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5.05熊坦天赋基础指南 附其他坦免伤一览

魔兽世界 NGA : 骤雨初霁 2012-09-21 14:47:41

  本文来源于NGACN,作者 :骤雨初霁

  原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5553184转载请在文首保留此行。

  守护天赋基础指南

  这是一篇针对90级守护天赋的基础指南帖。作为基础帖,我尽量避免了任何繁杂的数学计算而直接将结论给出。

  由于一些个人原因,我没有像CTM那样花费大量的时间在MOP的Beta上,因此本文难免有错漏之处,欢迎指出。

  感谢在拼凑过程中勘误、补充与建议的各位,就不一一道谢了。

  熊坦七年,任重道远。很多人离开了,也有人留了下来。

  愿各位仍在奋战的狗熊依旧不动如山。

  天赋

  第一层:

  这一层对我们有意义的只有豹之迅捷与野性冲锋。相对而言,我更倾向于野性冲锋;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。当然,大多数情况下我们并不需要太过在意我们的机动性,视当前战斗情况选择即可。

  第二层:

  塞纳里奥结界可以提供单位时间内最高的治疗量;不过它需要6秒时间来完全生效并且单次治疗量低于其他两个技能。新生作为防御技能非常强大,与乌索克之力配合使用则效果更佳,但它的冷却时间较长。相比之下,自然迅捷可能是最好的选择,因为它也可以被用来控制(缠绕/旋风/休眠)或是提供满血战复,使得我们并不再像以前那样被熊形态严重限制。

  第三层:

  由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。

  第四层:

  自然之力召唤3个树人,每个树人拥有你当前最大血量的10%(因此会受到乌索克之力的影响);守护专精召唤的树人还拥有嘲讽技能。如果当前战斗的Boss吃嘲讽那么它是个相当不错的保命技能,毕竟三棵树苗至少能够为你赢得Boss三下普通攻击的时间。其他两个天赋中,丛林之魂提供更高的总怒气获取量,而化身则能极大地提升30秒内的怒气获取以及嘲讽CD的降低。这一层的天赋依然视战斗情况选择。

  第五层:

  提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。

  第六层:

  光从字面意思来看三个天赋都非常有潜力,然而从个人Beta的感受来看,野性之心很可能是熊坦最佳的选择。6%的敏捷/智力,以及开启后能在熊形态下施放双倍治疗效果的回春术都是非常有用的。塞纳里奥的梦境能够提升新生的治疗量,并与自然迅捷的治疗效果加成叠加,但它并不加成宁静,这使得它的价值大打折扣;自然的守护看起来似乎非常不错,然而你并不能控制它的治疗目标,周围低血量的队友有可能会吸走你急需的那些治疗量。

  这里是一个[ 标准天赋范例 ],你也可以按你的个人喜好稍作改动。

  雕文

  被标记为守护的大雕文有:

  生存本能雕文:将生存本能CD时间降低到2分钟,但它只持续6秒。在某些战斗中你会需要它,例如死亡之翼的狂乱。

  迎头痛击雕文:一般情况下与我们没有什么关系的雕文。

  其他我们还有可能用到的大雕文有:

  乌索克之力雕文:增加50%的HP,但是CD提高到5分钟。目前看来我们不怎么会用到它,毕竟5分钟CD实在太长了。

  复生雕文:由于自然迅捷的存在,如果团队其他德鲁伊数量不多就换上它吧。

  狂奔怒吼雕文:群奔作用范围提高到40码。战术类雕文。

  狂暴回复雕文:有利有弊,不过基本上与以前一样,25人团适当考虑,10人团酌情放弃。

  重殴雕文:不建议,因为重殴现在的使用率及伤害都大不如前。当然如果还存在全程能打双目标的战斗的话,就用它吧……

  由于挑战咆哮的消失,小雕文与我们的坦克能力不再有关。

  某些战斗中豹之优雅雕文可能会有奇效,有 哇!升仙啦! 击飞的战斗中请不要忘记它;当然,也不要忘记你的人形态冲锋可以当援护用……

  属性选择

  我不打算在这里说得太多、太绝对,毕竟Beta能够获取的信息与数据量还是少了一些。不过综合EJ以及其他一些论坛的讨论/计算结果来看,目前的属性优先级大致为:

  敏捷 >> 躲闪等级 >= 精通等级 > 暴击等级 > 命中/精准等级 > 急速等级

  另外,由于复仇上限的消失,耐力的价值大大下降,也不再与我们实战中的伤害输出/免伤挂钩;目前也没有看到不堆耐力就很吃力的Boss。因此不建议大量使用耐力向的宝石与附魔。

  宝石与附魔方面,尽可能多地堆高敏捷;红孔纯敏捷,黄孔敏捷躲闪,蓝孔敏捷命中。

  Edit:5.05的改动中,由于自动攻击的怒气获取提高了75%,使得命中/精准的价值大幅度上升;虽然免伤方面它仍然逊于暴击等级,但它能制造更高的伤害与仇恨以及使得怒气获取曲线更为平稳,因此配装时酌情请酌情搭配命中/精准,但不要过分追求。

  属性细节

  精通:480精通等级提高1%精通,即1%护甲。熊的新精通提供的护甲加成是在目前你的角色拥有的总护甲值上乘以相应的系数;换句话说,与熊形态的护甲加成不同,物品上带有的额外护甲也会受到我们的新精通的加成;

  精准:340精准等级降低1%躲闪/招架。现在,你需要15%精准才能完全抵消首领怪物的招架。与以往不同的是,精准相对于命中不再有双倍收益的区间;现在它会先降低怪物躲闪你的攻击的几率(前7.5%)然后再降低怪物招架你的攻击的几率(后7.5%)。另外,由于现在前7.5%的精准也会提高法术命中率,注意前7.5%会提高你的精灵之火的命中率而后7.5%不会,因为精灵之火被视为法术。

  命中:340命中等级降低1%未命中。命中上限从8%降低到了7.5%。

  暴击:600暴击等级=1%暴击。变熊后暴击等级额外提高50%。

  急速:425急速等级=1%急速。变熊后急速等级额外提高50%。

  专业收益

  以下几个专业的收益基本相当:

  制皮:5.05后常规手腕附魔属性提高到180主属性,使得它的收益不再多于其他专业;总收益为320敏捷。

  珠宝加工:两颗专用宝石提供总共320敏捷的奖励。

  锻造:护腕与手套各一个宝石孔提供320敏捷的奖励。

  铭文:专用肩膀附魔提供320敏捷的奖励。

  炼金术:专用合剂/混合药剂提供320敏捷的奖励。

  附魔:两个戒指附魔提供总共320敏捷的奖励。

  以上所有专业的额外收益大多可以换为同价值的耐力。

  工程学的收益(手套附魔提供1920敏捷的奖励,持续10秒,CD60秒,平均收益为320敏捷)与上面几个专业基本相当。虽然专业收益无法转化为耐力,但是考虑到火箭腰带的存在(虽然经常坑爹),它仍然是个不错的专业。

  以下几个专业的收益则相对较差:

  裁缝:披风附魔,触发4000AP/持续15秒,内置CD60秒。虽然AP可以加成狂暴回复的治疗量(而敏捷的加成仅有通过10%AP的buff获得的额外AP),但是它并不提供暴击与躲闪,并且触发也并不稳定。

  采矿:480耐力。比起上面的专业,它并不能提供敏捷加成。考虑洗掉它吧。

  草药学:2880急速等级,持续20秒,CD2分钟。熊的急速等级收益很差,所以放弃它。

  剥皮:480暴击等级。同等价值的副属性提供的收益不如主属性,忽略。

  附魔、食物及药剂

  附魔

  尽量选择了敏捷向的附魔。

  肩膀:铭文师制作 - 200敏捷/100暴击等级。

  披风:200耐力。

  胸甲:80所有属性。

  护腕:180敏捷。

  手套:170精通。

  护腿:制皮匠制作 - 285敏捷/165暴击等级。

  鞋子:140敏捷+移动速度。

  武器:击中时有几率提升1650力量/敏捷。

  食物

  总是食用275敏捷的食物。如有需要也可以换用415耐力的食物。

  药剂

  大多数时候你都会饮用1000敏捷的合剂。你的身上也应该常备精通药剂(+750精通)与护甲药剂(+2250护甲)以应对某些造成大量无法闪躲的物理伤害的Boss。

  另外,身上常备治疗药水(+60000HP)、护甲药水(+12000护甲/25秒)以及敏捷药水(+4000敏捷/25秒)以满足战斗中不同的需求。

  技能循环

  简单说来,我们的技能优先级如下:

  保持痛击带来的减伤debuff(30秒);优先使用裂伤;精灵之火,如果破甲效果不存在(30秒);痛击,如果痛击流血效果不存在(16秒);割伤;精灵之火,如果裂伤与割伤都在冷却中。

  我们的怒气有两种消耗方式:野蛮防御,或是狂暴回复;在面临大量物理伤害时提前开启野蛮防御,在承受伤害后使用狂暴回复。

  尽量不要让你的怒气溢出——如果血不满,开启狂暴回复,或者重殴;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。

  群拉时,记得保持痛击debuff > 裂伤 > 横扫。

  技能细节

  裂伤

  熊的技能循环一直以来以它为核心,MOP之后更是如此。由于武器伤害大约翻了一倍而裂伤的武器伤害加成百分比很高,现在它是我们单次伤害最高的技能,同时它也是唯一能够为我们提供怒气的伤害技能。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。

  痛击

  挫志怒吼的效果被合并到这个技能里了,因此与过去的挫志怒吼相同,你需要一直保持持续30秒的减伤debuff;比起CTM,痛击的总伤害不再高于裂伤,但是它是除了裂伤外单次伤害最高的技能;因此如果裂伤在冷却中且痛击的流血debuff不存在时,我们仍然优先使用痛击。另外,痛击刷新裂伤的几率是分目标计算的,因此如果你能痛击到更多目标,刷新裂伤的几率也会提高。

  割伤

  比起CTM,割伤的直接伤害大幅度提高,流血dot伤害大幅度降低,因此保持它的dot不再那么重要。另外,注意它被加上了一个三秒的短暂CD。

  精灵之火

  在能够刷新裂伤的三个技能里,它是伤害最低的;它也提供了非常重要的破甲debuff,不过注意现在破甲仅持续30秒。因此,如果你负责破甲,那么将它的优先级提到痛击之前,否则就仅在痛击dot存在且割伤冷却中的时候才使用它。

  野蛮防御

  将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要9秒充能,最多储存3次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。

  狂暴回复

  立即将我们的怒气值转化为生命值,数值受到AP加成,因此最理想的使用时机是在受到一个极高伤害后的瞬间:此刻复仇提供的AP最高,当然你得确保不会因此扑街。与野蛮防御不同,即使你的怒气不超过60,如果情况紧急你也可以随时选择把你所有的怒气转化为你的HP。

  狂暴回复雕文更适合25人团队,可能的治疗空档更少,理论上收益更高,但是因为装了雕文的狂暴回复必定消耗60怒气,你失去了一个低怒气下自保的选择,也有可能会影响你后续的野蛮防御覆盖。

  目前而言,理论上野蛮防御的收益稍高于狂暴回复,但是实际上大多数Boss都存在着无视躲闪的技能。在这样的情况下,狂暴回复更有优势。但是要最大化狂暴回复的收益,你需要学会时刻关注你即时承受的伤害数值;这需要大量的练习。如果你有玩血DK的经验会好一些——它的机制与死亡打击非常相似。

  激怒

  技能效果与以前相同。注意现在它会占用一个公共CD。

  重殴

  曾经的熊坦主力技能,如今日薄西山。消耗30怒气造成大约相当于裂伤一半的伤害。由于我们的怒气消耗技没有公共CD,因此用30怒气来换那么低的伤害非常不值得——除非你们已经碾压这个副本了。

  横扫

  3秒CD。现在流血可以加成它的伤害,所以记得先痛击再横扫。伤害比精灵之火还低,单体循环中绝对不会用到的技能。

  熊抱

  3秒的昏迷技能。免疫昏迷效果的怪物不会受到伤害。持续时间内无法取消、不能移动,因此小心使用。造成物理伤害,因此会被护甲减免。

  狂奔怒吼

  如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。与急奔不同,狂奔怒吼与猫形态的移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。

  狂暴

  现在它在熊形态下仅持续10秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供5点怒气;多个目标暴击也只为你提供15点怒气(原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是一个技能,因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。

  乌索克之力

  与CTM的狂暴回复不同,现在它直接提高你的当前生命值与生命值上限。它也会加成与你的当前生命值/最大生命值挂钩的技能,例如熊抱、新生以及自然之力等等。

  生存本能

  没有什么变化,但是多了一个雕文。如果Boss的高伤害间隔在2分钟左右(例如HDW的穿刺)那么记得装上雕文。

  复生、激活与宁静

  团队辅助技能。由于自然迅捷的存在,熊坦也可以稳定地提供满血战复;激活加给队友时恢复的蓝量提高到了10%;由于赞美诗变成神牧专有技能,宁静的价值大为增加。相对而言,使用这些技能的收益变得更大,因此记得利用好这些技能。

  共生术

  比起我们的其他天赋而言,熊坦共生获得的技能收益大多不明显,不过我们仍然可以获得一些还过得去的技能。

  以下是熊坦的共生列表:

  死亡骑士- 白骨之盾:召唤3根白骨环绕你,只要有至少一根存在就减伤10%。CD60秒。

  猎人- 冰霜陷阱:放置一个存在60秒的陷阱,触发后减速10码范围内敌人50%的移动速度,持续30秒。CD30秒。

  法师- 霜甲术:敌人击中你之后减速5秒。3秒施法。

  武僧- 飘渺酒:躲闪近战与远程攻击的几率提高10%,持续8秒。CD60秒。

  圣骑士- 奉献:奉献脚下的土地,在10秒内造成自然伤害。CD30秒。

  牧师- 防护恐惧结界:免疫下次受到的恐惧效果。CD3分钟。

  盗贼- 佯攻:受到的AOE伤害降低10%。无CD,熊形态下消耗20怒气。

  萨满祭司- 闪电之盾:召唤9颗闪电球,受攻击时对敌人造成自然伤害。

  术士- 生命分流:将20%的生命值转化为30怒气。CD15秒。

  战士- 法术反射:反射下次对你施放的法术,持续5秒。CD2分钟。

  大多数时候,我们应该把共生扔给死亡骑士与武僧,如果他们是坦克就更好了 - 他们都可以得到非常给力的防御技能;假如当前战斗的AOE伤害很高,我们也可以酌情考虑盗贼。但是如果团队需要额外的战术类技能,你也应该大方地把共生换给其他职业,毕竟我们的其他三系天赋能够共生到许多很给力的技能,相对而言,熊的共生来的技能实在不是很好看。

  几个共生获得战术类技能的例子:神圣圣骑士 - 复生;武器与狂怒战士 - 群奔怒吼;增强与元素萨满 - 太阳光束;暗牧 - 宁静(虽然共生给的宁静弱得可怕……)等等。

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