7.1卡拉赞全通心得:副本难度高 870队150分钟通关

    来源:NGA 作者:三生 蘸酱 时间:2016-10-26 20:27:07
    7.1卡拉赞全通心得:副本难度高 870队150分钟通关,辛苦三生写首体心得了~

      本文来源于NGACN,作者:三生 蘸酱;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!本文约为3048字,可在10分钟内读完。

      很少写攻略贴,也不是想写成那么纯粹的攻略帖子,大家将就着看 有的地方打的时候忘截图了 结合实际可能会更好理解一点。

      1.开门任务:去dlr找卡德加接开门任务,4个5m 分别是英灵殿 监狱 守望者和黑鸦,不要忘了接周长 正好顺带完成,开h翡翠梦魇装备。blink

      2. 我们的队伍配置为熊德 kbz 两火法 奶德 综合装等870左右 感觉这个本很多boss需求打断,但是对近战dps又不是特别友好。

      3. 进本boss第一个是剧院,本周美服为固定的魔法坏女巫。这个boss是一个双子boss,共享血量 主要灭团点是无法躲避的全团aoe, 幸好之前boss会在场地上放出把人卷起来的风,在aoe出现的时候直接踩风,利用风吹起你的无敌时间即可过boss,并没有太多难点。

      4.第二个boss为贞洁圣女,目前看起来算是比较困难的一个boss. boss主要技能:1. 点名一个除t外的人 几秒后再这个人脚下出现不断扩大的神圣之地,踩上去会受到一个15s的dot, 踩多了dot会叠层 非常非常疼,注意分散放在场地周围。2.群体忏悔 4s读条之后使所有人陷入30s的瘫痪状态并且给自己套盾开始读灭团技能。

      这个boss的主要难点便是在如何主动脱离忏悔之后快速打掉boss的盾然后打断灭团技能。 瘫痪是一个受到伤害便会自动移除的debuff, 你们需要在看到Boss读条群体忏悔后主动踩一下水,之后立刻出圈。 利用踩水的15sdot把自己给打出瘫痪状态 之后迅速击破boss护盾打断boss正在读的灭团技能即可。(这里因为没截

      图,所以用的是朋友过的时候的截图 大致能说明场面问题)。

      5.下一个boss可以选择打阿图门或者是去打莫罗斯。 阿图门两个阶段分别是骑马和人马分离。 这场战斗dps一定要看好阿图门和午夜面前的锥形aoe, 阿图门的锥形aoe只能t吃。 午夜面前的谁都不能吃,当阿图门使用共受苦难技能的时候 dps和奶需要来帮t分担技能。在阿图门倒地后午夜会狂暴。 场面总体比较混乱,但是难度不是太高。

      6..莫罗斯开场会有4个小怪在他身边,每个都有自己的特殊能力,幸好在宴会厅的旁边有陷阱。 用陷阱困住3个小怪后开boss. 陷阱可以束缚住小怪1.2分钟,但是被打一下就会解除束缚。 dps需要全力集火没有被束缚的那个小怪,在一个小怪死后,选择下一个小怪来进行攻击,保证在陷阱的束缚解除前将4个小怪全部一个一个收拾掉,再击杀莫罗斯。 莫罗斯本体十分弱鸡,总体不难。

      7..击杀莫罗斯后,就算完成了整个地下城的一半,请回到最初的入口 走另外一条路上露台。 下一个boss为馆长。 馆长的主要技能:1.召唤易爆能量(就是读条瞬移爆炸那种,见多了,远程dps必须第一时间转火)2. 能量释放,点名玩家在玩家脚下制造aoe,整个战斗主要的难点。

      馆长的整个战斗是一个走廊,t需要在馆长巡逻到走廊最里面的时候开怪,边打边往外走,因为馆长的能量释放十分频繁,没过多久整个场地都会没有可以站立的地方,必须大团向后移动。在整个走廊没有立足之地之前击败馆长便是这场战斗的意义所在。馆长自己有一个蓝条,在蓝条用光后会使用唤醒,这个时候馆长

      是一个木桩并且有易伤buff,请在这个时候开启嗜血猛压本体。

      8.麦迪文之影。 麦迪文之影的主要技能:1. 穿刺飞弹, 打t技能 5s读条,越到后面越疼。 我873熊 一个飞弹不开减伤大致可以打我200w-300w, 可打断。 2.霜寒,点名冰冻一个玩家直到永远,可打断。3.炼狱箭, 点名一个玩家然后对他8玛范围内所有玩家造成火焰伤害,如果真的有人被霜寒冰冻,被点炼狱箭的人应该靠近他,炼狱箭可以融化霜寒。 4. 无尽寒冬 没什么好说的 全队不停移动,不要停下。 5. 烈焰花环 点名两个人 然后在这两人脚下画两个火圈,不论是自己还是别人都不要碰到这个火圈, 否则对全队造成300w伤害。 6.守护者的影像 麦迪文之影变成3个猫头鹰,注意集火打, 毫无难度, 三只打掉后本体出现。

      麦迪文之影的主要难度在于大量的打断以及玩家对技能的反应是否及时,总体并不是硬件上多么困难的boss。

      9.击杀麦迪文之影后大家会经历一个十分炫酷的坠落,全队将被缩小,接下来的下一个boss和小怪对你来说都将十分无厘头。

      10.魔力吞噬者,主要技能:

      1. 能量倾斜: boss会排出自己身上的所有魔法值在四周,并且会形成一个个的魔力小球向boss靠拢,整个团队除t外需要去吃每个魔力小球 防止boss的魔力值达到满 以释放出屠戮精华这个灭团技能。

      2. 能量虚空: 在场地随机释放(不确定是不是真的随机)一片aoe,站进aoe。

      可以消掉吃魔力球给你带来的负面dot, 但同时也会消除魔力球给你带来的dps加成,在团血压力过大时可以选择去消除身上的debuff.。

      3.奥数炸弹:没什么卵用的地板技能,躲开就行了。

      整个Boss战的主要焦点便是能量倾斜制造的魔法球,每一次释放魔力倾斜,boss都会把身上所有魔法都用光,所以不用担心魔力会累积,但是小球会随着战斗推移变得越来越多。在后期团血压力过大可能根本无法吃太多的小球,也算是一个软狂暴机制,在魔力球过多无法吃下前击杀boss即可。(顺便说一句,在击杀boss后你们会变回原来的大小,你会发现这个boss根本就是旁边的小怪而已,只是因为你缩小了才打成了一个boss,整个大厅里有差不多10多只,变大后直接拉起来狂a泄愤)。

        11.象棋 这里严格来说并不是boss战但是也挺讲究的。

      在整个小队成员全部站在棋盘上之后即可开始战斗,棋子会按照国际象棋中的规则移动,如果玩家在移动的行进路线上,则直接被秒杀,在打掉其他全部棋子后打国王,击杀国王后便会结束这场小怪战。

      注意:

      1.这场战斗中不能战复。

      2. 如果你跑尸,因为你离开了棋盘,小队里的其他人会不能攻击棋子。

      3. 直接打国王会被秒杀。

      建议让远程打就可,近战就站在那看戏即可,我这个熊t都切了鸟德疯狂划水。

        12.击杀象棋后,阻挡在你们面前的便只有最后一个boss 监视者 维兹艾德姆了。

      维兹艾德姆的主要技能:

      1.指令:邪能光束:可以想象成地狱火鸦人的点名火焰,只不过还点。

      2. 指令:轰炸:地板技能,躲好。

      3. 混沌暗影:加强版的扎昆毁灭种子 , 一次会放5 6个暗影球扩散,同样会点t。

      4. 分裂波: 读大概3到4s之后对正前方进行一次aoe,伤害100w左右并且会击退,一定要躲开。

      5. 炽热冲击:点名读条技,分好打断。

      这个boss的主要难点在于场地的切换,boss的血量到达2/3和1/3的时候便会使用传送门来移动到军团指挥舰上,在第一次移动后,便会出现钢铁码头尾王的冲到boss身边的场景。 2阶段和3阶段的场地都是大致一样的,不同的是二阶段指挥舰的两侧会有灵魂收割器释放aoe,团队需要躲开收割器的aoe范围向boss冲锋,同时躲开Boss在读的分裂波(运气不好直接把你吹飞摔死),在来到舰尾boss所在的区域后便会重复p1的战斗。在血量再次到达临界值后便会开始p3 , 同样是进入他读的传送门,p3的指挥舰上的两侧分布着总计大概10只左右的小怪(没有灵魂收割器了),boss则在进行一个25s结束的读条,t需要拉着小怪马不停蹄冲向Boss来打断他的读条,并在这个阶段开启嗜血一波撸掉小怪顺带boss。

      结语: 我们平均870的队伍在有全通老司机的指点下花了大概2个半小时通关整个重返卡拉赞。 贞洁圣女灭团两次,莫罗斯一次(我手残把陷阱套到boss身上直接开怪了愁) 其余boss应当都是一次过,总体来讲难度不低。这里必须说一下,虽然boss灭团不多,但是路上小怪起码翻车了5次。 耗时时间长的一个非常大原因是因为副本太大,而每次灭团必须要从入口开始跑..... 直接导致每次跑尸都要跑个两三分钟。

      最后提醒一句,打完监视者不要急着离开,会有npc出现在指挥舰上,能让你直接交任务。 如果你炉石的快了,还得重新回本跑到p3那个指挥舰上去才能交任务。哭1(别问我为什么知道)。

      目前并没有夜之魇线索。

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