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魔兽世界5.4PTR: 纳兹戈林将军战术讨论

魔兽世界 NGA : 暴躁的叉腰肌 2013-06-26 09:28:58

  本文来源于NGACN,作者 暴躁的叉腰肌

  原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=6339906转载请在文首保留此行。

  本体技能

  破甲:60w物理伤害(打T大约2x万-3x万视护甲减免),破甲10%,持续1min。产5怒。目标身上每层破甲为将军额外提供5点怒。

  应对:换坦,测试服应当第一次1层换,以后消了换

  碎骨:扔锤子砸人,掉半血+4w/s流血,30s

  应对:刷,考虑保护。

  姿态

  战斗:每秒产1怒

  常规姿态。

  狂暴:伤害+25%,受到伤害+25%,产怒+100%

  开爆发和技能的时候。

  防御:受到伤害-25%,正面偏转任何远程技能/法术,被打+5怒。

  DPS处理ADD的最佳时机。注意T可以打(带破甲的打他不产怒)。

  怒气机制

  将军会根据怒气值使用技能。总是使用可用技能中耗怒最多的技能

  30怒:大跳,10码范围30w物理AOE,带来三道余震,余震从落地点连接到3名玩家,几秒后会炸40w,并且每个炸到的玩家给将军产3怒。

  应对:分散,躲好,躲好。

  50怒:战旗

  持续时间内,所有将军的小弟(也许包含将军)的每次攻击为将军产3怒。

  应对:控场、风筝等。

  70怒:旋风斧

  丢出去落地点永远转到战斗结束,40w/s 6码AOE,每次命中给将军+3怒。

  应对:走开

  100怒:战歌

  75%版本、不带击倒的H托多斯践踏。

  冷却:将军使用任何怒气技能后,必定进入冷却,15秒内不会使用任何耗怒技能。

  小弟

  战士:躲旋风斩。

  奥法:奥冲可打断,法术打击:需要分散,可以驱。会闪现。建议远程打。buff可能能偷,不能偷就杀快点

  贼:潜行起手,不要让他走到你背后(到背后一发50万背刺)。不吃嘲。

  奶萨:大地盾驱散、治疗链打断,图腾打掉。

  综上输出优先级:SM>奥法>贼>战士

  战术思路

  按照手册的叙述,将军第一次应该必定会使用30怒技能。

  在30怒大跳之后,开始进入控怒的15秒:

  产怒的途径主要有以下这些:

  (1) 姿态产怒:战斗15秒产15怒,狂暴翻倍,防御正确应对不产怒。

  (2) 破甲产怒:持续1分钟,明显属于换坦机制,所以1分钟不换应该不能消(1分钟1次就自然叠不起来了)。所以最少也是1分钟内有两次。假设和TOT7的致死一样的话,那么是5层换,也就是12秒一刀,那么15秒内就是5+10怒=15怒,最多可能为4层-5层(25+30)=55怒

  (3) 大跳:正确应对只有第一次落地伤害,不产怒。

  (4) 战旗:应该要控制战士和贼让他们不摸到人,这样就不产怒。

  (5) 旋风斧:不应该出...

  计算一下15秒的产怒:(按照5层换、(3)-(5)技能全部正确应对来假定)

  战斗:15秒最少产30怒,最多产70怒。

  也就是正确控制,25人3T可以严格控制产怒为30,下一次仍然为大跳(安全循环);10人如果坦克当前破甲层数过高,可尝试保护/无敌消破甲后及时嘲讽降低产怒。

  狂暴:15秒最少产30怒(没有每秒产怒了),最多产55x2=110怒,会使用满怒大技能。

  也就是正确控制,25人3T仍然可以严格控制产怒为30,下一次仍然为大跳(安全循环);10人如果坦克当前破甲层数过高,可尝试保护/无敌消破甲后及时嘲讽降低产怒。

  防御:确实停手的话,应该<30怒。

  关于战斗和狂暴时的产怒,参照下表

  当前T层数  战斗  狂暴

  0                  30      30

  1                  40      50

  2                  50      70

  3                  60      90

  4                  70     110

  5(不考虑,已换坦)

  所以25人环境下,15秒内控制30怒是可行的。

  10人环境下,可能可以观察时间轴是否可控制,或考虑保护/无敌消破甲是否可行。

  在控制低怒的前提下,按照SM>奥法>贼>战士的顺序击杀小怪,应该是战术的主要组成部分。

  站位以切实分散为主(没有任何需要集合的技能)。

  以上有任何补充欢迎提出。

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