最新SIMC模拟解读 兽王猎不再垫底 精品宏助你提升

    来源:NGA 作者:apollobovey 时间:2016-11-14 16:18:41
    最新SIMC模拟解读,兽王猎不再垫底 精品宏助你提升。模拟中的循环详细分析,循环手法一目了然!

      本文来源于NGACN,作者 apollobovey 原文地址:点我查看 转载请注明出处!(本文字数2632字,建议阅读6分钟。)

      在7.0这个水涨船高的时代,虽然 兽王猎 的DPS门槛已经很低了,但是楼主经过学习代码,还是收获不少,大家也看看吧~

      推荐学习SMIC代码后,再配合使用 TMW 编写技能优先级显示,将会使你的输出变得非常轻松和强力!

      官方网站:[http://www.simulationcraft.org/reports]

      #目前官方还在施工中,目前公布的单体木桩模拟结果 :

    单目标推荐天赋

      simc 第一层天赋选择的是王牌猎人! 单体boss,这起手爆发那是生猛呀!从网站上的数据表看,起手爆发峰值达到了 93万+!

      注意:王牌猎人只是单体boss 极限伤害天赋, 其他boss环境,多数情况下应该选择 第三个回集中更稳定

    装备属性状态 (待研究)

      目前楼主反复模拟测试的结果是: 兽王猎 敏捷是第一属性,其次是精通, 其他几个副属性之间的差别很小,所以在装备选择上,相对比较友善,高装等带精通最好,无精通的话,装备差距10个装等也应该果断换。

    技能代码优先级,从上往下优先级依次降低

      # Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only. (战斗前准备)

      actions.precombat=flask,type=flask_of_the_seventh_demon (合剂: 第七恶魔合剂 1300敏捷)

      actions.precombat+=/food,type=fishbrul_special (食物: 渔夫套餐,这个估计要精通高了后,收益才上去,大多数玩家还是选择 夜之子小吃 加精通比较稳)

      actions.precombat+=/summon_pet (召唤宠物)

      # Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.

      actions.precombat+=/snapshot_stats

      actions.precombat+=/potion,name=prolonged_power,if=active_enemies>2(多目标下使用 延时之力 药水)

      actions.precombat+=/potion,name=deadly_grace(单目标 使用 致命优雅药水)

      actions.precombat+=/augmentation,type=defiled

      # Executed every time the actor is available. (任何情况下都优先执行的代码)

      actions=auto_shot (自动射击)

      actions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit>=30 (奥数洪流 ,血精灵种族,条件是如果缺少的集中值缺口大于等于30点)

      actions+=/blood_fury (兽人种族技能?)

      actions+=/berserking

      actions+=/potion,name=deadly_grace

      actions+=/a_murder_of_crows (夺命黑鸦)

      actions+=/stampede,if=buff.bloodlust.up|buff.bestial_wrath.up|cooldown.bestial_wrath.remains<=2|target.time_to_die<=14

      #兽群呼唤 满足下面任意一条即可施放:(功能性天赋技能,兽王的最强爆发AOE,单体伤害比 杀戮眼镜蛇 低很多,酌情使用)

      1.团队 嗜血buff存在 2.狂野怒火buff存在 3. 狂野怒火冷却时间小于等于2秒

      actions+=/dire_beast,if=cooldown.bestial_wrath.remains>2 (凶暴野兽)

      actions+=/dire_frenzy,if=cooldown.bestial_wrath.remains>2 (凶猛狂暴,天赋强化后的凶暴野兽)

      #凶暴野兽: 狂野怒火的冷却时间大于2秒才施放,2秒内的话,先放狂野怒火后 再放凶暴野兽,因为凶暴野兽可以减少狂野怒火的冷却时间

      actions+=/aspect_of_the_wild,if=buff.bestial_wrath.up

      #野性守护: 要求 狂野怒火buff存在,估计很多玩家是做宏和狂野怒火一起放的,狂野怒火cd短些,一般都能覆盖

      actions+=/barrage,if=spell_targets.barrage>1|(spell_targets.barrage=1&focus>90)

      #弹幕射击 (天赋AOE技能)条件满足下面任意一条即可施放:(鸡肋天赋目前可以无视~)

      1.目标大于1个 2. 单目标 同时 集中值大于90

      actions+=/titans_thunder,if=cooldown.dire_beast.remains>=3|buff.bestial_wrath.up&pet.dire_beast.active

      #泰坦之雷 (神器技能,满足下面任一条件都可施放)

      1.凶暴野兽冷却时间大于等于3秒 2.狂野怒火buff存在 同时 凶暴野兽buff存在

      (解读: 红人buff 能提高所有伤害,同时 凶暴野兽buff下,你是多个召唤出来的宝宝的,所以 2 条件是最大化了泰坦之雷的伤害! 1条件的意思是 泰坦如果要等凶暴野兽的话,那阈值是3秒后凶暴能刷新,就等!)

      actions+=/bestial_wrath (狂野怒火)

      actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot>4&(pet.buff.beast_cleave.remains

      #多重射击: 目标大于4 同时 宠物的野兽顺劈buff持续时间小于GCD时间或者顺劈不存在时 (目标大于4个时优先级高于杀戮命令)

      actions+=/kill_command (杀戮命令)

      actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot>1&(pet.buff.beast_cleave.remains

      #多重射击: 目标数量在2-4个之间时 同时兽顺劈buff持续时间小于2倍数 GCD时间或者顺劈不存在时(楼主:关于多重的代码也就看看,兽王AOE核心就,一定要做野兽顺劈buff的监控,保持buff,同时根据集中值情况有节奏打多重就行~)

      actions+=/chimaera_shot,if=focus<90 (奇美拉射击:集中值小于90 施放,可无视~)

      actions+=/cobra_shot,if=talent.killer_cobra.enabled&(cooldown.bestial_wrath.remains>=4&(buff.bestial_wrath.up&cooldown.kill_command.remains>=2)|focus>119)|!talent.killer_cobra.enabled&focus>90

      #眼镜蛇射击: 满足下面任一情况都可施放(这个一定要仔细研读!)

      1. 没有点杀戮眼镜蛇天赋 同时 集中值大于90

      2. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 狂野怒火buff存在 同时 杀戮命令冷却时间大于等于2 (解读:狂野怒火buff时,只要杀戮命令冷去大于2秒,就值得打眼镜蛇来刷新它的cd,狂野buff期间更多的杀戮就是更高的伤害!)

      3. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 集中值大于119 (狂野怒火快冷却的时候,应该存集中值少打眼镜蛇!楼主认为具体冷却时间阈值可根据集中值而改动,最好就是每次卡cd放狂野怒火的时,都能做到集中值刚好存满爆发!)

      (楼主实际测试 眼镜蛇射击 按照代码的的集中值设定容易出现集中值溢出,所以大家可以根据急速降低这个 90 和 119 的集中值阈值,建议降低都降低10点 )

    精品宏推荐

      #showtooltip假死

      /stopcasting

      /stopcasting

      /cast 假死

      /cast 装死

      (这个宏可以 一次性 让你和宝宝都 立马假死!)

      #showtooltip杀戮命令

      /petattack

      /startattck

      /cast [@mouseover,harm,nodead][]杀戮命令

      /cast 唤醒

      (注意,petattack 语句就是 宝宝攻击和转火指令,如果不想绑杀戮,也可选择绑在其他技能上。 加上 唤醒,LR肯定经常假死消仇恨所以需要 宝宝立马给我起来干活!)

      #showtooltip 眼镜蛇射击

      /stopmacro [channeling]

      /cancelaura 灵龟守护

      /cast [@mouseover,harm,nodead][] 眼镜蛇射击

      /startattack [combat,harm]

      (不打断读条! 又能 自动取消 灵龟守护 还你流畅输出体验! ps 。 取消灵龟宏只是取消了减伤,而回血的buff 依然在的哟!)

      #showtooltip 多重射击

      /stopmacro [channeling]

      /cancelaura 灵龟守护

      /petattack

      /startattack

      /cast 唤醒

      /cast [target=mouseover,harm,nodead][]多重射击

      (多重射击一定要绑上 petattack 语句,同时加上鼠标宏语句,这样你就可以在AOE的时候,很轻松地反复调整宝宝攻击哪个怪,调整宝宝位置,使得AOE能力最大化目的!)

      #showtooltip 反制射击

      /stopcasting

      /stopcasting

      /cast [target=mouseover,harm,nodead][]反制射击

      /s 已打断

      (立马打断!可鼠标指向不用切目标!)

      爆发宏

      #showtooltip 狂野怒火

      /cancelaura 灵龟守护

      /cast 狂野怒火

      /cast 野性守护

      /use 12

      /use 13

      /use 14

    结语:

      目前光从上手难度,单体boss伤害,持续AOE能力, 以及开荒团本高强度 频繁位移 等输出环境表现上, 兽王猎人已经展现了很强的竞争力!

      同时,目前兽王猎的起手爆发相比以前也有了很大的提升,另外 兽王猎有个特点是 每次木桩的伤害平稳,波动范围很小 ,不超过12%,可能是目前最不看脸的远程输出了吧!缺点也是它,中期和后期爆发力相对弱一些。

      希望本帖对新老LR玩家都有所帮助~

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