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大灾变冰双手DPS指南:天赋、属性选择及手法

作者:desperadoxzg 来源:NGA发布时间:2011-04-14 18:14:23
  摘要:大灾变冰双手DPS指南

  第一页:天赋

  第二页:装备属性搭配

  第三页:手法

  第四页:进阶思考之双刀流

  装备搭配

  装备搭配上,还是应该以急速为主,精通什么的虽然也很想堆,但是效果不佳。。。

  我的想法和EJ最新的指导贴基本一致但小有出入,即:力量>>命中CAP>>急速>>精通>>=熟练>>暴击。有几点我需要特别说明一下:

  蓝脸VS绿脸:

  冰系从灾变前夕的时候起大家用得比较多的就是绿脸,而当时的推测是在CTM初期,急速可能还无法在蓝脸下造成符能大量溢出,因此蓝脸在CTM初期会是比较好的选择。

  为此我还特意和我同学做过实验,2个人都洗冰双手,天赋一致,手法也都是我们一起总结的,然后他堆精通到18,我堆急速到2K3(目前也是2K3急速),进入BWD实验,结果是在绝大部分的BOSS战中我都碾压了他

  有鉴于这次试验体现出的差距,我特意洗成EJ传说中的暴击流,并且在蓝、绿脸下各进行了500W的输出体验:

[ ./mon_201102/23/358_4d640e5d016fd.jpg ]

这个是我重铸成暴击流以后的面板,带号角

  冰脸给人一种心有余而力不足的感觉(真对不起我只能说是“感觉”,量化这种东西我玩不来。。),大量溢出的符能被1.5秒的GCD死死卡住无法转化为DPS,而即使是通过操作不溢出符能,低下的符文使用速度和恢复速度也卡住了DPS,使其无法提升。

  而暴击流在绿脸下则会有相当多的空闲,需要用号角来弥补,而这些空闲的GCD以及吹号角的时间其实都是DPS的损失,精通流在这方面的情况我认为和暴击流应该没有区别,所以应该说是有代表性的。

  引用一位朋友的发言来阐述我的观点:

  龍泉1989:

  EJ上忽略的一个最重要的问题:高急速下可以将低伤害的技能挤出输出循环。试想4.0的年代,如果有人试验过橙斧双手冰天赋,会发现血魄打击基本不会用到,你的加速足以支持灭寂冰打凛风三技能覆盖所有gcd。

  可以想象,等到ctm版本末期,急速的价值还会被重新提高到第一位。目前的双手冰邪领域,首先我认为,急速的第一个底限是没有空余的gcd,在达到这个要求之前急速收益最大。第二个底限是要堆到将号角挤出输出循环,因为号角是一个零伤害技能,将它挤出循环可以有效提高dps。

  此外,进一步的目标是,将血魄打击限制到无符文溢出情况下最低使用,即时刻保持血符文无锁定。具体需要的急速等级有待进一步计算,但是我个人初步的结论是,目前双手冰dk需要一定的加速,在这个加速等级之下收益很高,高于这个等级收益将明显降低。

  我也认为只有让号角这类的无DPS技能更少的出现在输出的运作中,用更多的高伤害技能替代这些低、甚至无伤害技能,我们才能提高DPS。而为解决这个问题,唯一途径看来就是在插入技能方面更有潜力的绿脸下,堆高急速来强化符能获取,从而达成:

  更多平砍 - 更多符能 - 更多符文 -更多符能

  这样一个良性循环,就好像是以前战士堆暴击一样,更多暴击带来更多怒气和更多乱舞,更多的怒气又来带更多的技能和更多的乱舞, AND SO ON。。。

  关于熟练:

  熟练的收益分为两部分,第一部分是对于触发效果的,关于这部分,以下是我以前的计算:

  我算了一下,熟练影响的有这么几块:

  1、冰冻荒原之力的符能收益;据我观察最近的数据来看,以我个人为例,每次BOSS战的平均总伤大约是720W,平砍次数平均约为200次,17精准下,有2%的躲闪,那么200次平砍里就有4个躲闪,平均每次可看做4.5符能的损失,那么总损失是18符能;

  2、减少被躲闪冰打损失的符能;720W总伤,平均冰打数量为150-160,按160算,2%躲闪是3.2个冰打,每个损失4符能,约为12符能;

  3、保证杀戮不被浪费,杀戮触发近似为25%,720W总伤下,平均90个灭寂,2%躲闪就是1.8个灭寂,25%杀戮触发,多个BOSS战样本中灭寂占总伤平均比例为35%,那么35%*(1.8/90)*25% 约等于0.17%~

  冰打平均160个,2%躲闪为3.2个,冰打平均比例为30%,那么30%*(3.2/160)*25% 约等于0.196%。(我把前两部分损失的符能算进去了,约等于少了一个冰打)

  熟练从17到堆满,总收益为:0.17% + 0.2% = 0.37%,需要绿字属性约为280,那么,270急速,可以提高将近2%急速,收益应该远大于0.37%总伤,270精通约等于1.5精通值,也就是3%冰伤,按冰伤比例40%来算,总伤提升也有1.2%,依然远超。

  第二部分,则是所谓的“可用DPS时间”的收益:

  每次的躲闪都会让你浪费这1秒的DPS时间,虽然在表面上看没有资源损失,但是我在之前的考虑中忽略了一点。即“时间”也应该是一种DPS资源,而每减少1%的躲闪基本上可以看做你多了1%的DPS时间,也基本上会有1%的DPS提升,综上,熟练还是值得一堆的。

  但是有一点需要注意:如果你的符文回复速度不够快,导致你即使多了DPS时间依然没有资源把这些时间转变为DPS的话,那么这多出来的DPS时间就没有意义,因此我认为熟练的优先级一定程度上可以和急速挂钩,急速越高,单位时间内可用的资源就越多,那么你的时间利用率就越高,出现无资源可用的几率就越小。

  希望大家能给予指正,理越辩越明嘛。

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