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暴雪:5.2补丁将至 新团队本规模堪比冰冠堡垒

魔兽世界 MMO : MMO 2012-12-12 09:56:46

  本文来源于NGACN,作者 :otarma 翻译

  原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5819446转载请在文首保留此行。

  近日,暴雪的首席战斗设计师Ion Hazzikostas接受了国外网站的采访,讨论了当前版本的日常任务、搏击俱乐部和团队副本的设计问题,最后,他表示,5.2补丁即将到来,会包括一个大型的而且相对比较传统的团队副本!


 

  Ion Hazzikostas:

  回顾日常任务的设计,只要是对角色有任何提升的东西对于raider来说都是必做的,但这又要跟奖励纯粹的外形装备做出平衡。应该要给玩家提供足够的奖励,从而鼓励玩家来做任务,但也不要过火到让所有人都觉得这些任务是必做的程度。

  5.1补丁的日常任务审视了金莲教奖励额外日常的设计,这次增加的日常数量要合理很多。

  暴雪想要通过日常任务来提供游戏内容和剧情进展,因为这样可以让玩家更好地了解自己所协助的阵营。之前战袍最后变成了玩家刷副本时携带的附属物,对于身上的战袍所代表的阵营的了解并没有增加。

  因为物品升级系统的存在,勇气点数对于raider是必须刷的,这样感觉要比做日常好点,因为勇气点数的来源很多,比只能做日常任务获取声望要好点。

  搏击俱乐部很成功,此外因为邀请函的数量限制,所以排队时间还算合理。(译注:搏击俱乐部地图人数不足的时候会开启跨服功能,人数足够后会关闭)

  显示随机团队的已死boss数量会令组满团变得很慢。

  增加随机团队功能后,暴雪在普通难度的团队副本战斗的设计上,就可以更倾向于以稳定的公会团为目标来设计,这样的团里成员比较稳定,而且通常通过语音聊天交流。之前,普通难度是公会团和野团都可以打的,所以难度要比本来预想的低。

  延缓各个团队副本的开放日期的决定效果不错。

  就FD所需要花费的时间来说,英雄难度的惧之煞是很值得一战的终boss。现在几乎没法设计出顶尖公会无法在几天内打通的boss战,因为他们花在raid上的时间实在是太多了。目前只有28家公会干掉了英雄难度的惧之煞。

  之前,推出大点的补丁需要等所有内容都做完后才行,所以有时候会延期。而把团队副本的补丁和其他内容的补丁分开的话,就可以更频繁地出新的补丁了。

  5.2补丁即将到来™,会包括一个大型的而且相对比较传统的团队副本版本。暴雪已经很久没有做奥杜尔或者冰冠堡垒这么大的团队副本地图了。暴雪很快会向玩家们分享这个新团队副本的内容和首领的数量!


  此外,[Manaflask]与欧服强会Method的成员进行了对话,谈了一下他们对MOP第一个版本的团队副本的看法。

  他们对于团队副本分阶段开放表示欢迎,同时指出这个决定效果如暴雪承诺的那样,的确让他们不必一下子就把所有boss都尝试一遍。

  Method 也同意前文访谈中Ion的看法:“在我们看来,这些战斗的难度比以往都要高很多,但是人们却只是用顶尖公会打通这些内容的速度来判断难度,这是错误的。现在全球前十强的公会的水平已经太高了,除非战斗有bug或者难到完全不可能打得过,否则这些战斗都是没法活得过一个CD重置周期的。”

  近期暴雪动态:

  暴雪谈竞技场:戒牧和奶僧有点弱 奶萨奶骑不错12/10

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最新熊猫人之谜5.4消息:

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  重要资料汇总:

  5.3官方补丁说明一览雷电王座副本专题T15套装效果

  装备升级回归:500勇气升级8个物品等级

  重要改动:杀怪得次级好运符好运符拾取几率叠加

  5.3黑王子任务:600等级披风

  PVP改动:韧性移除新竞技场新战场

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