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一支混乱箭千军万马来相见 5.4暴力毁灭术

魔兽世界 NGA : 暗小宇 2013-10-30 14:42:09


吃我大混乱箭啦!
图By:NGA玩家暗誓原创

  本文来源于NGACN,作者 暗小宇
  原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=6643495 转载请在文首保留此行。

  Part0:前言

  一支混乱箭,千军万马来相见

  毁灭自5.0起到现在一直是非常给力的天赋,前期被痛苦的光芒所掩盖,没有过多的人深入的去研究和探讨它。

  近期由于在SOO的强势崛起,被讨论的范畴也越来越多。

  都说毁灭无脑简单,其实我并不那么认为,毁灭需要注意的细节可是不亚于痛苦和恶魔的存在。

  也许这篇帖子,能对认为毁灭无脑的朋友,带来新的认识。

  Part1:毁天灭地的技能

  首先很让我们清晰的认知到我们所有使用的技能的DPET:

  暗影灼烧>混乱之箭=10124急速献祭>低急速献祭>燃烧>烧尽>火雨。

  一.献祭:

  1.这是毁灭术唯一的dot,不要认为它不疼。他的dpet几乎是和混乱箭差不多的。抽象的理解便是,你释放了一个献祭,只要它跳完就相当于射出了一支混乱箭的伤害。

  2.每次的高buff触发我们要做的不仅仅是打出大伤害的混乱箭,刷新一次献祭也是必须要做的事情。

  3.由于90级dot被动天赋的存在,低于7秒的献祭就可以根据buff的状态进行刷新。

  二.燃烧

  1.在一般情况下,不建议2发燃烧一起打完,直接6层的爆燃,如果突然出现了各种高buff,那打出消耗3层爆燃的混乱箭就是一个不是很恰当的选择。

  2.由于只要存在任何一个急速buff,比如橙色多彩/嗜血/英勇,这期间打出爆燃烧尽一定是卡GCD的,所以在有橙色多彩效果下,少打燃烧,但充能快到2时,还是要将其打出的。

  3.AOE之前适当的留两发燃烧能有效的提升aoe的dps,没有燃烧爆燃支持的aoe并不能体现我们毁灭aoe的暴力美学。

  4.T16的2件套效果比较坑爹,但是如果你追求细微的话,在燃烧触发了2T16效果这段时间也不打第二个燃烧,以防止我们脸太好,连续触发效果使得buff浪费。

  5.永远保证燃烧在充能,除非成心留燃烧。

  三.火雨

  1.首先这个版本的单体常规输出循环中是不包含火雨的,哪怕触发了急速,哪怕是斩杀阶段。除非你加了玛胖天赋,后面的确没有A怪了。单目标开了玛胖仍然加入火雨。

  2.只要有两个目标同时出现在火雨的范围,我们就要继续把火雨加入输出循环。哪怕打的是单目标。

  3.上个版本之前。火雨的单目标余烬碎片恢复约为2-6个,并且dpet大于等于烧尽。而这个版本余烬碎片恢复约为0-4个,并且dpet小于烧尽。所以不加入循环。

  4.那么什么时候可以加入火雨。比较理想的状态是开黑魂阶段,或者饰品触发阶段将积累的余烬泻出,为了同时得到4T16套装效果。适当加入一次火雨触发4T16。

  5.为什么在爆发阶段只加入一次火雨触发4T16,因为4T16是有内置CD的。相信大家也都发现了。而当可以再次触发时,想必大家的余烬都已经倾泻而出了。

  6.当你由于失误的控制余烬量,使得在你即将需要余烬而不够时。加入火雨,直到你觉得足够。当然这只是适用于补救,因为你的dps已经降低了。

  7.随着装备越来越好,在硫磺烈火下造成的伤害也越来越高,在什么时候aoe可以不加入火雨。(感谢素丝姐姐@白银之手的提醒)

  上一个版本中火雨的dpet=烧尽的dpet,而5.4烧尽被buff了15%的伤害。做出简单的假设,目前火雨伤害是100和烧尽的伤害115,那么硫磺烈火下达到86.96%的伤害。即86.96%x115,就大于了100。

  那么我们可以得到一个简单的结论就是当精通使得硫磺烈火下的伤害百分比达到了86.96以上,群体烧尽的伤害是大于火雨的。缺点是需要足够的余烬支持,并且还是需要后续补上火雨以维持余烬。

  那么再一次升华一下,我们可以这样理解的是,当触发了2T16效果,且当你的余烬足够充足,那么在2T16效果期间的aoe就群体烧尽更优先于火雨。

  (如果对此条难以理解或者难以熟练驾驭,还是以常规的保持火雨作为aoe循环,不当的控制只会降低输出,而这也仅仅是在非常优秀的装备基础上才能达到的)

  四.混乱之箭

  1.可谓是毁灭的招牌技能,我们需要做的是熟悉自己急速状态下混乱箭的施法时间,掌握高buff下,我们可以打出多少个混乱箭。

  2.4个余烬满的时候,请无奈的射掉一发,保证自己的余烬不要溢出。

  3.混乱箭的状态是享受出手瞬间的,并不是命中瞬间,虽然它有一个很长的弹道。

  4.关于牺牲毁的混乱箭dot。它的dot是固定1秒1跳,不享受90级dot的被动天赋,不享受急速。固定本次混乱箭伤害的15%。

  5.由于不享受90级的dot被动天赋,为了防止吞dot现象出现,我们需要做到如下几点:

  2连发的混乱箭,第二发的施法时间大于2秒。

  3连发的混乱箭,后两发的施法时间大于2.5秒

  请不要4连发。如果真的是全buff状态,混乱箭、混乱箭、烧尽、混乱箭、混乱箭,是更好的选择。

  不满足以上状态的,都不要连发,损失了1跳的dot伤害也是损失了dps。

  6.在嗜血/英勇并且带有爆燃的情况下,可以适当的打出一发混乱箭作为急速过高的缓冲。因为在两种急速效果下,烧尽的dps已经得不到提升。(感谢沮丧的蛰蛰@加基森的建议)

  五.暗影灼烧

  1.斩杀阶段最强力技能,当然也是要打在高buff状态下。

  2.aoe残血阶段,浩劫斩杀能提供比常规aoe循环更高的dps。

  3.如果aoe/add目标血量较少,请保证暗影灼烧后能获得余烬的恢复,得到更多的余烬使得良性循环。

  一口气斩杀4下但是目标仍然没死无法恢复余烬,这不是我们所需要的剧本。

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