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数理研究:5.4新治疗饰品奶德实测分析

魔兽世界 NGA : 亲亲果子 2013-09-17 12:16:38

  本文来源于NGACN,作者 亲亲果子
  原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=6535428 转载请在文首保留此行。

  写在前面:

  测试服一共有5个553的饰品,其中常驻智力,使用精神的饰品没有在正式服发现,同类型的只有535等级的永恒饰品[赤精之祈],需要50000永恒币购买。

  那么可以不断成长的饰品只剩下4个,其中2个有内置CD,2个属于RPPM触发机制。

  每个饰品需要说明的地方也比较多,所以不放在一起比较了,单独说吧。

  装备属性统一之后,装等每增加1,属性相应增幅1%,战火级别增幅6%,勇气升级增幅8%。

  *(下面的计算不包含战火级别和勇气+8的级别。已经拿到战火或者勇气升级的可以遵循上面说的6%加成和8%加成自行计算)

  一、[间歇性变异平衡器]

  此饰品属于RPPM触发机制,所以不好量化平均收益。每分钟约0.92次,也就是说大概每65秒触发一次。

  特效触发后共20层,每0.5秒减少一层(满精神的1/20)。

  战斗中,1精神每5秒约回复0.56的法力值,那么每0.5秒可回复0.056的法力值。

  以25H的为例:每0.5秒可提供的法力值如下:

  以此类推,在触发后不被刷新的情况下,各等级饰品每次收益大概如下:

  二、[傲慢之棱光囚笼]

  平均智力的数值略高于上面常驻智力的数值,但是触发型效果的缺点就是不可控,满血触发和爆发时候不触发都是0收益,所以他的智力加成部分要打很大的折扣。

  (印象中PTR上赛梦天赋打愤怒不会触发智力效果,正式服没入手,情况未知)

  副属性加成上,加成比例会随着装等的提升而提升,每1装等提升1%。

  随机的528和弹性的540虽然说明上都是6%,但是在小数点上还是有差别的,只是说明没有显示出来,528的数值大约在5.5-5.7之间。

  以5.5为例,加成百分比依次为:5.5%-6.16%-6.96%-7.52%-7.89%-8.53%;

  以5.7为例,加成百分比依次为:5.7%-6.38%-7.21%-7.79%-8.18%-8.94%。

  588装等(25H战火+勇气升级)的加成数值可以达到10%。

  快速判断全身副属性之和的一个简单方法:

  装备自带主副属性的比例大概在1:1.2到1:1.3之间,但是由于智力受各种加成,并且各种插孔奖励也多以智力为主,因此最后满BUFF面板,主副属性比例基本处于1:1。

  如果只是想粗略计算,可以用满BUFF面板智力的数值和饰品加成相乘,当然这要求你身上几乎没有暴击装备,因为饰品是不加成暴击值的。

  如果想要精确计算的话,还是要精神,急速,精通相加再和饰品加成相乘。

  以我之前模拟的553一套三断急速的配装看,去掉一个智力饰品,智力=26578*1.05*1.05*1.06=31060,而副属性之和(不含暴击)=31855。副属性加成约在2230点。

  暴击治疗效果加成部分容许我省略,装备搭配,触发时机等有太多的不确定因素在里面,因此没有一个好方法去量化这部分收益到底有多少(或者说我不会算- -)。

  不过4个饰品中只有[间歇性变异平衡器]和[傲慢之棱光囚笼]是拥有常驻属性的饰品,如果有得挑的话,我会选这两个。没得挑就先出什么用什么。

  三、[索克的酸蚀之牙]

  这个饰品在测试服初期的表现还是不错的,顺劈斩可以占到很高的比例。

  但是随着触发几率的一再下调,加之我的PTR客户端更新一直有问题,而且离5.4越来越近,后面的改动就没有继续测试了。

  平均智力收益同傲慢之棱光囚笼,顺劈部分还要看他复制的是什么法术,复制回春的话,就是5目标回春一跳的治疗,如果复制的是小迅捷,就是每人10W以上治疗,复制充能蘑菇的话,5目标最多可达几十万治疗(如果你的蘑菇只炸给T,然后被复制。)

  测试服中赛梦天赋的愤怒不会触发智力加成(我最后一次测试之前),正式服如果有人拿到可以测试看看,如果会触发,我会及时更正。

  续航收益为零,偏重提升治疗效果,续航没问题的话可以尝试下这个饰品。

  更多的信息要等我拿到,或者其他大大拿到测试才知道了。

  附一张[@紫夜]菊苣实战的技能列表:

  四、[纳兹戈林的抛光勋章]

  触发智力部分为RPPM机制,几率上同间歇性变异平衡器一样。

  不同的是间歇性变异平衡器每次触发精神,只要不是满蓝就不会浪费收益。

  而触发智力就要看战斗情况了,还是前面那句话,满血触发和抬血时不触发都是0收益。

  表格中的平均智力是以每65秒触发一次计算的参考值,而实际上RPPM机制很可能大于或者小于这个数值,所以仅供参考。

  多重打击部分个人觉得略坑,初始治疗的33%,3W的回春也就加1W,10W的小迅捷加3W3。

  不过随着5.4治疗橙色披风的普及,过量治疗也不是一无是处。PTR我没有去打过副本,所以不清楚实战中具体可以占到多大的比例。

  续航能力为零,偏重提升治疗效果,续航没问题的可以尝试下这个饰品。

  五、[赤精之祈]

  测试服中553的同属性饰品在数据库可以查得到,但是正式服没发现有,只有永恒岛上这个。

  535装等下,常驻智力1657,773的MP5,和530的影踪饰品相比,智力略高,回蓝略低,但是胜在使用CD短了一半。

  对新到90的新人来说,没有足够的勇气买522的饰品,用这个也不错,不过我总觉得用不朽升级这个有点浪费。但是不升级饰品,对新人来说,也没有其他更好的饰品可以用。

  下周开随机,倒是可以打随机奥格碰碰运气,没准4号能拿个528的,+8的话就是536,装等上已经超越赤精之祈了。

  总结下来说,如果你觉得你的续航能力不是很强,那么[间歇性变异平衡器]是必选之一。

  另一个饰品如果你有543以上的[赫利东的垂死之息]自然好,没有的话,[傲慢之棱光囚笼]也是不错的选择。

  如果每次打完BOSS你还剩很多蓝,那么可以尝试使用[索克的酸蚀之牙]和[纳兹戈林的抛光勋章],这两个饰品无论主动效果还是被动效果,都是增加治疗效果的。

  

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