11月1日在线修正:PVP调整实装 死法僧术被削

    来源:NGA 作者:tgr891002 时间:2016-11-02 09:59:33
    11月1日在线修正:PVP调整实装 死法僧术被削,下周的PVP表现可能会好一些……吧?

      本文来源于NGACN,作者:tgr891002;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!本文约为1044 字,可在3分钟内读完。

    职业
    圣骑士

      用复仇者之盾沉默敌人现在可以触发塞弗斯的秘密。

    潜行者

      拉文霍德玺戒应当不再对潜行者视野外的敌人造成伤害。

      拉文霍德玺戒应当不再对离潜行者垂直距离过高或过低的敌人造成伤害。

    职业大厅

      如果你目前有一个跟地下城相关的职业大厅任务要做,你应该不再能看到新的职业大厅地下城任务。这个改动不会对卡拉赞任务生效。

    地下城和团队副本
    噬魂之喉

      解决了克瓦迪尔牢笼会持续困住玩家的问题。

    物品

      普瑞达兹,萨瓦里克的杰作应当不再会重置内平砍计时器。

    PvP
    职业调整

      死亡骑士

      (冰霜)PvP中的力量降低了10%。

      开发者评论:我们最近对冰霜死亡骑士进行了一些错误修正和职业调整改动,导致冰霜的伤害太高了。

      (邪恶)天启的伤害在PvP中不再降低。

      开发者评论:我们不再认为削弱是有必要的。

      魔猎手

      (浩劫)敏捷提高了5%。

      (浩劫)耐力提高了10%。

      开发者评论:因为玩家对恶魔猎手越来越了解,并且知道如何对付他们,我们应该归还他们的伤害和整体生存力来保持他们的竞争力。

      猎人

      (生存)耐力提高了15%。

      法师

      (冰霜)智力降低了10%。

      开发者评论:冰霜法师最近获得了一些伤害提升,而我们仍然调整的幅度过大了。

      武僧

      (踏风)敏捷降低了10%。

      (踏风)重拳出击现在会使怒雷破只在施放时击晕敌人(之前是每跳怒雷破)

      (踏风)点了灵魂专注神器特质后,屏气凝神现在使伤害提高25%(从30%下调)。

      开发者评论:踏风武僧能够在PvP中贴住目标极长的时间,而他们的伤害能力对于一个难以摆脱的专精来说太高了。

      萨满祭司

      叉状闪电不再无视视野。

      叉状闪电不再击中死亡的目标

      熔岩爆裂现在在PvP中造成全额伤害(原为80%)。

      (元素)熔岩掌控使熔岩爆裂的伤害提高100%(从150%下调)。

      战士

      大幅提高了断筋在PvP中的伤害,并且现在持续12秒。

      (武器)力量和耐力提高了10%。

      (狂怒)力量和耐力提高了10%。

      开发者评论:7.1补丁让断筋又有了公共冷却时间,虽然我们认为这个选择是正确的,但我们也理解这个改动对战士在PvP中的伤害循环和断筋的总持续时间产生了重大影响。作为平衡,我们延长了断筋的持续时间,所以不再需要那么频繁地使用了,同时我们也大幅提高了其伤害,让玩家觉得这个技能值得使用。

      术士

      (毁灭)烈焰缠身的持续时间缩短至3秒(从4秒下调)。

      (毁灭)聚焦混乱现在使混乱之箭的伤害额外提高100%(从150%下调)。

      (毁灭)暗影灼烧在PvP中的伤害降低了20%。

      开发者评论:7.1补丁为毁灭术士增加了一些新天赋来提高他们的控制并鼓励他们使用类似混乱之箭这样的读条法术。这些天赋在最初的调整中幅度过大了,但我们仍想让混乱之箭作为灵魂碎片的最强伤害法术。

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