7.0织雾武僧PVP初探:迷雾傍身 青龙随行

来源:NGA 作者:亻空白 时间:2016-03-14 11:21:19
7.0织雾武僧PVP初探:迷雾傍身 青龙随行。奶僧在7.0中可谓是改动最大的一个治疗,从加血的机制到技能的变化都是如此。

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前言

  实在是拖了很久才应约出了这篇织雾武僧的PVP体验。在7.0中,织雾武僧的机制大改,取消了真气后的表现究竟如何!??由于没有玩过7.0版本的其他治疗,可能部分观点较为片面……

  核心技能以及天赋我就照搬[@hjg719]菊苣的帖子[/read.php?tid=9034520]顺便补充点图片以及部分的说明。

核心技能

  真气贯通:治疗目标200%SP,1.8%mana,1.5秒施法。

  定位依然属于快疗,除了触发抚慰之雾没有参与到互动中。

  氤氲之雾:6秒内治疗目标990%SP,使目标受到你的治疗效果提高30%,6%mana。氤氲之雾本身不受其加成。

  抚慰之雾(被动):你的真气贯通,氤氲之雾,活血术,作茧缚命对目标施放抚慰之雾,每0.5秒治疗40%SP,直到其他动作打断。

  现在是免费的填充技能

  禅院教诲(被动):你的猛虎掌提高下一个幻灭踢或旭日东升踢的伤害30%,你的幻灭踢有30%几率重置旭日东升踢的冷却时间。

  虽然龙威显赫消失了,但是BLZ为织雾保留了一定的伤害能力,同时我们可以通过45级和100级的两个天赋重新让输出技能参与到治疗中来。

  之前的蓝贴已经说明过了,织雾在LEG中将会失去近战判定优势,但并不是被完全作为远程判定,而是只会被“只是恶心你但不会直接坑队友”的技能点名。

  还魂术:复活所有小队成员,只能在战斗外使用。10秒施法。

  轮回转世:复活一个友方单位,只能在战斗外使用。10秒施法。

  旭日东升踢:造成750%SP伤害,2%mana,812秒冷却。

  复苏之雾:20秒内治疗一个目标500%SP,如果造成过量治疗则会转移到20码内受伤最重的目标身上,复苏之雾造成治疗时有4%几率让下一次活血术治疗效果提高50%。2.8%2.5%mana

  复苏之雾现在是一个高治疗,低过量的技能,应该会成为治疗分布的领头羊。

  作茧缚命:为目标施加一个吸收盾,提高其受到的持续性治疗效果50%,持续12秒或被完全消耗。2.4%mana,3分钟冷却。

  活血术:治疗目标和其最近的两个受伤目标225%SP,4%mana,1.5秒施法。

  小范围3目标直接治疗,这样的机制好像前所未有,而且也没有一些特别的互动。

  雷光聚神茶:强化你的下一次法术:30秒冷却

  复苏之雾不触发冷却

  真气贯通的效果提高150%

  氤氲之雾瞬发

  精华之泉可以移动引导

  活血术免费

  最被看好的应该是复苏不触发冷却,配合100级天赋几乎相当于复苏之雾治疗量翻倍。

  精华之泉:每秒治疗25码内的最多6个盟友,引导3秒。直接治疗90%110%SP,并在6秒内治疗60%36%SP。8%mana。

  对每个目标只有150%SP的治疗量,但是目标数量高达18个,HOT不能叠加。

  还魂术:治疗40码内的所有盟友450%SP,并驱散所有的魔法,中毒,疾病效果。

天赋

  (15)真气爆裂:62100的治疗量,118100的伤害(具体计算方法暂不确定)0.901秒施法,30秒冷却。

  (15)踏雾:冲向一个盟友,治疗它350%SP,20秒2层充能,40码射程。不替代滚地翻。代替魂体转移!!

  看起来比贯通牛多了,治疗量高还是瞬发,附带的位移好不好就看战斗了。如果是阶段性集合非常不错不是么。

  (15)禅玉珠:在目标身上放置禅玉珠,治疗期86274点治疗量,并对周围单位造成等量的伤害。只有在目标身边有敌方单位时才能施放!

  (45)生命周期:氤氲之雾让下一次活血术的消耗降低15%,反之依然。

  这两个可能将是单体和团刷的主力技能,减耗是初期很重要的效果。

  (45)神鹤之魂:你的猛虎掌额外使你的下一次幻灭踢或旭日东升踢恢复1%法力值

  (45)雾覆盖:氤氲之雾的持续时间延长1秒。治疗加成提高20%。抚慰之雾可以在移动时引导。

  最大化单体治疗,也许是冒充奶骑的天赋?可能配合雕像更好

  (60)平心环:当敌方释放有害的法术或者攻击时,将敌人弹开至圈外 持续8秒,45秒冷却。

  (60)新*赤精之歌:召唤一团迷雾向前飘移,接触到的人会被迷惑

  该技能不与分筋错骨递减 两个都能同时作用于一个目标。

  (75)散魔功:降低受到的魔法伤害60%,持续6秒。并尝试将身上的有害魔法效果返还给释放者。2分钟冷却

  (75)躯不坏:降低下三次超过最大生命15%的伤害30%,可以在昏迷时使用。持续45秒,2分钟冷却

  (90)碧玉新风:召唤一阵疾风,6秒内治疗8码内最多6个队友355.5%SP,6秒冷却,7.5%mana,不替代神鹤。

  神鹤踢现在是一个纯伤害技能,点了这个天赋才有目前WOD的疾风技能。

  (90)召唤神鹤赤精:召唤天神赤精,持续45秒。它会冲锋并治疗你的队友,3分钟冷却

  (90)召唤青龙雕像:召唤一个青龙雕像,当你释放抚慰之雾时它也会对你的目标释放一个50%效果的抚慰之雾。 10秒冷却

  (100)法力茶:所有法术的法力消耗降低50%,持续10秒。 1分钟冷却

  很有意思,两个减耗天赋和两个近战技能的强化天赋都在同一层。

  (100)集中闪电:雷光聚神茶现在强化你的下2次法术。(原为1次)

  目前来看对于雷光的强化,此天赋要弱于惊雷。

  (100)惊雷:你的旭日东升踢重置雷光聚神茶的冷却时间。

  不选两个强化天赋的话近战技能就没有必要加入循环,近战流治疗风格可能偏依靠复苏的团刷,当然12秒一次雷光我们也可以用于其他用途,可能会出现灵活的应变。

  而减耗流可能更多的依靠活血术的小范围团刷和在法力茶下的精华之泉的大规模团刷。

PVP天赋

  PVP天赋的第一层 所有职业都一样 在此就不再赘述。

  第二层是治疗职业层:

  1、伤弱救星,给50%以下血量的目标加血,可以让我的急速提高20%。2、精力充沛,当你的血量处于80%以上时,治疗量提高20%。3、心灵自愈,对自己有效施放的直接治疗法术会返还50%蓝。

  第三层与风行一样,都是提高移动能力的。

  第四层非常的重要:

  1、古法治疗,其实就是让织雾的机制与现在一样,先施放抚慰之后,氤氲和振魂瞬发。2、台服翻译定心禅,其实就是原来的免打断雕文。3、大象无形,大象无形的效果相比原来有一定削弱,陷入昏迷后有2秒免疫所有法术及攻击技能,有10秒的冷却。

  第五层治疗强化层:

  1、羽化新生,减少作茧缚命冷却30秒。2、魔法抗衡,当目标受到周期性魔法伤害时,迷雾治疗量提高100%。3、迷雾护体,氤氲被驱散时,他的治疗量将会转化为护盾变成吸收量。

  第六层治疗强化层:

  1、时来运转,回生迷雾的第一个治疗的目标受到的HOT治疗提高100%,并能提高精通的利用率。2、清净和风,生气勃勃的治疗量提高25%,并且刷新回生迷雾的持续时间。3、治疗珠,可释放3个治疗珠,在1.5秒后出现在指定地点。为踩到的目标回复6W血,能驱散踩到目标的DEBUFF,每个治疗珠充能45秒。

PVP天赋初探

  1、由于逍遥酒的移除,第一层天赋显得非常重要,目前来说2分钟章最常用。

  2、第二层除了AOE队,大部分队伍用精力充沛不错。

  3、基本上还是任我行。

  4、首先来看古法治疗,可以配合天赋中的迷雾裹身天赋,可以自由掌控移动施放抚慰,由于抚慰是引导技能,这样完全可以卡着柱子加血,防止被控(点了这个天赋,奶僧都是跑着加血的……只不过施放氤氲的时候还是需要停下来卡一个公转再接着跑……)。而且由于取消了真气机制,这样氤氲都是瞬发,完全可以给所有目标都挂上氤氲,抬血能力大大提高。

  大象无形的效果并不明显,但毕竟聊胜于无,武僧没有什么免伤机制,2秒的免疫已经非常关键了。而免打断的效果由于雷光茶的CD减少到了30秒,免打断也是一个非常有用的天赋。这一层每个都是关键天赋,如何抉择是个难题……

  5、羽化新生简单粗暴,魔法抗衡对抗DOT型职业非常有效,迷雾护体也是防驱散的利器。完全看对面组合选择这层天赋。

  6、时来运转,用来提升HOT及精通的治疗效果,普遍适用性强。清净和风还是非常适合双近战的队伍。治疗珠的加血效果并不理想,并且有长达45秒的CD,但关键是他能作为一个驱散来使用,而且并不会受到痛苦无常以及吸血鬼之触的反馈效果(不会被沉默或迷惑),这对痛苦术与暗牧来说简直是噩梦般的存在。

神器技能

  神器技能对奶僧来说也是非常大的提高。但主动技能需要一定时间的叠加,吸雾的周期很长……

  各种HOT增加治疗量,奶僧现在的大技能都会带一定的HOT,加血量还不错……

  灵魂捆绑的效果是在放分身的时候可以让身边的敌人减速40%,离开这个8码范围就失效,有一定持续时间大概是5秒,转移过后不会有效。

总结:

  减伤能力 2星

  治疗爆发能力:4星

  机动能力:5星

  团队稳血能力:4星

  控制能力:3星

  总评价:4星

  奶僧在7.0中可谓是改动最大的一个治疗,从加血的机制到技能的变化都是如此。雷光茶的变化,使得奶僧的治疗核心技能就是围绕着雷光茶来的。利用雷光茶瞬发的单体氤氲,几乎等于瞬发迅捷,是单体加血最好的手段。移动的精华泉,不仅有能走位还能带加速效果(神器效果 精华之泉施放完全后提高30%移动速度)。还有能加就近目标的生生不息,在竞技场3V3中也是加双近战血的利器,更不要说我们还有作茧缚命,还魂等大招。还有移动抚慰,大象无形,免打断等PVP天赋作为支撑,各种清DOT,加治疗量的机制使得面对DOT类AOE时,奶僧的抗性非常可观(痛苦术鸟德邪DK要哭)。加上本身的机动性,应该说奶僧在7.0中的前景我是非常看好的!当然奶僧的弊端也非常明显,没有了近身打断,反控能力偏弱,扫堂腿要近身,分筋错骨现在无移除DOT效果。单体的治疗依旧只能依靠氤氲的HOT,没有瞬发的爆发性抬血技能,作茧缚命最多只能减少到2分30秒。精通依旧显得鸡肋。

  但其实我想说的是:这些都是然并卵,目前的测试服都是秒与被秒……没有了逍遥酒,一个晕不解可能各种DPS就秒你了……有种你让我活下来试试!

  就目前来看,奶僧对于双近战依旧是“父爱如山” 适应性非常的好。而其强大的续航以及团血能力,应该是目前治疗中最为出色的。我个人认为奶僧在7.0中肯定是大有可为!