7.0测试服毁灭术开测:各技能测试以及个人初体验

来源:NGA 作者:icyblade 时间:2016-04-14 14:10:24
7.0测试服毁灭术开测:各技能测试以及个人初体验。楼主的角色为 110 级兽人术士,昨天测试服才开放毁灭术的测试……

  本文来源于NGACN,作者:icyblade;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

专精技能
灵魂碎片消耗技能

  混乱之箭

  2 灵魂碎片,40 码射程,3 秒施法时间

  释放出一道破坏性的混乱冲击,造成 360% SP 点暗影伤害。混乱之箭总能造成爆击,你的爆击几率越高,混乱之箭造成的伤害越大。

  现在需要消耗两块灵魂碎片。

  三系术士均可以储存 5 块灵魂碎片,开战前有 1 块灵魂碎片。

  召唤末日守卫

  1 灵魂碎片,40 码射程,瞬发,3 分钟冷却时间

  召唤末日守卫用厄运箭攻击目标,持续 25 秒。

  和其他两系一样的 3min大哥。

  召唤地狱火

  1 灵魂碎片,30 码射程,瞬发,3 分钟冷却时间

  从扭曲虚空召唤出地狱火,对坠落区域内的所有敌人造成 50% SP 点火焰伤害,并使其昏迷 2 秒。地狱火受施法者支配,造成大量范围伤害,持续 25 秒。

  和其他两系一样的 3min 大哥。

灵魂碎片获取技能

  燃烧

  2% 基础法力值,40 码射程,瞬发,12 秒充能

  在目标身上引爆火焰,造成 204.1% SP 点火焰伤害,并生成一个灵魂碎片。

  依旧是瞬发无弹道,充能时间受急速降低。

  浩劫燃烧只给 1 片,不知道是 BUG 还是 feature

  献祭

  6% 基础法力值,40 码射程,1.5 秒施法时间

  用火焰灼烧敌人,造成 100% SP 点火焰伤害,并在接下来的 15 秒内额外造成 247.5% SP 点火焰伤害。

  有 15% 几率产生一个灵魂碎片,爆击时几率加倍。

  每一跳都有几率获取碎片,多目标献祭可以提高灵魂碎片获取几率

其他技能

  烧尽

  6% 基础法力值,40 码射程,2 秒施法时间

  将火焰引向一名敌人,造成 200% SP 点火焰伤害

  不给灵魂碎片了,只是一个纯伤害的填充技能

  点了神器特质后,烧尽有 15% 几率降低次元裂隙 45 秒充能时间,也就是相当于直接给 1 层次元裂隙。

  浩劫

  8% 基础法力值,40 码射程,瞬发,20 秒冷却时间

  用浩劫标记一个目标,持续 8 秒,使你的单体目标法术也会攻击该目标,只能标记一个目标。

  没有了层数限制,也就是说 8 秒内能多打一个技能就可以多复制一个技能。

  浩劫的主副目标依旧是独立判定暴击,浩劫燃烧只给 1 片,不知道是 BUG 还是 feature。

  火焰之雨

  3灵魂碎片,35 码射程,2 秒施法时间

  地狱之火如雨般落下,在 8 秒内对范围内的敌人造成 520% SP 点火焰伤害。

  急速会缩短火雨持续时间,同时放两个火雨并不能叠加伤害。

  火雨的伤害较高,还会被神器加成召唤一个额外的地狱火。

  精通:混乱能量

  你的毁灭技能伤害提高,数值随机,最多提高 24%

  你受到的伤害降低,数值随机,最多降低 5%。

  同学们,洗面奶准备好了么。

神器相关技能

初始特质

  次元裂隙

  40 码射程,1.5 秒施法时间,45 秒充能,3 层堆叠

  在时空中撕裂出一个洞,召唤一个传送门,对你的目标造成伤害。

  在你的身边召唤一个传送门,位置随机,无法选定,三层堆叠决定了可以三连发传送门。

  对目标持续造成伤害。传送门非常帅!

  传送门技能读条结束后会多转一 1.5s 的 CD。目测是 BUG。

  传送门有三种,目前的测试结果表明,门的召唤是[纯随机]的。

  一种绿色的,叫混沌之泪,会甩一根脑残箭,只会甩一根脑残箭。

  一种紫色的暗影之泪,1.24% 急速下会读 7 根暗影箭。

  一种绿紫相间的无常之泪,会读类似奥术飞弹/引导恶魔之火的一个技能,叫做混沌弹幕。

主要特质

  烈焰领主

  火焰之雨会召唤一个地狱火,持续 8 秒。

  混沌燃烧

  你的燃烧有一定几率使你的下一个燃烧总是爆击,爆击伤害随着你的爆击几率的提高而提高。

  触发后燃烧就和脑残箭一样的暴击机制了。

  Dimension Ripper

  烧尽有 15% 的几率降低次元裂隙 45 秒冷却时间。

  点出这个特质后,烧尽的就不仅仅是一个伤害性技能了。

  通过烧尽刷次元裂隙是输出的另一个手段,这里确实会降低 45 秒冷却时间,并不是文字描述错误。

次要特质

  次要特质大多数都是纯数值 BUFF

  燃烧饥饿

  献祭暴击的几率提高 3%/6%/10%。

  灵魂窃贼

  混乱之箭有 5%/10%/15% 的几率返还一块灵魂碎片。

  灾祸大师

  烧尽的伤害提高 5%/10%/15%。

  Demonic Durability

  不灭决心的冷却时间降低 30 秒。

  永恒斗争

  施放生命分流后的 6 秒内收到的伤害降低 10%/20%/30%。

  看起来很不错,恶魔术灵魂链接常驻 20% 减伤,毁灭这里相当于是一个无 CD 的手动挡 30% 减伤。

  混乱动荡

  混乱之箭的暴击伤害提高 5%/10%/15%。

  残留之焰

  献祭的伤害提高 5%/10%/15%。

  生命吞噬者

  吸取生命有 15%/30%/45% 的几率提高伤害和治疗 25%,持续 15 秒。

  实测是施放吸取生命时触发,吸取生命引导时不能触发这个效果。

  触发后吸取生命的伤害仍然太低,大约只有烧尽的 10% 左右。

  相位行者

  通过你的恶魔传送门会治疗你 50% 最大生命值。

  PH 需要测试的是是否对队友有效。

  火热交加

  烧尽的施法时间降低 3%/6%/10%。

  Impish Incineration

  你的小鬼的火焰箭伤害提高 15%。

天赋
15级天赋

  爆燃

  你的燃烧将使你的烧尽与混乱之箭的施法时间缩短 30%,持续 5 秒

  没有层数要求了,一发燃烧也可以两连发脑残箭了

  咆哮烈焰

  燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高 50%,直到献祭持续时间结束或刷新

  不会有特殊 BUFF,献祭的伤害直接会增加 50%

  暗影灼烧

  1 灵魂碎片,40 码射程,瞬发

  立即冲击目标,造成 340% SP 点暗影伤害。如果目标在 5 内死亡,则会产生 2 块灵魂碎片

  没有斩杀线要求了!瞬发!斩死回片!

  个人感受:

  暗影灼烧 DPET 高于脑残箭,DPShard 低于脑残箭。依旧是 ADD 战斗的最佳选择没有之一,和 LIVE 一样,通过斩残血小怪获取更多碎片,打出更多的脑残箭。

  配合没有层数的浩劫还可以挂本体无限斩残血小怪,前两个天赋都会一定程度上限定燃烧这个几乎唯一的瞬发技能的使用场景,因此在移动战效果可能不是那么好。

  爆燃是一个加强爆发的天赋,包括饰品内更多的脑残箭和更多的门两方面,咆哮烈焰则是提高整体伤害的天赋,这个天赋基本上可以认为效果是献祭DoT伤害提高 50%。

30级天赋

  熵能返转

  混乱之箭和火焰之雨的施法时间降低 0.5 秒,且混乱之箭将恢复 35% 的最大法力值。

  点这个天赋后,生命分流基本可以拖出技能条了(除非点了神器特质,将生命分流作为手动挡减伤)。

  硫磺烈火

  燃烧同时击中目标周围所有的敌人。

  范围不大,群体烧尽、群体献祭、群体脑残箭都没有了,勿念。

  法力分流

  瞬发

  消耗 40% 的当前法力值,使伤害提高 10%,持续 20 秒。

  和痛苦术一样的法力分流。

  个人感受:

  楼主痛苦术用过一段时间法力分流(因为当时法力分流是唯一选择,其他两个太弱太弱),感觉非常不好,打起来很不舒服。

  虽然这个天赋确实很强,20 秒 1 GCD 换 10% 增伤。

  硫磺烈火的利用场景较少,但是配合火雨和大灾变还是可以在短时间 AoE 战斗中打出较高伤害。

  熵能反转相当于让毁灭术回归了现在的样子,2.5 秒脑残箭+基本不掉蓝,在少 0.5 秒读条多打一个技能的情况下效果较好。

45级天赋

  恶魔皮肤

  你的灵魂榨取的吸收效果会被动恢复,每 1 秒恢复最大生命值的 1%,吸收量会变为最大生命值的 20%。

  PvE 本层最强没有之一。

  死亡缠绕

  6% 基础法力值,20 码射程,瞬发,45 秒冷却时间。

  使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为你恢复 11% 最大生命值。

  暗影之怒

  30 码射程,1.5 秒施法,30 秒冷却时间。

  使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 3 秒。

  个人感受:

  还是那些东西,没啥好说的。

  PvE 除非团队特殊需求,否则无条件恶魔皮肤。

60级天赋

  根除

  混乱之箭同时使你对目标造成的伤害提高 12%,持续 6 秒。

  很讨厌的是暗影灼烧不受这个技能的影响,不能叠加,脑残箭击中目标时才会在目标身上产生这个 DEBUFF。

  5 片下完成如下爆发循环:脑残箭-燃烧-脑残箭-脑残箭-燃烧。

  大灾变

  40 码射程,3 秒施法,1 分钟冷却时间

  向目标位置引导一场大灾变,对 8 码范围内的所有敌人造成 700% SP 点暗影烈焰伤害,并施加献祭。

  依旧是高伤害爆发型 AoE 技能。

  灵魂收割

  2 秒施法,1.5 分钟冷却时间

  重新充满 5 个灵魂碎片

  个人感受:

  根除的 DEBUFF 持续时间较短,适合确定没有移动的爆发场景。

  大灾变依旧是 AoE 的最佳选择。

  灵魂收割大约等于 1.5 秒给两个半脑残箭,和根除的效果对比还需要进一步测试。

75级天赋

  恶魔法阵

  爆燃冲刺

  黑暗契约

  个人感受:

  还是那些东西,没啥好说的。

90级天赋

  魔典:邪恶统御

  你现在可以控制更强大的恶魔,允许你召唤末日守卫或地狱火作为永久仆从。

  魔典:邪恶仆从

  召唤第二个恶魔为你作战,持续 25 秒。此恶魔会造成 100% 的额外伤害。

  魔典:恶魔牺牲

  牺牲你的恶魔来获得恶魔力量,让你的法术有时会对目标及 8 码范围内的其他敌人造成额外的 100% SP 暗影伤害。

  个人感受:

  和恶魔术类似,斩杀期长选择永久大哥,战斗时间允许多一个仆从/大哥的话选择仆从。

  牺牲魔典的机制在前几个版本里一直在改,考虑到地狱火的 BUFF,即使 AoE 场合也不一定会选择牺牲魔典。

100级天赋

  浩劫复仇

  浩劫现在能持续 20 秒,且没有冷却时间

  "常驻"浩劫,转火战斗中可以保持几乎 100% 的本体伤害,以及双目标战斗中的双线压血能力,但是这个天赋没有实装!GTMDBLZ。

  引导恶魔之火

  4.8% 基础法力值,40 码射程,3 秒(需要引导),15 秒冷却时间

  在 3 秒内向 40 码以内随机被献祭的玩家投掷 15 枚邪火箭矢。每枚箭矢造成 50% SP 点火焰伤害

  12 秒 CD 的 750`% SP 技能,伤害很高

  效果是随机对被献祭的目标造成伤害,多目标献祭不能提高这个技能的伤害,而是会使这个技能的伤害分散,不能受浩劫影响。

  灵魂导管

  你每消耗的 1 块灵魂碎片都有 30% 的几率被返还。

  字面意思,每块灵魂碎片独立计算几率。

  个人感受:

  纯单体毫无疑问选择引导恶魔之火。高伤害不耗片。

  AoE 场合可以选择灵魂导管,有一定几率火雨回片,第一个火雨结束后打第二个火雨。

  双目标或者大量斩杀场合选择浩劫复仇,这一点应当是毋庸置疑的,特别是大量斩杀场合。