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冬握湖加新人数平衡机制:尽量让两方人数对等

作者:fkulc来源:NGACN发布时间:2010-06-11 11:59:05
  摘要:在一方人数较少的情况下,新的队列系统将使比赛成为20vs10,而非40vs10

  本文来源于NGACN,作者 fkulc

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Zarhym

  我们计划在3.3.5补丁中在冬握湖派对系统增加一个额外的平衡机制。队列系统将尝试按照1:1的阵营比例平衡战斗,每方最少20名玩家。如果有一方阵营玩家数少于20,队列系统也将从对立阵营选取20个玩家。这是为了防止人口较少的阵营拒绝参与冬握湖,同时防止人口较多的阵营打空城战(比如5vs5,0vs0)。
 

  在一方人数较少的情况下,新的队列系统将使比赛成为20vs10,而非40vs10。[坚韧]所起的作用将被降低,但优势方阵营将会面临一场硬仗。这套系统也会被用于大灾变中的托尔巴拉德中。这些都是为了鼓励平衡阵营的服务器而非一方阵营主宰的服务器。

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