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7.0大秘境3级英灵殿兽王猎视角:移动战DPS无损

魔兽世界 NGA : n1095802185 2016-07-12 10:59:10

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大米与5人本的差异

  打过D3的朋友应该对大秘境中的进度条比较熟悉,不熟悉的玩家也可以点击上方的资料来查询。

  在7.0新增加的大秘境中,击杀小怪会增长进度条,需要冲层的队伍规划好路线,避免因为绕怪而造成的进度条不足或者进度条超标太多,所浪费时间。

  伤害很高!伤害很高!伤害很高!尽量避免一切不必要的伤害!

英灵殿兽王猎视角
 
英灵殿注意事项:
  • 小怪中,能打断的法系怪,远程一定要优先把不在人群且没有被控制的法系怪第一时间打断读条,让他走进人群。
  • 英灵殿中,在门口会有一只龙类小怪必须击杀,是不可以绕开的。这只龙会喷吐还会点名放电圈,一定要第一时间躲开。
  • 在芬里尔BOSS的地图中,大多数的小怪都是可以绕过击杀不打的,猎人SS等带BB职业最好解散BB后再绕过小怪,避免因为BB ADD。
  • 中厅的小怪比较密集,比较靠近门口的,可以由T拉到门外来打。拉不出来的,战斗的时候需要格外注意站位,避免ADD。
  • 和赫娅BOSS战斗时,光阶段的光球会对全团造成AOE,由于大秘境会随着层数增加伤害,所以尽量躲开全部的光球,防止治疗压力过大。
  • 和赫娅BOSS战斗时,电阶段需要分散,避免让闪电链穿1个以上的玩家,在高层秘境中,容易被秒。
  • 最后两个BOSS前的小怪战,是由4只可以对话的小怪组成,第一次和第二次可以各激活一只,在第三次激活的时候,会强制激活剩下的两只小怪。
  •   四只小怪,每死亡一只,会将其技能赋予在其他三只小怪身上,所以需要安排好激活顺序。

      最左侧小怪是读条需要打断,否则会对全团造成AOE伤害。而最右侧小怪则是会召唤出一只不断走向小怪的目标,可击杀。

      这里两只推荐留在最后击杀,防止最后两只激活的小怪存在双打断和双召唤的情况。

  • 奥丁只需要打掉其20%的血量,所以对于他的血,只是看着吓人而已。
  • 奥丁战斗没有死亡,被判定为死亡的目标会由瓦格里送至观战台观战,所以整场战斗,没有战服。
关于猎人
楼主打大米时所用天赋,如图:

神器点点击路线,如图:

以下仅为作者个人观点:
  • 兽王猎是非常适合打副本和开荒的。原因就是:兽王猎在移动过程中,输出完全无损, 不会存在频繁移动的战斗兽王猎的DPS会有大幅度的波动。
  • 杀戮命令会让宠物[点了神器特质后包括哈提]迅速的冲向目标,这个速度目测比冲锋还要快一点,所以在转火距离不超过25码时,兽王的转火可以算是迅速的。
  • 兽王猎现在AOE和单体基本用的是同一套天赋,30级天赋层的践踏在几个BUILD加强后,AOE远超同层其他两个天赋,而单体,也比凶猛狂暴要高一些。
  • 90级天赋层, 虽然黑鸦的伤害并不低,在不是纯单目标的战斗中,会比弹幕的伤害低一些。
  •   弹幕射击的适用性更广。当然,各位老猎人也很清楚弹幕射击的惹祸能力。ADD神马的都不是小事。

      乱射天赋,激活后会让你的自动攻击自动发射额外的箭矢去攻击目标及附近的人,但是这会让你的自动射击每次都消耗3点集中值,这是一个光环类的天赋。

      乱射现在的伤害比较捉急,每次触发,对单个目标多造成1W2左右伤害,伤害有点过低。

  • 100级天赋层中,在前几个BUILD中大幅度增强的杀戮眼镜蛇天赋,使兽王在红人阶段的爆发输出能力大大增加。需要注意的就是在快开红人的时候,留下尽可能多的集中值,以便在红人阶段可以打出更多的杀戮命令。
  •   群兽奔腾天赋,比较适合需要爆发型AOE,以及长期频繁的需要用多重以及多重所带来的野兽顺劈斩。这种情况下,在红人阶段,兽王基本放弃杀戮命令和眼镜蛇,全程多重和野兽顺劈斩,加上凶暴野兽带来的践踏,能够提供非常可观的AOE DPS。

      至于野兽守护,副本中,我们就忘了它吧。

  • 最后一个观点:对于作者来说,可观的DPS和移动完全无损的远程,是兽王猎现在最大的优势所在。

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