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光棍节总监设计师访谈 下周二橙装全提到910装等

魔兽世界 NGA : 血翼夜樱 2016-11-12 10:30:33

  本文来源于NGACN,作者 血翼夜樱 原文地址:点我查看 转载请注明出处!(本文字数2873字,建议阅读6分钟。)

新内容

  7.1.5将会很快在PTR(测试服)上线,大概会在下周刚开始的时候, 咕咕咕。

  下周二所有勇气试炼(ToV)的掉落会提高5个基础装等。

  本周二(应该也是指下周二)所有橙装都会提升15个装等,即910装等。

7.3内容

  7.3版本会加入阿古斯。

  玩家将会在7.3版本进入阿古斯,新的地图,新的任务,新的团本。但是这不是一个新资料片,也不提供经验值(应该是指满级进入)。

  这将是军团剧情的一个顶点,我们为长远的和平而战。

7.2和暗夜要塞

  暗夜要塞将会在一月中旬或下旬开放。

  7.2版本和萨格拉斯之墓会在(暗夜要塞)之后开放。

  7.2更新时玩家应该仍然在与暗夜要塞战斗,但是应该做好准备迎接新的野外内容。

  萨格拉斯之墓不会与7.2同步开放,剧情任务会引导你前往萨格拉斯之墓。

  地狱火堡垒在过去开放的太快了。

卡拉赞

  开发团队目前对卡拉赞很是满意,既怀旧又很cooooool™。

  魔兽世界在上周全球范围内共有30万支卡拉赞队伍出现在预创建团队中。

  开发团队目前在考虑跑尸时长的问题,团队认为最多90秒是一个可以接受的时间。

勇气试炼

  开发团队对勇气试炼很满意。该副本被团队视作翡翠梦魇boss的后续(即第8、9、10个boss)。

  副本中有一些东西需要在线修正,但是开发团队对副本难度很满意。

  副本的掉落装备可能低于应有的水平。

副属性

  开发团队正在关注一些副属性收益异常的职业和天赋。而副属性收益高于主属性,例如火法,是一个问题。

  开发团队准备解决戒指和项链的副属性问题,而不是重新给它们加上主属性。副属性会让这些装备比以往更有意义。

  一些天赋在低急速/暴击下会比较吃力,因此即使在资料片初期,玩家的副属性也比以往的资料片初期更高(指百分比)。这一理论适用于大多数装备,首饰除外。在7.1.5版本,首饰上的副属性(随装等)增长将会提升。[注:这里说的应该是指初期装备就有较高的绿字数值,然而绿字数值随装等提升会比以往少,这样提高了玩家在资料片初期的绿字数值,而后期不会相差很多]。

  副属性的收益可能会被少量下调。

  15装等的提升应该是绝对优先的。而少于15装等的装备有时不会带来提升。

  命中和精准曾经让重铸很糟糕,不过现在已经没有了。然而重铸仍然不是最好的选择。[注:应该是说不准备重新加回重铸系统]。

  当你拿到一件装备,你可以想象如果你可以重铸属性你是否会用它。这不是凭感觉就能做到的,这需要大量的计算,来确保它的确会带来提升。这回让更多的装备给玩家带来提升,然而这无法解决潜在的问题。

7.1.15职业改动

  “重做”一个职业通常是在新资料片的制作中进行的。而开发团队关注于天赋选择、能量回复、副属性权重和小的机制改动。

  7.1.5的职业改动仍在制作中,所以所有的改动不会出现在PTR上。这是一个开发团队整个资料片都会进行的工作。

  职业改动将会在7.X.5版本上线,所以准备好在未来看到它们吧。

神器外观

  神器外观不会在资料片结束后被移除,你仍然可以在未来的资料片解锁它们。

  在未来(资料片)玩家有机会将自己的武器限时幻化回神器外观。

  开发团队在想办法让神器带来的猫/熊形态在未来资料片也可用。

模型改动

  在未来(也许是7.2)食尸鬼会有新的模型。

  水元素也在更新模型的列表中。

战场

  目前没有任何计划在这次补丁中增加新战场,团队关注在PVP乱斗中。

  开发团队很希望在外来制作更多的战场,他们正在寻找一个更符合现在主题的方式。联盟VS部落已经是过去式了。

  现在有很多很棒的战场。当战场池变得更大,开发团队考虑采取轮换制或 其他方式(缩小随机池)。

橙装

  橙装之间永远不会平衡。你永远不会在得到最差橙装和BIS橙装时有一样的喜悦。开发团队在关注一些永远不会被使用的橙装。这些改动将会在7.1.5上线。

  部分橙装将会被削弱,例如火法护腕和DK护腕。

  会有新的橙装加入掉落池。

  你永远不会想装备一个属性很烂的橙装,即使它的特效很好。

  当暗夜要塞开启时后,你将有机会升级你现有的橙装(你身上和包里的)。而新掉落的橙装(是说你新拾取的,并非是新设计的橙装)将会本身已经升级。

  不准备让玩家在7.2装备更多的橙装。

快速加入

  很快会有一次在线修正取消掉快速加入的提示音。

  快速加入是为了让更多的人可以和朋友一起游戏。

隐藏物品

  开发团队意识到隐藏物品和谜题很有趣。

  Kosumoth(那个水母坐骑)是最成功的隐藏物品,它很coooool™。

  隐藏神器外观则有好有坏。变羊杖很有趣,然而有些很令人沮丧。

  开发团队希望可以减少这种沮丧,减少玩家需要依赖宏命令和数据拆包来寻找隐藏物品的情况。开发团队将会制作更多的隐藏物品。

  当下仍然有一些隐藏内容没有被发现。

  在未来补丁中会加入隐藏神器外观的防脸黑机制。世界boss掉落的隐藏外观已经改为必定掉落。

地下城改动

  普通难度地下城装备可能会提升至825,而英雄和史诗地下城的装等也会随之调整。

  史诗地下城的成就不会被改入赛季系统。也许会有新的成就上线。

  开发团队会持续更新宠物对战内容,以及与之相关的世界任务和成就。

  宠物对战地下城会在未来有更多消息。

职业坐骑

  只有部分职业会拥有不同外观的职业坐骑。因为不这样的话很多情况会不合理。例如暗牧和神牧会有不同的坐骑。

  法师坐骑的尾迹效果会根据天赋产生不同效果。

  所有的猎人都会有一样的坐骑,就像猎人所有的天赋都差不多一样。

肯瑞托任务

  肯瑞托箱子任务刷新率被调低了,然而肯瑞托任务最近都没有刷新。

  肯瑞托任务在过去每周刷新2次,这有些过于频繁了。

  肯瑞托任务是一个非传统的,不同寻常世界任务。

  如果肯瑞托任务持续不刷新,开发团队会考虑重新调高其刷新频率。目标是2-3周刷新一次。

拍卖行

  拍卖行将会在未来有更多改进,这只是时间问题。使用插件来使用拍卖行不应当是必要的,然而当下这些插件很显著的提高了拍卖行的用户体验。

  未来可能会允许玩家购买1组物品中的一部分。

好运符

  世界boss的世界任务只是提醒你这周是否击杀了世界boss。

  目前好运符没有roll出装备的话玩家会获得金币奖励,而开发团队在考虑使用神兵点数代替钱。

职业试玩

  职业试玩教程会更多的关注在DPS职业,来让回归玩家可以更快的开始他们的游戏。

  每个职业将会只有一个试玩天赋,让玩家不会为了选择天赋而苦恼。

  如果你完成了教程,你可以尝试其他职业。

  德鲁伊将会是一个例外(会有两个试玩天赋),因为平衡德与野德是完全不同的两种感觉。

挑战模式传送

  挑战模式传送在过去很有用。在过去的资料片中,挑战模式奖励玩家幻化、成就和逼格。在军团资料片中,大秘境给玩家神兵点数奖励。

垫底天赋问题

  电萨进入了开发团队的视野。(说了一些电萨的问题然而我不玩萨满)。任何职业天赋都不应该在5人本有出色表现然而团本直接歇菜。我们希望的情况是在一些情况下有很好的表现,而在其他情况下不那么出色。

  武僧坦的问题是,很多玩家并不是很熟悉自己的职业天赋,这使得很多玩家不愿意接受武僧坦这样的风险因素。武僧坦目前很强,只不过与其他坦克的感受并不相同。武僧坦的伤害曲线很平缓,即便他的承受伤害会稍微高一些,然而这时可以接受的。武僧坦有很强的生存能力。治疗们会感觉很难奶满武僧坦,然而武僧坦并不会真的挂掉。而存活是坦克的一切。武僧坦有很强的移动性、稳定的控场、优秀的减伤CD,可以在其他坦克无法存活的情况下存活。武僧坦可能会需要很高的技巧,使得玩家不愿意承担风险。这就像玩家在组队的时候会选择更高装等一样。玩家会希望有一个稳定安全的战斗。然而你应该试试武僧坦。

  设想一下如果一个天赋很棒,然而只是因为玩的人少,大家都不了解这个天赋的优秀,这如何解决?

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