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在线修正:各职业PVP属性大幅下调 唯战士独笑

魔兽世界 NGA : ngacnlcq 2016-10-26 14:38:43

  本文来源于NGACN,作者 ngacnlcq  原文地址:点我查看 转载请注明出处!(本文字数1420字,建议阅读3分钟。)

假日活动

  完成任何史诗钥石地下城现在算入每周假日活动任务“战争的使者”的进度。

职业
德鲁伊

  覆瓜之握又能对非野性德鲁伊正常运作了。

  潜行又有正确的潜行效果了。

  群体缠绕现在能够可靠地缠绕附近的目标。

圣骑士

  (惩戒)修正了圣光之剑的被动效果没有被完全计算到基础伤害中的问题。

萨满祭司

  (恢复)20级或以上的萨满祭司的熔岩爆裂现在正确地对带有烈焰震击的目标打出爆击。

战士

  (武器)修正了身经百战的被动效果没有被完全计算到基础伤害中的问题。

团队副本和地下城

  除了史诗难度地下城以外,与卡拉赞协调相关的任务物品现在也会在史诗钥石地下城中掉落。

游戏客户端

  (正在进行中)拔出和收起武器不再导致客户端崩溃。

PvP

  守望高塔先前暂时奖励150点荣誉。现在又奖励300点荣誉了。

  托尔巴拉德的荣誉奖励降低了50%。

  职业调整

    冷酷追杀使控制效果的持续时间缩短20%(从25%下调)。

    开发者评论:我们认为冷酷追杀在很多情形下的表现过于优秀了,所以我们略微降低了其效果。

  恶魔猎手

    修正了受到拘押影响的禁锢无法被圣盾术和寒冰屏障移除的问题。

    伊利达雷之怒在PvP中的伤害不再降低。

  法师

    (火焰)在PvP中的耐力降低了10%。

    (冰霜)在PvP中的耐力降低了10%。

    开发者评论:火焰和冰霜法师有点太硬了。

    (冰霜)深度碎裂使寒冰箭的伤害提高150%(从200%下调)。

  武僧

    (织雾)迷雾涌动现在使氤氲之雾触发8秒冷却时间(从6秒上调)。

    开发者评论:织雾武僧常常依赖抚慰之雾来进行大部分的治疗。现在,当你选择迷雾涌动时,你可能需要在氤氲之雾冷却时施放另一个治疗法术。

    (织雾)法术中和使复苏之雾的治疗效果提高125%(从150%下调)。

    开发者评论:法术中和在应对主要使用持续伤害的队伍时显得有点太强了。

  圣骑士

    复仇十字军现在正确地加快审判和十字军打击的冷却速度。

    复仇十字军不再加快提尔的拯救的冷却速度。

  牧师

    (戒律)灼热之光使惩击的伤害提高15%(从30%下调)。

    开发者评论:戒律牧师的设计方向是进攻型治疗,但我们认为他们在2v2竞技场中的表现过于优秀了。

  潜行者

    在PvP中的敏捷降低了10%。

    在PvP中的耐力降低了5%。

    开发者评论:潜行者的设计方向是强大但容易被集火。我们认为他们现在的伤害和生存力都太高了,所以进行了削弱。

    (刺杀)神经冲击的持续时间缩短至2秒(从4秒下调)。

    (敏锐)在PvP中的耐力降低了5%。

    (刺杀、狂徒)在PvP中的耐力降低了15%。

  萨满祭司

    (增强)在PvP中的敏捷降低了10%。

  术士

    (恶魔学识)末日,再临现在使末日降临在PvP中的伤害提高33%。

    (恶魔学识)协同魔典使术士和宠物在PvP中的伤害提高30%。

    (恶魔学识)内爆在PvP中的伤害降低了20%。

  战士

    剑刃风暴现在在PvP中造成全额伤害。

    开发者评论:剑刃风暴是武器战士的强大伤害大招。在军团再临beta测试期间,武器战士过于强大了,所以我们降低了剑刃风暴在PvP中的伤害。我们认为现在让其造成全额伤害是合理的。

    斩杀在PvP中的伤害提高了15%。

    开发者评论:斩杀是战士的标志性技能,并且在PvP中在目标进入斩杀线后使用这个技能应该总是正确的选择。我们发现在某些情形下并非如此,所以我们提高了斩杀的伤害,使其总是成为正确的选择。

任务

  玩家不再无法完成世界首领的世界任务。

  击败英灵殿的神王斯科瓦尔德后,包满的玩家现在能够完成“神王谕令”并接到“不祥的证据”。

  “搜寻指令”的任务掉落现在由突袭紫罗兰监狱、黑鸦堡垒和守望者地窟这三个地下城的最终首领掉落。

世界

  血眼隼龙现在刷新更加频繁。

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