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魔兽6.1史诗黑手: RL向之武僧坦心得

魔兽世界 NGA : 平凡而过 2015-05-04 12:47:29

  本文来源于NGACN,作者:平凡而过原文地址:点我查看 转载请注明出处!

前言

  这场boss战应该是对细节要求最高的一场战斗了,不但包括了大团走位以及团队技能释放,还有各个阶段一些细致的任务需要人员去完成。

  开荒之初着实会让人沮丧,但是把boss每个阶段一些细致的任务处理好,再加上boss已经被砍过一刀,还是会比较快速的down掉

视频
配置

  坦克:2坦最佳。高装等下,P2的每次击飞后,单人坦足以应付时间不长的BOSS+坦克双重伤害。主坦推荐武僧,高精通下的醉拳吸收无疑成为了抗BOSS的利器。剩下一个日墙坦克,DK和武僧都可以。

  治疗:4奶最好。戒律牧师的吸收量,可以变相的提供血量上线。奶萨的灵魂链接神器,奶骑的强大哺坦能力和保护。都是非常好的治疗职业选择。剩下一个可以是奶德,神牧,前者强大的宁静无人能敌,后者也是长期稳住团队血量的一把好手。

  近战:人数视团队情况而定,不过2DZ最好是能必备上。我们带了4近战:惩戒,猫德,2DZ。因P2的引火以及带车我们都是全程让近战去做这事,所以会多出一人。

  远程:首先说下最重要的MVP,鸟D。套装带来的减CD效果,和回血天赋配合的无伤上台成为了这场战斗最为核心的一环。3个鸟D的无缝衔接,会让团队节省出很多的DPS。如果只有2鸟D,那么可以再额外安排一组人只上一轮即可;LR自身的优势以及灵狐的存在也是多多益善;SS的双宝宝强力斩杀和自身强大的生存能力,再加上转P2的一次上台清小怪也是很好的远程组选择。剩下的职业可以视自己团队的情况而定。

天赋/雕文/属性

  [移花接木雕文]必插,剩下的雕文和天赋仁者见仁智者见智。这些东西自己用的舒服才是最重要的。

  属性,前期我试过用暴击抗,但是感觉还是不稳定。中期换成了全精通,个人感觉会比暴击有优势。仅对于黑手这个boss而言。

p1

  跑位:我们是采用跑半圈的,从视频上来说。即从三角跑到月亮,再从月亮跑回三角。如此反复,能比较节省DPS的跑位时间

重要技能
毁天灭地
  • 最为重要的技能。总共15秒持续时间。一共3轮
  • 0秒,1圈形成
  • 3秒,2圈形成
  • 6秒,3圈形成,1圈落下;猎人灵狐
  • 9秒,4圈形成,2圈落下
  • 12秒,3圈落下
  • 15秒,4圈落下
技能安排
  • 第一轮:戒律牧师提前壳子+治疗提前喝爆发药水+灵魂链接+法师增效
  • 第二轮:神牧唱歌+奶骑爆发+灵魂链接+法师增效
  • 第三轮:奶萨升腾奶潮+戒律牧师壳子,落位点放罩子
  • tips:如果只有2个猎人,灵狐开在前2轮,第3轮奶萨有自身的灵魂行走
注意技能
死亡标记
  • 被点死亡标记的人,脚下是不会再被点毁天灭地。所以可以提早就位。需要注意的就是第2轮和第3轮死亡标记,这时候人群是在跑位的
  • 人群从三角 —>月亮的时候不要把4圈放在星星前面
  • 人群从月亮 —>三角的时候不要把4圈放在菱形前面
技能躲避
  • 第一轮:直接去第一轮AOE的4圈处躲避即可
  • 第二轮:去第一轮AOE的第2个圈处躲避(菱形),其他人不要过早就位,避免圈放的太前面了
  • 第三轮:去第二轮AOE的第2个圈处躲避(星星),其他人不要过早就位,避免圈放的太前面了
  • tips:中死亡标记的人一定要头脑清晰,其他没有被点的人步伐一定不要加快,不然把4圈放在前面很容易造成治疗刷不起来
粉碎猛击
地雷
  • 第一轮:不排
  • 第二轮:由被击飞后回来的坦克嘲讽拉开,然后一个DZ开斗篷排雷即可
  • 第三,四轮:一直不排,dps注意位置
p2

战斗流程
  • 转P2的途中,安排SS准备第1轮上台子清小怪,位置是在图中1,3边(左)。
  • 开场boss拉到红色1号的位置,放出第1轮雷,然后单人吃击飞。
  • 击飞下来以后,等boss第1轮死亡标记后,嘲讽boss,不要太远。让boss第2轮雷有一个可以炸到坦克给易伤。第2轮死亡标记点名的时候,引火组就可以出去待命了,此时准备击飞,鸟D(A)就位。准备第2轮上台子,飞图中2,4边(右)
  • 击飞下来以后,等boss第3轮死亡标记后,嘲讽boss,拉到图中红色2,3号位置。此时,安排一个DZ去把预留的2个雷+新出的第3轮3个雷全部排掉。接坦克的T去图中黄色2号位接好坦克,然后继续带到日墙位。途中会有第4轮死亡标记,鸟D(B)就位。准备第3轮上台子,飞(左)。
  • 击飞下来以后,开[散魔攻]把第4轮没有被坦克压过的雷排掉。第5轮死亡标记点名后,引火组就可以去外面引火了。嘲讽一定要等boss第6轮死亡标记丢出来以后再嘲讽,鸟D(C)提前去图中红色的4,5号位就位,准备第4轮上台子,放出来的第5轮雷先不需要调整位置,飞(右)。
  • 击飞下来前,第5轮雷是DZ开斗篷,或者佯攻排掉。 第7轮死亡标记丢出来后嘲讽,继续把BOSS拉到图中红色2,3号位,等第6轮雷出来,调整位置。第8轮死亡标记后,引火组去外面引火,然后就准备一直在外面放火鸟D(A)就位,准备第5轮上台子,飞(左)
  • 击飞下来后,因为我们引火组的近战有4个人,所以我们安排了1个DZ把第6轮雷继续排掉。等第9轮死亡标记丢出来后嘲讽,位置还是定在旁边。第7轮雷丢出来,调整位置。第10轮死亡标记后,鸟D(B)就位,准备第6轮上台子,飞(右)
  • 第7轮雷,是让DZ带的4车排掉。等11轮死亡标记丢出来后嘲讽,尽量不要让第8雷让到日墙T的那边,容易炸到T,造成治疗压力。后面的雷就不需要管了, 我们的DZ又踩到了,无辜躺枪。
  • 后面的击飞都是自己单吃了,直到boss进入p3。台子上面的怪不清,治疗的压力就取决于boss的dps速度了。
  • tips:P2完全就是一场技术战斗,技能释放可以按照死亡标记的时间轴也可以按照击飞时间轴,总的层数是不会有太大变化的,如何选取还是看自己的团队。
任务组
引火组
  • 第一轮:在第2轮死亡标记点名的时候,出去,引出来就回来
  • 第二轮:在第5轮死亡标记点名的时候,出去,引出来就回来
  • 第三轮:在8轮死亡标记点名的时候,出去,一直引到进入P3
坦克伤害组,带4车
  • 坦克车一定是离boss最远的那个门出。一轮死亡标记打在没有易伤的坦克车上面是10%血量,有易伤就是20%血量。伤害组注意下自己技能,及时喊转火;停手
  • 一车:左上角,在第3轮死亡标记丢出来的时候打掉即可,坦克注意第2轮雷的易伤一定要给上。
  • 二车:右下角,由日墙坦在一车死亡后,速度就位带车,从boss下方经过。途中可以经过第1轮雷直接给易伤。在第6轮死亡标记丢出来后击杀掉即可
  • 三车:左下角,在第6轮死亡标记丢出来后,嘲讽boss。可以让boss先出车,再击飞。不然就容易击飞后,boss找日墙坦导致3车的位置出错。这个时候的坦克车不需要再给任何伤害了,注意dps目标选取boss
  • 四车:右上角,我们是安排DZ先接到,然后从boss上方经过。带到日墙坦旁边,消失疾跑走,其他远程稍微注意这个时候,远离日墙的位置。
排雷组
  • 第一次:在第2轮和第3轮的时候排掉2+3个雷
  • 第二次:武僧坦排掉第4轮的2-3个雷
  • 第三次:第5轮DZ斗篷或者佯攻排掉,第6轮安排一个多余的引火组的DZ回来排掉,或者奶骑开无敌,LR开威胁排掉。
  • 第四次:第7轮的雷让带车的人用坦克车排或者自己开技能排掉。
死亡标记
  • 第一情况:当boss和坦克车重叠的时候是不需要移动的,会直接被坦克车无缝挡掉
  • 第二情况:当boss单独在外面的时候,注意你,坦克车,和boss之间的角度,不要被boss极限角度biu到
p3

战斗流程
  • 进入P3的场地,先安排一个XD释放[狂奔怒吼],然后人群定位。boss拉去方块标记处。
  • 第1轮坠落残片,注意去接好。先熔渣炸弹,死亡标记点名的时候把嗜血开掉,BOSS头面向人群,准备击飞
  • 击飞后,boss拉到3点位置,先熔渣炸弹,之后死亡标记点名。调整面向,击飞和第2轮坠落残片是一起来的。有任务的人注意位置
  • 落位后,先死亡标记,再点名炸弹,注意开减伤,这个时候的环境AOE配合上穿刺的dot是非常容易死的。这次击飞如果前面一直是换坦嘲讽的话,是会免疫嘲讽的。我们是安排武僧T硬吃一次完整带易伤抗boss阶段,以及带下次boss定位 可惜我们带位T死在带到位的路上了。。
  • 这个时候如果前面没有减员的话,boss已经进入了一个非常低的血量了,可以尝试直接在这块场地上进行击杀
任务组
击飞组
  • 吃击飞的时候注意面向,不要被弹到悬崖外面去了。非DZ吃击飞职业注意自己技能安排
  • 第一次:2DZ斗篷
  • 第二次:一个DZ烟雾弹+佯攻+暗影步
  • 第三次:另外一个DZ烟雾弹+佯攻+暗影步
  • 第四次:2DZ斗篷
吃圈组
  • P3,最为重要的技能。每40秒一次,最多吃3轮圈。后面场地基本上就已经满了
  • 看图中所示,视自己团队情况而定,注意安排高减伤,脑子灵活职业。一定要先注意自己区域的圈是不是没有,不要先去考虑去别人的区域,做好自己的
死亡标记
  • P3的死亡标记变成穿透性的了,小心不要1穿14。给保护只是让被保护的人不会被击飞和最初始的伤害。dot还是会存在的
  • 现在DBM会自动帮你标记。分别是菱形,大饼,星星。虽然都会有喊话提示,但是打下来发现,有的人喊的是不一样的
  • 我们是让所有人给自己做焦点,被点菱形的人先定位,在人群旁边一点点。后面的星星和大饼按职业来自己定位。只要不是在一条直线上面就可以了。
熔渣炸弹
  • 特别注意互炸的情况。脚下有一个很明显的圈。RL可以按远程/近战 尽量把位置分的详细一点。
  • 不要小看之后的易伤debuff,配合喷发,环境AOE是非常容易造成团队崩血,之后的穿刺dot更是让团队直接崩盘
结语

  击杀过程中犯的错还是挺多的,特别是到了后期技能都没怎么去关注。虽然要求细节的地方非常多,但是击杀黑手后的快乐还是很对得起这些付出。虽然我们没有在黑手被neff之前过掉,虽然团队一直在磕磕碰碰,但是作为一个新的团队能在6.1过掉这个boss还是非常开心的。也希望这份攻略能对大家有所帮助,早日过掉这个boss

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