猎人必看:7.0猎人可用橙装及合剂物品测试报告

来源:NGA 作者:zhehuihao 时间:2016-05-08 00:42:41
猎人必看:7.0猎人可用橙装及合剂物品测试报告,这是比较全的猎人输出指南,非常有意义的测试,希望这篇文章可以帮助猎人玩家更了解自己职业的改动。

  本文来源于NGACN,作者:zhehuihao;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

 

前言

  A测更新了21655版本,各职业橙装及PVE合剂、食物和附魔实装,测试号可直接购买,橙装110级可用,本文为LR在PVE中可用的部分的搬运及效果测试。

橙装

  各职业目前橙装仅能装备一件,所有橙装装等为895,带有正常绿字及橙装特效,可以用于幻化和被幻化。

  以下分为射击、兽王、生存以及通用四部分介绍。

射击橙装

  模型:

  每释放一次伤害性射击,爆发技能百发百中(即繁中翻译强击)CD减少1.1s。

  对输出提升很不错的橙装,与射击最新的改动荷枪实弹触发几率调高至50%配合极佳,木桩实测,原满神器下CD2.5min的强击,在装备该橙装后,平均可减少1minCD

  标记射击有15%几率不消耗猎人印记。

  对于标记射击和猎人印记有疑问可以参考本人帖子[[PVE] [Legion Alpha] Build-21655射击猎单体输出手法探究],这件装备是对死眼debuff覆盖率的一个提升,触发时连续可以视情况连续使用标记射击或者暂时保留猎人印记,总体效果是为我们带来更多的标记射击,对输出同样有一定的提升。

模型:

  多重射击每命中一名敌人,即使下一次瞄准的伤害提升10%,最高可叠加20层。

  可以预见在AOE场合很有发挥空间的橙装,提升的下一次瞄准的伤害为:多重命中的敌人数量×10%×使用瞄准前打出的多重数量最高为20层即200%,且该buff永久持续,直至使用瞄准前即使脱战也不消失。与第二层的特技射击天赋配合将产生巨大收益。尤其对长时间多目标场合当连续使用多重-标记循环后使用的瞄准提升巨大。

  以目前的木桩测试结果而言,射击猎人单目标输出提升:雪羽鞋>瑟雷姆的饥渴,多目标选择哨兵作战腰带为佳。

兽王橙装

  凶暴野兽使杀戮命令的剩余冷却时间缩短3.1s。

  新补丁对杀戮进行了大幅度加强,使得该橙装的提升也十分明显。LZ测试号的杀戮CD为7s,杀戮之后使用凶暴野兽可以缩短杀戮近一半的CD时间,同时凶暴野兽本身也是优先级很高,CD很短的技能,对输出数据和流畅度都有很大提升

  红人(现在是金人了)使得所有技能消耗的集中值减少20%。

  由于凶暴野兽减少红人CD的设定,目前红人是兽王非常重要的短CD爆发,并且由于红人本身不再具有减少技能消耗集中值的特性,该橙装对红人期间输出的提升也相当地明显。

  模型:

  所有守护的CD缩短50%。

  本应放在通用系里但是由于兽王大爆发技能野性守护也受该橙装加成因此放在了兽王系里。使得灵龟守护(即只有一层的威慑)、猎豹守护、野性守护CD减半,从DPS角度而言,野性守护CD减半对兽王的输出是一个不小的提升,而其他两种技能也使得兽王在战斗中可以更加灵活地使用自己的减伤和加速,很可能特别适合一些特殊的需要频繁开启灵龟和猎豹的开荒场合。

  宝宝学会所有专精的被动技能,并增加10%伤害。

  天国的WOD版本100级天赋适者生存的弱化版,对输出有一定提升但并不非常明显。

  目前的木桩测试结果,兽王猎人单目标输出提升:艾瑞达战争指令≈七雄狮之吼>野性呼唤>顶级捕食者的爪子,多目标:七雄狮之吼>野性呼唤>顶级捕食者的爪子>艾瑞达战争指令

生存橙装

  模型:

  每当陷阱被触发时,产生30点集中值。

  目前三系LR只有生存仍有陷阱,这个橙装结合第二层天赋中的强化陷阱减少爆炸和焦油陷阱50%的CD,将对输出产生不小的提升。装备之后可以将爆炸陷阱和焦油陷阱视作12sCD,2层充能的恢复集中值技能

  模型:

  鱼叉第一次击中目标时,产生一个至多30%易伤的debuff持续8s。

  这个技能的效果描述比较模糊,木桩测试的结果是对目标第一次使用鱼叉带来一个名为冥海之水的印记的8sdebuff,但目前看不到易伤数值,根据技能描述可能为随机,最大值30%,同样原因也无法测试是否与鱼叉使用时距离有关。

  另外这个第一次击中的条件,似乎在很长时间甚至脱战后都未重置,不能再次产生debuff,在整场战斗中只能使用一次,提升非常小。

  对身上有裂痕dot的目标使用削凿时,裂痕会传染至削凿击中的另一目标身上。

  对单体目标没有提升但对多目标有显著dps提升的橙装。需要注意的是裂痕传染后并不刷新时间,主目标身上是多少秒的裂痕,传染到副目标身上仍是多少秒

  以目前的木桩测试结果而言,生存猎人单目标输出提升:奈辛瓦里的诱饵长靴>迷雾掠夺者的绳索>弗里兹的指套,多目标:弗里兹的指套>奈辛瓦里的诱饵长靴>迷雾掠夺者的绳索

通用橙装

  模型:

  原地不动时每5s恢复5%生命值。

  如字面描述,每5s生效一次,为自己恢复5%生命,从站定开始计时,移动后重新站定则重新计。可以预见在环境AOE频繁但不需要频繁移动的boss战中,将可以明显减轻治疗压力。开荒期根据boss特性,或有奇效。

  成功对敌人施放一次迷惑/恐惧/虚弱/变形/根须缠绕/睡眠/晕眩,可使自己在10s内获得70%移动速度加成。

  控制技能的成功释放可以给自己带来70%移动速度加成长达10s,效果上很诱人,如果能在PVP中生效可能更适合PVP(尚未测试)。

  模型:

  使用假死时恢复20%生命值,并在其后的10s内每秒恢复5%生命值。

  考虑到假死的30s短CD,很可能是开荒期最为实用的橙装。为我们提供一个CD比意气风发短而效果远好过意气风发的自疗,与意气风发和灵龟配合将使得LR的自保能力达到相当强的程度。

  连续5s没有受到伤害时,获得一个相当于自身最大生命值25%的护盾,持续30s,每30s生效一次。

  如字面效果,同样很可能在开荒期非常实用的橙装,特别适合于可能受到突发巨额环境伤害的boss战。参考WOD6.2版本的暴君中粒子护盾的使用。

合剂食物
合剂

  LR适用的敏捷合剂,增加1302点敏捷,持续1小时。

食物

  暂无类似狂野大餐这样针对各职业增加不同属性的通用大餐,有单独增加某项属性的食物,例如:

  食用后增加1548点相应副属性,持续1小时。

  但重头戏不在于这些我们熟悉的属性食物而是:

  食用后在战斗中有几率释放胡椒吐息火球。这里虽然说名字是吐息但和龙息术一类技能不同,为自动指向性技能,对人物站位没有要求。视觉效果:

  那么为什么是重头戏呢,实战单体木桩测试:

  哭笑哭笑哭笑

  对这个被食物统治的dps世界绝望了啦!喷

  并且这个触发几率是相当不稳定的,脸黑的时候也会触发的很少,这个时候你的DPS数据就会哭笑

  尽管如此,这个食物的提升仍远远大过于常规的属性食物。

附魔

  更新内容中包含了戒指、项链和披风的附魔,暂无武器附魔,以下分别介绍。

戒指附魔

  戒指附魔仍为副属性,如图:

  尽管说明上写增加30精通,但实际增加140精通,可能为随人物等级浮动所致。

披风附魔

  披风附魔改为主属性,如图:

  尽管说明上写增加100敏捷,但实际增加140敏捷,同样可能为随等级浮动。

项链附魔

  忠诚德鲁伊之印

  实测效果为战斗中几率召唤出一只猫德,并在一段时间内帮助攻击目标。视触发情况,伤害能够占到总输出的5%-10%

  欺诈者之印

  实测效果为战斗中几率召唤出一只萨特并对目标释放技能,视觉效果爆炸:

  并且视触发情况,伤害能够占到总输出的5%-10%(之前DPS组成图中的欺诈者邪能天启)。

  堕落哨兵之印

  实测效果为战斗中几率从空中降下一阵箭雨打击目标,但伤害较低,即使多目标输出也明显不及前二者。

结语

  仅就本次更新而言,附魔食物效果明显过于强大很可能进一步调整。橙装方面,尽管目前仅能装备一件橙装,但中后期将可以装备二件至三件,结合T19套装改为6出4,可以预见橙装地位还会进一步提升。