大灾变恢复萨指南:天赋、属性选择及技能运用
作者:volzzo翻译来源:EJ发布时间:2011-04-07 16:15:58 摘要:大灾变恢复萨详尽指南
天赋深度分析
说明
必需--这个天赋是恢复萨满的核心天赋之一。在任何情况下都不应该被放弃,否则将会降低你的治疗能力。
推荐--这个天赋对恢复萨满非常有用,但在某些特殊情况下会被放弃。这种评价主要作用于团队的治疗天赋,一名坦克治疗在特定情况下可以考虑放弃这项天赋。
可选--这个天赋在某些情况下有用,但通常天赋点数用在更好的天赋上。这种天赋主要作用于坦克治疗,对于团队治疗可以看情况放弃。
放弃--在团队中不值得点天赋。
恢复天赋树
| 天赋 | 建议 | 分析 |
| 先祖刚毅 | 可选 | 可以作为补充天赋,在有大量团队伤害的战斗中更有价值。 |
| 潮汐集中 | 必须 | 法力使用效率问题在CTM比WLK要严重许,巨大的效率提高很难忽视。 |
| 生命火花 | 必需 | 不需要任何条件就可达到的6%治疗提升。附加的收到治疗效果按乘法叠加(3点天赋,自我治疗效果提高21.9%)。 |
| 强化水之盾 | 必需 | PVE中主要的法力回复天赋。在典型的战斗中通过暴击提供的法力要比法力之潮图腾回复的法力多很多。 |
| 图腾集中 | 必需 | 选择这项天赋的唯一原因是提高法力之潮图腾的效果(或者火元素图腾)。对法力之潮图腾和火元素图腾以外图腾的效果可以忽略。 |
| 心领神会 | 可选 | 不 要认为这是个严格的DPS天赋—它实际是一项偶尔造成一点伤害的强大治疗工具。如果你可以判断某个爆发性伤害并且在之前有空余的GCD,这个天赋可以帮助 治疗这次伤害.使用烈焰震击来获得最佳法力使用效率。注意震击要造成伤害才会触发天赋,如果可能对低等级的的add使用。一个强大的天赋,但是需要一些工 作和运气来利用天赋。 |
| 自然守护者 | 放弃 | 主要是PvP天赋。团队中需要的情况太少 |
| 先祖治疗 | 必需 | 主要用于减少坦克受到伤害,但也有情况对团队适用。治疗链经常跳到坦克或者从坦克跳出,使先祖治疗变无脑。先祖治疗和牧师版本(灵感)会相互覆盖,从而允许人物身上的这类增益最大覆盖 |
| 自然迅捷 | 必需 | 在紧要关头提供关键治疗。可以在灵行者之赐冷却时用来移动施放法术 |
| 自然祝福 | 可选 | 这项天赋主要在使用治疗链治疗坦克或者充当一名坦克治疗时发挥作用。对于大部分治疗定位于团队治疗的萨满,这项天赋的效率降低。然而好处是这个天赋可以作为过路天赋点出来。 |
| 安抚之雨 | 推荐 | 对于定位于团队治疗的萨满强烈推荐,对于治疗坦克的萨满作用很小。记住在团队中的治疗任务来选择或者放弃这项天赋 |
| 强化净化灵魂 | 推荐 | 如果你的团长过去没有,将来也不会分配你驱散,你可以考虑放弃这个天赋。对于99%的萨满来说,这是个必点天赋。 |
| 净化之水 | 可选 | 需要强化净化灵魂。通常更是一个PvP天赋,但是在有大量驱散的PvE战斗或者你平时是团队的主要驱散者时也有作用。在点了两点天赋后,治疗效果已经超过了激流的直接治疗效果。法力消耗的降低是另一个好处 |
| 先祖复苏 | 必需 | 需要两点先祖治疗。单目标治疗的效果。任何情况下不应该放弃。 |
| 法力之潮图腾 | 必需 | 主要爆发回蓝方式。注意回蓝效果只作用于小队成员(不是全团队),因此注意让团长将你放到使用法力的小队。 |
| 大地灵流 | 可选 | 此天赋可以使你在战斗间隙回复少量法力,但是命中的缺少使之非常依赖运气。如果你的装备很好或者战斗要求治疗参与DPS那么可以选择这个天赋。 |
| 治疗之潮 | 必需 | 这个天赋是萨满治疗的基础,给汹涌治疗提供可靠的HPS和HPM提升,大幅提高了治疗波和强效治疗波的HPS和可用性。 |
| 永恒祝福 | 推荐 | 两点天赋后,大地生命HoT总会对生命低语35%目标生效。这个天赋是天赋树中较弱天赋之一,即使在受到大量伤害战斗中大地生命占到有效治疗的10%。治疗量的提升值得投入天赋点数,如果只治疗坦克才会放弃这个天赋。注意如果使用治疗链触发几率才为21.25%。 |
| 激流 | 必需 | 单目标,瞬发治疗,冷却时间短,可强化治疗链预防即将到来的爆发性伤害。激流是一个惊人的,通用的法术,没有理由放弃它。 |
增强天赋树
| 天赋 | 建议 | 分析 |
| 元素武器 | 推荐 | 被动的增益与装备无关,但释放大地生命武器与装备有关。点第二层天赋必点。 |
| 打击专注 | 放弃 | 恢復萨满在团队中不会使用原始打击。放弃。 |
| 强化护盾 | 必需 | 同时强化我们的法力获取和大地之盾的效果。即使那些稀有的深入元素天赋的恢复萨满也选择这项天赋 |
| 元素破坏 | 放弃 | 为增强萨满设计。放弃 |
| 乱舞 | 放弃 | 为增强萨满设计。放弃 |
| 先祖迅捷 | 推荐 | 天赋提供的移动速度提升要比附魔提供的多,帮助你在团队中更快更容易躲避团队伤害。减少总共移动时间,使你尽快回来治疗。注意天赋使幽魂之狼瞬发,现在幽魂 之狼可在室内使用,这个天赋给了所有萨满一个强力的逃跑工具。你需要一个非常好的理由为了这项天赋不在增强树中投入7点天赋。 |
| 图腾延伸 | 可选 | 如果你发现你的图腾经常离团队成员过远,这项天赋会有帮助。但是为什么不学习一下更好的拜访图腾呢? |
元素天赋树
| 天赋 | 建议 | 分析 |
| 知觉敏锐 | 推荐 | 提供平稳的治疗输出和法力回復提升(通过强化水之盾)。对团队治疗和坦克治疗都有作用。 |
| 传导 | 可选 | 可以帮助大地灵流更好获取法力,减少为获得心领神会造成的影响.然而在大多数情况下,将会点以治疗量为方向的天赋. |
| 震荡 | 放弃 | 如果有需要治疗参与DPS的战斗,这个天赋可以想象很有用,但大多数情况下不值得放弃知觉敏锐和先祖迅捷。 |
| 烈焰呼唤 | 放弃 | 在团队中恢复萨满很少会施放熔岩爆发和火焰新星。把天赋留给DPS萨满 |
| 元素结界 | 放弃 | 如果你点的元素天赋已经如此深入,你可能是为了一些治疗需要DPS的战斗点出大地灵流/元素精准.这是强大的天赋但是不值得放弃更重要的天赋来深入元素天赋树. |
| 回响 | 放弃 | 如果你喜欢滥用心领神会那么回响会起到作用.但是和元素结界中讲的一样,没有必要放弃重要的天赋来深入元素天赋树. |
| 元素精准 | 可选/放弃 | 理论上需要你DPS的战斗,这个天赋会起作用.然而除非你能够坚持整场战斗,最好还是点出增强天赋中的先祖迅捷.放弃这个天赋带上加命中的饰品或者换命中宝石. |












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