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    魔兽7.1游戏界面实用代码分享:跟反人类设定说再见

    来源:NGA 作者:偶尔失踪 时间:2016-11-01 14:12:16
    魔兽7.1游戏界面实用代码分享:跟反人类设定说再见,整理论坛内一些实用的宏代码,帮你告别反人类设定。

      本文来源于NGACN,作者:偶尔失踪;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

    玩家偶尔失踪分享
    进入/脱离战斗不显示

      /console floatingCombatTextCombatState 1

      这个就是关于“进入/脱离战斗”不显示的解决办法,要是想关闭的话“1”换成0,输入该指令宏以后,记得“/RL”一下。

    只显示40码内血条

      /run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)

      这个是只显示40码以内的血条,不再让更远的血条显示在屏幕边缘,但是这个需要每次进游戏点一下。

    伤害数字显示在目标上方

      /console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0

      可以将伤害数字显示在目标头顶上方,因为到7.0忽然发现伤害数字是发散型的显示,往目标的四周显示,跟以前的显示风格不太一样,一直很不习惯,

      现在有了这个,就可以回到以前那样 伤害数字显示在目标头顶了!

    技能说明显示不完全

      /console set SpellTooltip_DisplayAvgValues "1"

    关闭自动对比装备

      /run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")

    打开自动装备对比

      /run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")

    玩家粽枫
    TAB到最近的敌人

      /console targetnearestuseold 1

    查询自己获取的神器总能量的宏

      /run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)

    伤害显示命令

      /console floatingCombatTextCombatDamage 1

    治疗显示命令

      /console floatingCombatTextCombatHealing 1

    职业颜色

      /run SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1) ReloadUI()

    玩家zxt_nikita分享:
    延迟自定义宏 40代表延迟量(可自行修改)

      /console SET reducedLagTolerance 1

      /console

    盗贼新版连击点显示目标头上

    使用前

    使用后


      恢复到原来的连击点的方法:

      目标头像上显示连击点,输入下面这条命令,然后小退即可:

      /run SetCVar("comboPointLocation",1)

      如需恢复默认设置(即显示在自己头像下),输入下面这条命令,然后小退即可:

      /run SetCVar("comboPointLocation",GetCVarDefault("comboPointLocation"))

      注:该命令是游戏本身的设置,该设置参数是保存在游戏文件夹WTF\Config.wtf中的,同一电脑输入一次即可,会对所有账号生效,无需再次输入。

    登陆卡蓝条解决方法

      在进入游戏时,出现蓝条卡死,未响应的情况:

      请打开WTF文件夹的Config.wtf文件加入SET overrideArchive "0"直接复制进去就可以。(此代码有反和谐功能,可能会因此被官方处理,请酌情使用。)

      注:(右键点击Config.wtf,选择用TXT记事本打开,在里面加上SET overrideArchive "0")

    调整天气效果

      wwlqj1314的分享:

      不要担心,只要使用一个语句就可以调节游戏里的天气效果了!

      /console weatherDensity 1

      这里的数字1是用来调节下雨特效的,可以输入0-3的数值,其中0表示将天气特效关闭,3表示全开。

      这样就可以简单地调节魔兽里的天气效果啦!