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7.1开发者谈橙装:不会加入购买模式 部分橙装会重做

魔兽世界 NGA : tgr891002 2016-10-15 11:33:14

  本文来源于NGACN,作者:tgr891002;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

  此篇文章翻译与原文有较大出入,内容已废,新修订版请查看>【7.1新增内容修订版:10月27日上线 职业技能将再改】。

传奇物品
  • 当你从更不可预测的途径获得一件传奇物品掉落时,这个时刻是很令人激动的。
  • 有一个系统防止极度脸黑的发生。
  • 它是否应该是游戏里最有趣,最令人激动和最强力的物品?是否应该每件物品都该只有主副属性别的啥也没有?
  • 暴雪觉得角色提升是这个游戏很重要的一个部分。能够影响游戏体验的物品显然也是其中一部分。
  • 传奇物品可以通过商人购买并且需要一些货币,但是这会让人感觉无尽的肝。当你最终完成的时候你会觉得解脱,而不是兴奋。
  • 你过去收集所用的其他系统也有些随机掉落。
  • 传奇物品是神器能量的直接补充。你在做绝大多数能获取神器能量的活动的时候,你的角色总是在进步。
  • 当你的团队很在意传奇物品而你并没有获得的时候,这会令你感到挫败,但是绝大多数人都没有传奇物品!
  • 许多玩家期望特定传奇,在他们获得其他的时候会很失望。你会随着时间获得更多的传奇物品的!
  • 有些提供实用性的传奇物品在特定环境下非常有价值。
  • 有些传奇物品并不如开发组所想那么好。它们会在不远的将来加强或重新设计。
  • 如果你是一个DH或武僧坦克,获得共生刺细胞生物会疑惑这有什么用。在伤害方面之外,他可能会改成给予你额外的伤害并且也有吸血。
  • 对坦克来说护盾项链并不好,但是可以做些改动让其更好。
传奇物品防脸黑机制
  • 这个系统没有时间要素的组成。
  • 如果你获得传奇物品,你很幸运。
  • 少量人获得了2件橙装,但这并不会有很大的影响。
  • 开发组应该已经部署好了传奇物品的防脸黑机制,并且解决了这个系统罢工的问题。在这个系统没坏的情况下极端情况必然会发生(比如1天3橙),不过随机就是随机。
神器能量和学识
  • 目前没有计划允许你将一把武器的神器点数转移到另一把上。
  • 神器学识让你能够轻松保持另一把武器接近你当前武器的进度。
  • 神器学识和进程运作良好。
  • 开发组不希望有每周硬上限,这会让你感觉你每周的任务就是达到上限。你达到上限之后就没动力玩了。
  • 多玩多得,但是并不是很多。
  • 小号的研究速度会更短让他们能够追赶其他玩家。
  • 几个月后可能有更强的追赶机制让你快速赶上队伍。
隐藏神器外观
  • 开发组想要避免单一的公式化。
  • 商人出售的猎人的外观是给玩家一个选择不拿抢。拿到这种外观没有什么荣耀。
  • 狂怒战士外观仅限某世界boss激活时,开发组会继续关注它。
  • 如果某个外观太难获取,它会逼格更高,印象更深刻。
  • 翻阅社区看隐藏的东西是很有趣的,希望未来会有更多。

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