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7.0PTR浩劫恶魔猎手全技能浅析:攒怒与泄怒循环

魔兽世界 NGA : flwrz 2016-02-29 10:16:57

  本文来源于NGACN,作者:flwrz;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

属性

  此为108级的数据,目前测试服等级上限为108级

  装备为了练级考虑全都是装等优先,实际raid中属性肯定会大有不同,仅供参考

基础技能
  • DH使用的资源为怒气,怒气的主要来源为恶魔之咬,还有一部分天赋以及神器特质。脱离战斗后每秒失去1点怒气,在战斗中不会被动失去/获得怒气。平砍或者被攻击不会获得怒气。
  • DH的基础循环是非常非常简单的,就是攒怒 - 泄怒,基本没有其他各种触发或者debuff buff之类的要注意(根据天赋,这些当然也是有的)
  • 对一个DH来说可以说80%的时间就是在用这两个技能,这也是我觉得目前DH设计不是很完善的原因,常规技能未免太少了。过于无脑也导致过于无聊
  • 下述所有标记为混乱的技能会造成混乱伤害,受到精通加成
  •   恶魔之咬, 250%WD的物理伤害

      DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低

      混沌之击, 200%主手+450%副手WD的混乱伤害

      DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。 DH堆暴击会比较有客观的收益

其他输出

  除了常规技能外,DH还有一些中长CD的输出技能,基本都是作为爆发技能存在,优先级别较高

  • 魔眼光束, 1530% AP的混乱伤害
  •   DH核心中的核心,可以说输出DH一切存在的理由

      超高的伤害输出,仅需2秒的引导时间,不管是单体输出还是AOE输出都必须作为优先级最高的技能使用

      可以说DH所做的一切输出循环就是为了打发这45秒的CD空隙

      在引导过程中无法移动,但是可以转向。 注意伤害范围是直线,不是扇形

  • 恶魔化身, 200%AP的混乱伤害
  •   长达5分钟的爆发技能,DH标志性的大招变恶魔。 可惜的是并没有war3里面的那样变成远程输出(实际上DH在设计阶段确实有一个远程DPS的第三天赋,但是因为不符合DH的形象而被彻底取消)

      文字说明上虽然说会强化恶魔之咬和混沌之击,但是实际上强化的是混沌之击和剑刃之舞

      40码施法距离,除了伤害和晕迷之外,还可以作为近身使用,但是落地的范围只有仅仅8码,要谨慎使用(虽然不影响后续的变身强化技能)

  • 歼灭 (取代混沌之击), 300%主手+950%副手WD的混乱伤害
  •   大幅度强化伤害,怒气消耗以及暴击返还怒气没有变化。并且变成AOE技能。不管是单体输出还是AOE输出都非常可观

      要注意的是歼灭取代混沌之击后就是完全另一个技能了,神器和天赋里面的对混沌之击的强化对歼灭没有效果

  • 死亡扫击 (取代剑刃之舞), 1300%WD的物理伤害
  •   大幅度强化伤害,其他效果比如闪躲,怒气消耗等没有变化。 但是cd略微加长

AOE输出
  • 剑刃之舞, 600%WD的物理伤害
  •   除了眼棱之外的AOE技能,剑刃之舞的动画效果持续1秒,在此之间闪躲增加100%但是无法做出其他动作。这1秒并不是引导只是动画过程,无法打断

  • 投掷战刃, 350%WD的物理伤害
  •   没有天赋支持下的话,伤害比较一般,无消耗

      因为是远程技能,并且可以弹射三个目标,可以作为AOE技能以及拉怪使用

      但是因为弹射是无法控制的,野外拉怪的时候往往会弹射到你根本不想弹射的怪,导致不必要且额外的ADD

  • 混沌新星, 267%AP的混乱伤害
  •   长CD范围控制技能,没有天赋的支持下平时输出基本用不上。偏PVP向

  • 输出循环: 优先使用恶魔化身&魔眼光束 --> (怒气>60时)使用混沌之击泄怒 --> 用恶魔之咬填充每个GCD
  • 怒气消耗最好以50~60怒气为界,这样恶魔之咬回复怒气不会超过上限,留一定的怒气也能应付特殊情况,比如要使用剑刃之舞,魔眼光束或者混沌新星。 如果确定不会有特殊情况则不必在意
  • AOE循环:优先使用恶魔化身&魔眼光束 -->使用剑刃之舞&投掷战刃 --> (怒气>60时)使用混沌之击泄怒 --> 用恶魔之咬填充每个GCD
其他

  滑翔和二段跳作为被动技能在此略过。跳跃过程中按空格可以二段跳,二段跳后再按空格可以滑翔,滑翔没有持续时间,持续到落地。与缓落等不一样的是,滑翔可以控制方向,也就是说滑翔可以落在起跳点的正下方(根据你怎么控制方位,比如螺旋下落)

  要注意的是在坐骑上是不能使用滑翔的,滑翔随意可主动使用,但是在坐骑上不会下马。 所以在坐骑上想要滑翔的话必须先下马再滑翔

  • 吞噬魔法
  •   打断技能,值得一提的是,成功打断的话可以恢复满怒气,所以最理想的情况下是先用混沌之击消耗光怒气再打断

      不过说是那么说,真需要打断的时候哪管得了那么多。

  • 魔化冲刺, 210%AP的混乱伤害
  •   往前冲刺15码

      基本上是作为一个位移技能使用,伤害虽然有,但是不建议在输出中使用,因为冲刺距离较长,反而会导致离开近战距离损失输出

  • 蛮恨撤离, 100%WD的物理伤害
  •   基本上就是一个猎人的逃脱,没有天赋支持下的时候平时用处不是很大。

  • 灵视
  •   使用后可以看到附近的怪和宝箱,具有透视以及破潜行和隐形效果

      图中红色的就是怪物,在第二张图中,紫色的小方块就是藏在房子中的宝箱

      因为军团再临中宝箱是很重要的神器点数入手方法。所以在建筑物较多的地方稍微开一下灵视扫扫宝箱是很重要的

      宝箱中除了增加神器点数的道具之外,还会有各种装备。每个宝箱中能开出的装备都是特定的,并不是随机,但是宝箱中的装备统计就要靠其他人来搞了

      宝箱的分布繁多。可以说几乎任何一个区域都有。 宝箱位置固定,但是别人的宝箱和你的宝箱相互不冲突不影响,不存在抢宝箱的问题。

  • 残影
  •   保命技能,没什么好说的。

      要注意的是残影配合神器中的小特质也可以作为产怒技能

  • 粉碎灵魂
  •   目前浩劫DH唯一的恢复技能,没有天赋支持下只有打死怪物才掉,这也是之前几个补丁里面很多人对DH不满的地方,打一个强一点的稀有或者任务怪,根本没有任何恢复手段,残影时间一过就被打成残血...

      至于恶魔掉的碎片可以增加伤害这一点,算是聊胜于无吧,毕竟军团这个资料片里面的恶魔数量还是相当多的。但是在raid中,基本就不能强求了

天赋
  • 99
  •   精通魔能:使魔化冲刺的暴击概率提升100%,并且在魔化冲刺命中至少1名目标之后增加25点怒气。

      恶魔餐宴:混沌之击有一定概率产生一块灵魂残片,吸收灵魂残片额外产生30点怒气 。 (20秒内置CD)

      目盲之怒:使魔眼光束的持续时间提升50%。

      精通魔能过于垃圾,不作考虑

      恶魔餐宴掉落的碎片大概是如图中的四角这样的距离,在木桩测试过程中,所有掉落的灵魂残片不需要任何移动即可吃到

      而恶魔盛宴掉的碎片与被动 粉碎灵魂掉的碎片是一致的,如果目标是恶魔,则会增加20%的伤害

      可以提供一定的战斗中的恢复效果,配合神器特质中的灵魂餐宴,每吃一个灵魂残片可以减少所有技能CD 5秒

      不过毫无疑问最好的通用天赋还是目盲之怒,延长50%持续时间等于增加50%魔眼光束的伤害。不过练级过程以及对付恶魔BOSS中选择恶魔餐宴更好

  • 100
  •   严阵以待:使蛮恨撤离的冷却时间缩短10秒,在使用蛮恨撤离以后,你在接下来的6秒内获得75点怒气。

      混沌顺劈:混沌之击攻击额外一个目标。

      魔能爆发:穿刺目标,造成1000%AP的物理伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,25秒CD, 20码施法距离。

      魔能爆发作为一个中等CD,高伤害的技能,是一个很好的伤害补充。唯一的遗憾是不吃精通加成

      严阵以待可以提供一个额外的怒气恢复手段,但是蛮恨撤离离开目标后要迅速近身反而很难说是收益。 倒是可以在进入战斗前使用一下,提前存好怒气

      混沌顺劈多目标时选择

  • 102
  •   邪能之刃:举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成800%武器伤害的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能之刃的CD,15秒CD,15码施法距离。

      第一滴血:剑刃之舞对第一个命中的目标造成额外200%WD伤害。

      放血:投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。

      第一滴血和放血强化后的剑刃之舞和投掷战刃就可以加入常规输出循环中了,天赋强化后对于单体输出也相当不错

      邪能之刃则是提供了一个额外的主动+触发性技能,伤害很优秀而且提供怒气,个人更为青睐这个天赋。

      值得一提的是邪能之刃具有近身效果,配合严阵以待天赋可以让蛮恨撤离后方便迅速近身,使用这个组合的话就要注意怒气很容易溢出。

  • 104
  •   虚空穿越:遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒,1.5分钟CD。取代残影。

      殊死直觉:当你的血量低于35%时,自动使用残影。此效果每30秒最多触发一次,取代残影。

      裂魂:你在恶魔化身形态时获得100%的吸血效果。

      这层全是生存向天赋

      虚空穿越类似于冰箱这样的保命技能,在raid中相比残影更为强大。但是CD比残影更长(残影1分钟CD)

      殊死直觉理想情况下等于每30秒一次的残影,在raid中根据特殊情况可以很有作用

      裂魂可以时恶魔化身后基本可以随时保持满血,主要是solo用,副本中有治疗,意义不大(恶魔化身5分钟CD。指望这个回血是不靠谱的)

  • 106
  •   气势如虹:魔化冲刺以及蛮恨撤离使你在下来4秒造成的伤害提升20%。

      恶魔化 : 你的魔眼光束以及混乱新星有一定概率使你进入为恶魔化身,持续5秒,如果你已经处于恶魔化身状态,则相应延长持续时间。

      死敌:使你对目标造成的伤害提升10%,持续2分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间对与目标同类型的生物伤害提升10%。2分钟CD。

      气势如虹+严阵以待+邪能之刃的combo还是相当不错的

      恶魔化可以提供额外的进入恶魔化身,恶魔化身的技能强大之大不容置疑。遗憾是混沌新星和魔眼光束都是长CD技能,而且不是100%保证进入恶魔化身...

      要注意的是恶魔化的5秒时间是从GCD/技能完全结束才开始算的,也就是说对于魔眼光束来说是引导结束后才开始算5秒的,不用担心会损失持续时间

      死敌2分钟CD,持续2分钟,对于单体目标而言就是稳定的10%伤害提升

  • 108
  •   战刃大师:投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续4秒。

      力量绽放:移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。

      恶魔刃击:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生怒气,取代恶魔之咬。

      如果102级天赋选择了放血,那战刃大师是必备的

      力量绽放可以让玩家更频繁的使用混沌新星,配合106级天赋恶魔化还是相当不错的,作为AOE伤害补充手段也可以

      恶魔刃击上描述的是有几率,但是实际上每次主手攻击都会触发效果,相比恶魔之咬的物理伤害,暗影伤害会略微高一点。

      恶魔刃击可以从急速上获得更大的收益,而解放一个键位后也可以解放更多的GCD。 但是DH的GCD并不吃紧,我觉得在急速不高的情况下意义很小

  • 110
  •   混乱之刃:使你的自动攻击额外造成300%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD。

      邪能弹幕:释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成190%AP的混乱伤害,需引导,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能。

      恶魔再生:当进入恶魔化身时,重置所有的技能冷却时间。

      此层天赋尚无法测试(等级上限为108)

      如果106级天赋的恶魔化可以触发恶魔再生,那将非常imba啊...

神器

  神器特质不是很会PS,凑合看吧,不过核心就是先点一个比较牛逼一点的大特质出来,这个路线是全职业通用的,因为基本就只有大特质是特别牛逼的

神器属性

  神器装等可以靠遗物槽中插遗物来提升

  神器被动:你的混沌之击可以让目标受伤6秒,令混沌之击造成200%的伤害。并且你对受伤的目标额外造成1%的混乱伤害。

  目前alpha此被动没有实装

  神器主动:伊利达瑞怒火, 100%主手+100%副手WD的混乱伤害

  神器所额外附赠的技能。 每0.5秒造成一次伤害,持续6秒,也就是造成12次伤害,总伤害算是相当不俗了。不管是单体还是AOE都能用上。可惜CD比较长

  算是除了恶魔化身以及魔眼光束外的爆发伤害补充

  值得一提的是这个技能在上几个补丁前伤害低的可怕,还需要读条才能释放,现在倒是强化了不少。

  使用技能后神器会变成两把飞刀围着转

  浩劫DH的神器特质的最重要的就是这个

  心内恶魔, 500%AP的混乱伤害

  混沌之击作为主要技能,强化效果很明显。目前我的神器特质点法就是优先点出心内恶魔,一路上的小特质则无视其效果上的选择

  其实特质选择就类似以前的老天赋系统,31点41点之类的总是最重要的

坐骑

  DH独享的专用坐骑,造型还算可以,骨架就比较老套。

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