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    时下热门话题讨论:战士被砍后 究竟哪个坦克更好

    来源:178wow 作者:178wow整编 时间:2016-10-09 11:32:20
    时下热门话题讨论:战士被砍后 究竟哪个坦克更好,职业强弱是经久不衰的话题,欢迎讨论~

    楼主:疯鲍裂韭:

    级别:学徒 威望:10

    [生命不息作死不止] 现版本T的排名
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      其实老号骷髅了,新号疯狂水一水计划通刷刷经验;

        今天战士终于被砍成正常T了,我终于又能回去玩战士咯!开心,没错我就是这么变态。DKT不参与评比,因为我没玩过,一会撕起来不能李福菊。

      T1梯队(无大瑕疵):ZST--肯定有年轻的战士说楼主你有没有搞错,现在根本没法玩好不好,你看我的金钟罩怪都能打破了。汗年轻的战士啊,你一定没经历过一个其他T5500GS,ZST5900GS的年代。这版本初的ZST确实强的过分,没CD的金钟罩,还厚,还好叠!不谈大技能,一个T的平时硬度主要靠被动+覆盖性小技能+填充(泄怒),战士的盾格才是核心OK?无视怒火真是惯坏了些年轻的战士,首先想的该是保证盾格的覆盖率。有点跑题,总之ZST这三项都很优秀,硬要说短板的化还是面对法术很疲软,你和我说法反?不要逗了。

      熊--熊这版本这是很全能,资源获取最轻易的T,面对法术有乌索克减30%真的很给力,硬要说瑕疵,那就是刚毛这个覆盖性小技能其实强度有些低,不如战士盾格,一层覆盖100%,二层30%时还不得不有时开树皮面对群殴。天赋方面我建议星河守护者,真是天打雷劈,怒气满慢。

      T2梯队(有致命瑕疵,这里只说瑕疵了,打字累了):QST--我真是不懂为什么不给耐力加成啊,其他T300w+很正常的一件事,骑士真是很费劲,血量=容错率。小技能覆盖率便秘(不过小技能强度很高);

      WST--玩的很累,我觉得最大的一点。其次护甲太低,从基础伤害上受到的就比别的多。活血消一半这刀真是伤筋动骨。(但楼主能做到团本里三号三台子全程自己扛,因为另外一个T死了,而且由于死的人多,最后抗住狂暴BOSS接近一分钟过了,WS操作难的另外一个效果就是不会有无力感,手里永远有牌)

      T1(应楼下某高玩要求,不然他就质疑我没玩过T了)梯队(机制有问题):DHT--好怕,感觉要死于人民战争的汪洋大海了。DH等于是暴雪的尝试,吸血流T。不同于减伤和缓伤这两个已经很完善的机制,吸血流有个致命的缺点,就是在面对高强度BOSS时,你的减伤覆盖太差,没减伤时等于你一个皮夹T拿脸接,一巴掌把你拍的快死了。举个例子,公认很简单的的boss乌索克,不说治疗了,每次拍下去DHT你自己不害怕?有人说DKT吸血也很成功啊,以前很辉煌啊。以前那是DKT各种华丽的小技能,从根本上来说DKT还是个减伤T,灵打只是锦上添花。如果要纯吸血为主,那就不厚道了。

    关于死骑的讨论

      小田0606

      作为一个80年代就开始玩dkt的奉劝一句,这真的是有史以来dkt最惨最弱的版本,之所以大秘境要dk,只是因为两个拉,战复这种功能性。之前输出还不错,又被砍了两刀,腿短这个硬伤,你的队友们各种骚操作跑到怪面前,你还在半路上慢悠悠的晃着。更别说团本表现了,之前倒数第二的评分很真实。

      我差点笑出声

      5人本最强t血dk。就是这么自信,不服练。

      一个单抓15秒一个群抓2,3分钟就是屌。拉过来就是砍。

      krasus123

      无语dk在扛得住的情况下aoe伤害和聚怪都很不错,然而在团本boss面前脆如纸,只要是有针对坦克的技能dk都很难受,dk除了骨盾覆盖减伤和效果感人的灵打,基本就靠长cd的符文剑和吸血鬼,这两个前者是加招架,后者是加血量和治疗效果,没一个是硬减伤。

      看别人吃肉的时候麻烦也看看别人挨打。

    关于战士的讨论

      rppa

      讲道理,大秘境DK比ZS有优势,单拉群拉战复。ZS无非就是跑得快一些罢了

      Kudoshiniji

      战士的盾牌格档任何一个版本都是追求尽量高覆盖的。

      然而这个版本战士天生的20%减伤没了,不是什么跟风防战被版本初期的维金斯惯坏了才哭,是因为这版本不覆盖无视苦痛只开盾挡的防战就是个纸。然而现在开着盾挡一个满怒无视苦痛3秒破,下一个盾猛都没刷出来,随之而来的就是啪啪两巴掌打脸拍掉大半血。BLZ很明显的矫枉过正了。

      顺便,盾反真的不逗,25sCD 25%的法术减伤(没记错的话),翡翠梦境除了熊那里全是物理伤害没什么用,别的boss盾反都是极重要的技能。

      janjarsing

      战士按你设计之初就感觉有问题,刚开始真是硬的过分,现在砍的也过分,无视痛苦吸收90%真是太多了,现在要么破盾,要么咔咔血见底,高压环境下,无视痛苦要改成吸收70%,30%交给治疗,我觉得比较合理,不然电梯血很可怕,这样掉血平稳些,比较合理

      opurist

      挨了一刀现在也是第一的坦克,现在是优势,没砍之前是变态。百万富翁丢了几十万确实心疼,但好歹也比其他十来万的有钱吧。

      janjarsing

      zst应该还会改,现在4感觉zst不合理,有盾硬的很,美盾就是菜,现在把盾砍了,没什么优势了,其他t还有些战术应用,我觉得后面无视痛苦还会改。

      疯鲍裂韭

      战士T论机动性还是一流的啊,很有优势。盾格100%覆盖困难不大。

    关于武僧的讨论

      Pony铃铛

      WST这版本手里有啥牌?。。

      不就一个壮胆吗汗

      撑死还有一个爆炸酒桶。。。

      铁骨酒我都是全覆盖的汗

      carbongate

      总感觉战士还会再挨不止一刀,几个板甲坦克互吐苦水,熊在一边闷声上位。。。

      至于酒僧,人口实在太过稀少,buff了也改变不了什么,除非再来个史诗元首模式的boss?就老实一旁自个玩吧。。。

      考古界栋梁

      wst感觉尴尬的是不管你多少装等,总是离不开奶,夸张点说,非wst装等高了随机h5人本全程可以不要治疗,血还不怎么掉,wst不行,一直掉血,你说你没事,超低血量大家都不放心

      关于熊德的评论:

      mecandices

      不管什么版本都最爱熊T自带萌系,光环给人感觉就特有安全感心

    关于瞎子的讨论

      bloodteeth

      dh有了套装才是完全体,不过到时候精通还得砍一半 ,现在这尖刺覆盖差的太远,m鸟天天盼着不是自己抗boss,打脸一刀150万真是尿都出来了。然而隔壁战士都能单吃风了,呵呵

      鬼泣夜

      dht太脆了,全坦克垫底各治疗嫌弃需要buff啊啊,把精通还给我们啊啊啊啊啊啊~

      或者给我们加个20%护甲goodjob

      胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖

      DHT确实不如其他几个T硬、毕竟护甲拼不过、但是DHT急速百分之20可以用喂食恶魔加尖刺做到全程覆盖减伤!自己玩一玩再说吧、你们团里那DHT就不会玩、压制加AOE一个尖刺加一个强化结界轻松应对、再说BOSS不放技能的时候你开毛的减伤、你不抗BOSS的时候开毛的减伤、技能全瞎JB甩出去了、等你接BOSS了不拿脸接才怪、BOSS放技能的时候你不开减伤、放了技能你开了、你不死谁死、看手法和意识吧、DHT再脆也有坦完H的、别一棒子打死

    关于骑士的讨论

      zhaodongxu

      我知道WS只要是绿灯,就不会猝死。黄灯你就要注意甩点小技能就行。红灯情况就是要你注意,准备大招了。

      骑士T为什么没有灯?第一电梯血就不说了,减伤回血CD全靠猜。

    总有牛人来总结

      h499853014

      综合硬度

      熊>dk>防骑>战士>乌龟。

      坦克输出能力

      dk>防骑>熊>战士>乌龟。

      自保能力,脱奶后生存能力

      防骑>dk>战士>熊>乌龟

      我觉得dk自疗过高了,输出也过高了。

      尸幽羽

      所有坦克我都尝试过个人理解,不喜勿喷……威吓

      硬度

      熊》骑士》战士=武僧》复仇》血骑

      熊是因为血量多,容错率高,所以自然硬度就放在这个的,护甲值的堆叠及生命回复都是很不错的减伤,并且熊也有了魔法免伤,所以硬度过高。

      骑士不管是自疗还是减伤,都很不错,但是问题的根本是在于血量少,容错率低,需要用技能来覆盖,让伤害变得平滑。

      本身最硬的,肯定是战士,无视痛苦的吸收量及格挡的覆盖,可以说无人能敌,但是这次无视痛苦跟维金斯的NERF,有点伤,在怒气上可能会导致有短攒的真空期,需要用其他技能来覆盖,所以大致估计会比防骑硬度差一点。

      武僧靠脸吃饭的机制在这里,所以下血应该算是很平稳的,但是酒、回血、罩子都砍了,比上个版本差太多了,好在精通还是很实用。

      血骑硬度可以说除了骨盾,就是2个CD技能了,冰封这种技能唯独血骑没有,实在想不太明白设计师的理念到底是什么,不用考虑最脆弱的坦克,暂时没有其他坦克能超越。

      复仇其实也不算硬,但是自身的回复能力可以控制,累积速度比血骑要快,并且尖刺的CD并不长,而且减伤高,加上20秒的天赋盾,或者其他假死天赋,在自保能力上还是稍微强于血骑跟武僧的,不及于战士。

      ws02235851

      其实随着装备成长,防战在走下坡路,我挺担心暗夜要塞战士的表现的。 我其实看好武僧和防骑的成长性,DK的血魔之握在大秘无可取代,战士越到高层越是乏力,原来的优势不存在以后,缺点就显而易见了,最后DH……很华丽,很全面……但是吃一个晕会不会马上惨死当场?像是TOC时的防战.....

    责编说两句:

      这个话题我在编辑部起过头,然后……编辑们各执一词,就没然后了……反正和职业沾边的话题向来比较敏感,好吧……

      坦克在不同的情况有不同的表现,根据个人喜好也会有所抉择,毕竟没有一招鲜吃遍天的职业,如果有,这个游戏就不叫“魔兽世界”。

      战士【无视苦痛】被砍后,但依然没有动摇最“硬”地位,论坛的水友就这个问题也是展开了讨论,如果你是RL打团本,会希望组哪些T呢?

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