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死亡骑士冰dps天赋两个主流循环详细分析

作者:luckyet来源:NGACN发布时间:2009-05-31 09:56:17
  摘要:我建议大家把无毁放在有双血符文的循环下,也就是血符还没变成死符的循环。最好起手就用(个别需要特定爆发时间除外),因为可以在起手的时候就让你的符能足够在第一循环就打出3个冰打,不用等接近两秒的时间没技能放。

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  本文来源于NGACN,作者:luckyet,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2408528 转载请在文首保留此行。

  首先,我看到非常多各位大大所发的关于DK在PVE输出的天赋、循环贴子,随着深冰在3.1的提升,深冰打法是现在的主流输出之一。之前看到红魔大大在贴里提到的“冰触血打双灭寂流”仍然是现在深冰的主流循环之一,具体的天赋循环分析我就不再重复,请到红魔大大的贴子去看吧,非常详细。

  请原谅我这么懒一下下,这里主要给大家分析一下,一直没有人详细分析的新的深冰循环“凛风灭寂”《〈〈之前只有人提了一下,具体的分析并没有,最近很多朋友在问我关于这循环的方法和窍门,所以在这里发一个贴给大家分享一下。

  1.天赋:17/51/3,典型的最大化DPS天赋。目前常规的冰输出天赋点击查看 ]

  2.循环:关于循环,这里是主要解释的方向,因为这天赋的随机性是最大的,所以请各位想深入了解这循环打法的兄弟仔细看,真的比较复杂,要仔细看。这是一个要手动操作的循环,如果用宏会很快打乱,变成乱七八糟。

  (1)循环起手:凛风-灭寂-血打*2-冰打打完[color=green]《〈〈〈〈这里叫起手,不能叫循环,基本上只有起手这样打

  (2)循环开始1:灭寂-灭寂-凛风-冰打打完

  (3)循环开始2:灭寂-凛风-血打*2-冰打打完[/color] 如此循环到王死掉〈〈〈循环的基本思路就是这三点,下面的分析才是重点,请注意看。

  分析开始之前:我先“排除”所有技能的未命中,事实上在装备命中达标的情况下,这情况出现的机率是非常少的,如果出现技能未命中,该怎么补救我这里不说,因为只要了解这个循环之后,补救方法基本就会的了。下面是重点,我会就这套循环中会出现的各种变数作出一一分析。

  这里要细细的跟不懂的兄弟说一下,为什么在(2)的循环中不用三灭寂。在这一步的循环中,三个技能都要按照实际情况来变更,要根据冰疫结束的时间来确定先用凛风还是灭寂,一般在起手后的第一个循环符能不足,冰打后会等上一秒到两秒符文CD才到,冰疫时间会比较吃紧,所以一般我就会把这个循环变成灭寂-凛风-灭寂。

  这时重点就来了,没错,就是白霜的触发,这就是为什么先用灭寂的原因。先用灭寂可以多一个机会触发白霜,只要白霜一出就要立刻放,然后再继续灭寂,直到符文用完,再打冰打。

  做一个最大化的比喻:在(2)循环中每一个灭寂都触发白霜,循环就会变成:灭寂-凛风-灭寂-凛风-灭寂(凛风)。注意;最后那个有括号的凛风先不打,因为刚刚才补完凛风,冰疫时间还很长,而且也已经没有灭寂再触发白霜了,所以先打完冰打,把这个免费的凛风留到下一个循环的开头。

  根据我自己大量的输出经验,经常会出现在(2)循环中白霜触发两次或一次,而且不时会出现最后一个灭寂才触发白霜的情况。所以这个“先冰打留最后免费凛风到下一循环”的技巧一定要会,总结来说先出凛风还是灭寂,一定要就当时冰疫的时间来弹性控制,如果这一技巧控制不好,这套循环就打不出质量,一旦断病,整体DPS直线下降。

  好,接着上面所说的,当(2)循环中出现最后灭寂触发白霜的情况下,冰打完再放,原因就是可以使在接下来的(3)循环中多一次机会触发白霜,也就是说当这种情况出现时,(3)循环就会变成:灭寂-灭寂-血打*2(触发白霜就用)。

  如果没出现这种情况,循环就会变回原型:灭寂-凛风-血打*2,这时凛风一定要补,不能继续打灭寂,因为在循环开始的时候没有(2)循环最后提供的免费凛风,冰疫时间在这时候大概已经消耗到一半的水平,而且下来的两个血符文没办法让你补凛风上病,所以会直接导致在你接着放冰打的时候“断病”。这也是一个要熟练掌握的技巧。

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