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WLK法师新天赋、技能评价以及推荐天赋搭配

作者:nkzzt来源:NGACN发布时间:2008-11-27 16:12:11
  摘要:本文的目的主要还是介绍法师三系的天赋和技能。顺便改改我以前的文风。总的来说,WLK法师的前途相当光明,没有太多无脑的nerf,使得法师拥有了相当的战斗能力和可玩性。

  本文目录:

  第一页:WLK中的法师综述

  第二页:奥系天赋详细评述以及推荐主奥天赋

  第三页:火系天赋详细评述

  第四页:推荐主火天赋(主火球、主霜火箭)

  第五页:冰系天赋详细评述

  二、火系

  Flame, Death, Destruction!

  火焰从来都是进攻,伤害的代表,狂暴的火焰,毁灭的火焰,速度与力量的象征。

  新技能:冰火球

  特性如下: 冰火球能被大部分影响冰系法术和火系法术的效果所同时影响,唯一的例外是提供施法距离的天赋,冰火球的施法距离被固定在40码 。直接伤害部分获得85.7%的法术伤害加成,DOT部分每3秒一跳一共持续9秒,DOT每跳获得5%的法术伤害加成。极寒冰霜可以延长DOT的持续时间,如果你在3点钟至少投入了2点,冰火球将会变为4跳,不过在pve中并无意义。

  冰火球同时被视为冰系和火系法术,如果冰火球被反制了,冰系和火系的其他法术将会同时受到影响 ,同样,冰系和火系的任何一系被反制都会影响冰火球 。冰火球的基础伤害并不出色,但是能够在爆击和法伤中获得极其强大的成长。 非常有性价比的pve主力dps技能,耗蓝大约只有火球的70%不到,从而让法师有更多的蓝使用其他技能,随着装备的提升比火球的提升速度要快。

  火系1层:

  强化火焰冲击 2/2 降低火焰冲击的冷却时间1秒

  显然,这是个优秀的火法用pvp天赋

  烧尽 3/3 提高奥术冲击,灼烧,火焰冲击,冰锥的爆率6%

  实际上仅仅对于奥法和pvp火法有较大的意义,对于竞技场主流的冰法作用很小

  强化火球术 5/5 降低火球术施法时间0.5秒

  这个天赋可不降低冰火球施法时间哦……火系主火球天赋pve必点,大大提高dps

  火系2层:

  点燃 5/5 增加你的爆击伤害40%的dot伤害

  火系核心天赋之一,注意目前点燃的dot依然存在bug,要么吞掉了导致伤害降低,要么叠加了导致伤害升高。在wlk因为法师普遍50%以上技能爆率,影响更是严重。具体的测试尚无数据。不管怎么说,主火的法师这个天赋是必点的。

  燃烧意志 2/2 被打断或沉默后,你10秒免疫

  个人觉得就算是pvp意义也有待实践证明,意义不是很大

  烈焰世界 3/3 提高龙息,烈焰风暴,暴风雪,冲击波,炎爆,活体炸弹,魔爆的爆率6%

  有用的提升,但是并不是非常明显,aoe通常并不是特别在乎那6%爆率,而对于炎爆和活体炸弹的伤害的提升带来的总dps提升并不多。

  火系3层:

  烈焰投掷 2/2 增加火系射程(不包括冰火球)6码

  即使是冰火球法也是有意义的,没有人喜欢用30码的灼烧。当然如果有专业的深冰法,省掉也未尝不可。

  冲击 3/3 你的所有法术有10%的概率令敌人昏迷2秒

  典型的pvp天赋,即使是冰枪也可以令敌人昏迷,是个比较厉害的限制技能,适合深奥浅火和深火的pvp天赋。

  炎爆 1/1 丢一颗大火球

  炎爆按照直接伤害115%加成,持续伤害20%加成来计算伤害。5秒施法。主火必点天赋,因为现在我们有bt的法术连击。

  燃烧之魂 2/2 降低火焰系法术被打断时间70%,仇恨降低10%

  以前pvp中念3秒的火球只能是对着羊念。而如今在新的打断机制下,如果不吃到打断技能,最多3.3 秒就能念出来了,毫无疑问新的打断机制是为了平衡无脑的菜刀对法系的压制——伤害高,影响法系使用技能。主火必点,无论pvp和pve。

  火系4层:

  强化灼烧3/3 使你的灼烧能给目标加一个增加2%爆的效果,叠加5层

  法师能提供的强力buff之一,配合几个后勤技能和杂耍技能,使得法师成为raid必带职业,无可替代。配合强化灼烧铭文,2次即可叠满debuff,pve和pvp中作用都巨大,让你去驱散吧……

  熔岩护盾 2/2 使你的防护冰霜和火焰结界有30%的概率反弹伤害,熔岩护甲对远程和法术伤害也能生效。

  内战流氓天赋。至于反弹的伤害,配合3层那个10%昏迷,也甚是可怕。

  元素大师 3/3 你的法术爆击后返回30%该法术基础法力。

  因为法师的超过50%的爆率,再算算一些降低消耗的天赋并不降低这个天赋返回的蓝量,此天赋等于节约法师15-20%的蓝。对于pve意义重大。当然如果一点都不缺蓝的话……

  火系5层:

  玩火自焚 3/3 自己和别人都多受到3%法术伤害。

  既然选择了玩火,那就接受自焚吧……3%的dps提升还是有意义的。

  火焰重击 3/3 增加火系6%爆

  火法能不点这个天赋吗?

  冲击波 1/1 aoe技能,对手被打退并且眩晕6秒

  能打断技能,拉开一段小小的距离,乃是pvp中的神技,pve中拿来作为连招aoe一群怪也甚是好用。

  火系6层:

  炙热急速 2/2 受到近战攻击有10%的几率解除移动限制效果,加速50%持续8秒。

  贼的疾跑的法师版,曾见otherguy用过,然后随着tbc竞技场冰法一统天下而极为少见。

  火焰强化 5/5 增加火系伤害10%

  很强力但是毫无新意的天赋……没太多可说的

  火系7层:

  纵火 3/3 增加火系爆率3%,降低法力消耗3%

  虽然不够强力,但是也不能不点是吧……

  燃烧 1/1

  在WLK的环境下,这个天赋已经变得相当鸡肋,地球时代意义重大,tbc时代也就等于2%左右爆,不过因为可以和护符冰脉一起开还算不错,wlk时代……这个天赋我觉得应该重新设计了,改成15秒内每3秒增加10%爆率?

  熔岩之怒 2/2 对hp低于35%的目标增加12%伤害

  看起来比起tbc版有很微小的加强,实际上是削弱。之所以这么改是为了nerf一下法师的变态的斩杀阶段爆发力,0/40/21在20%以后配合嗜血,药水,护符,燃烧,冰脉对布胖的疯狂nuke令人印象太深刻了。

  火系8层:

  炙热报复 2/2 当你的生命低于35%的时候,受到伤害降低20%,炎爆变为1.5秒,5秒cd

  在pve特殊场合和pvp中特殊场合有所作用,1.5秒的核弹还是颇为可怕,而且使得被秒杀率稍微降低了那么一点点。曾经是没有cd的,当然那太bug了……

  火焰增效 3/3 增加火球和冰火球的法伤加成15%

  这个天赋确保了火球和冰火球的高成长率,冰火球的85.7%的法伤加成变成了100.7%,而因为冰火球的低基础伤害,高爆击加成和多系加成的特点,造成冰火球的成长系数比火球还大。使得目前版本天赋下,冰火球一枝独秀。

  火系9层:

  龙息术 1/1 对敌人造成伤害并且迷惑5秒,不被持续性伤害打断。

  5秒 = 一颗火球+一个灼烧+一个火冲,考虑到法术飞行时间,人的反应时间以及网络延迟,灼烧基本是不可能打断的,然后再来一个瞬发烈焰,接个冲击波再来一个瞬发烈焰,可以说是火法的恐怖连招之一,瞬间以多个技能对敌人造成恐怖的伤害。此技能不再和冰锥共享cd,可以说是pvp法师的福音。

  一触即燃 2/2 你的冲击波和龙息对敌人造成伤害后有100%几率下一个烈焰风暴瞬发,持续10秒。

  如同我上面对龙息的分析,这个天赋等于送了法师两个瞬发的烈焰风暴,不管是pvp还是pve都能提供极为可怕的爆发力。

  法术连击 3/3 火球,火焰冲击,冰火球或者灼烧2连爆后送瞬发炎爆一颗。

  根据数学牛人的计算,触发率 = 爆率^2/(1+爆率),也就是说对于wlk团队状况下的火法来说,这个天赋会造成20%左右的触发率,核弹是瞬发的,当然也是有消耗的。20%左右的触发率,如果触发比较平均的话,正好可以充分利用核弹的dot伤害。非常强大而且容易带来快感的天赋。

  火系10层:

  燃尽 5/5 增加爆击奖励50%,并且爆击后增加法术基础消耗5%

  增加的消耗并不可怕。注意增加爆击奖励跟奥系的一个作用原理,即150%-->175%,算上dot是245%奖励,考虑到头部的多彩宝石是254%。因为wlk法师的高爆,是个实在的天赋。

  火系11层:

  活体炸弹 1/1 对敌人在12秒内造成dot伤害,然后爆炸,对10码内目标造成伤害。

  最初这个天赋是法师自己变成炸弹,非常可笑的51天赋。屡次修改后此天赋成了一个强大的pve天赋,至于pvp……我觉得气定更适合代替这个天赋。Dot部分按照dot的伤害计算公式计算,即80%法伤加成,dd部分参数特殊,40%加成。一般来说在你蓝够用的情况下,每12秒使用活体炸弹能增加10%dps。