时机爆发,可以让你15或者18秒内打出平时30秒的伤害。

  咒术吸收 3/3 提高法伤,相当于你吸收值的15%,持续10秒

  比较非主流的天赋,如果你很喜欢这个效果,请配合4层的奥术护盾使用,于是你可以学习星矢同学,越挨打越有杀伤力,连续破掉4个魔法盾将使你获得超人一样的法术能量,然后3-4开,大火球,KO。目前还不知道各种吸收类药水是不是有效果。

  奥系8层:

  奥术涌动 2/2 降低气定,隐形和奥术强化冷却时间1分钟

  很妙的天赋,因为很多饰品都是2分钟的,宝石也是2分钟的,于是正好可以无缝3-4开了。盘蛇这东西……在WLK已经不强大了,不过我想我会保留,然后穿上2个t7,去玩玩4开吧,不一定能秒掉人,至少可以享受享受大数字的快感。

  心灵掌握 5/5 增加相当于你智力15%的法伤。

  可怜的被nerf的天赋。原因是WLK的装备智力大大增加了,暴雪出于平衡的考虑,就nerf掉了。

  奥系9层:

  减速术 降低目标的移动速度,攻击速度,施法速度60%,持续15秒

  TBC被认为是鸡肋,减速PvP奥法和PvE奥法都跟大熊猫一样稀有。而WLK这个技能应该能开始发挥威力了,单挑中减速后使用多个瞬发技能对敌人进行虐待,反控能力差的职业甚至完全无法接近法师,而奥系36码的射程使得减速更加可怕……如果你吟唱个什么法术,第一次反制,第二次走出你的射程就是了。PvE中如果有火法使用主火副奥天赋,那么一个辅助奥法将带来很高的dps提升,队伍有3个法师,2火1奥,会很强悍。

  飞弹速射 5/5 奥术冲击,奥术弹幕,火球,冰箭,冰火球有20%的几率使你能放一个2.5秒的奥术飞弹。

  WLK的法师天赋中增加了很多触发特效型天赋,大约是为了提高输出循环的复杂程度。

  如果你要做深奥,那么顺便点了吧。

  奥系10层:

  灵风拂面 3/3 增加你的法术急速 6%

  注意这个是乘法叠加,比如你有30%加速,那么点满这个天赋实际你能获得37.8%加速。很直接的提高了6% dps。

  法术能量 2/2 增加你的爆击奖励50%

  为了防止混合型天赋op,这个技能被挪动到10层来了。当然都点到这里了,就没有理由不点了。注意增加爆击奖励的意思是,一个法术基础伤害100,爆后是150,爆击奖励是50,增加50%就是增加25,所以总的爆击收益是175.不是想象中的200.

  奥系11层:

  奥术弹幕 1/1

  Beta服被人骂得最多的技能之一,由于未知的原因,并没有如同惩戒骑士一样被全体声讨。瞬发,享受3秒的法伤加成,使得这个缺乏其他天赋支持的技能依然有着可以跟上时代的杀伤力。配合减速+欺凌弱小,在对低反控能力职业的1v1中真是bug无比。

  奥系天赋综述与推荐天赋:

  奥系缺少强力的可以连续使用的主打技能,再加上要补减速,于是造成了输出循环的极度麻烦,如果你有心做一个辅助法,并且平时喜欢享受奥法的灵动,那么奥法是你的选择之一。

  输出循环基本是,以打弹幕为主,弹幕打完了奥术冲击,触发了特效的时候丢飞弹,同时每15秒还要补充一次减速。

  如此浪费脑筋……杀了我吧。