暴雪嘉年华设计师采访:冰法奥法或将出现新天赋

    来源:NGA 作者:wedylee 时间:2016-11-17 11:15:26
    2016暴雪嘉年华设计师采访汇总:在Blizzcon上,SlootBag(Serenity主力坦克)采访了Celestalon和Hamlet(暴雪设计师),冰法奥法或将出现新天赋,一起来看看吧。

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      在Blizzcon上,SlootBag(Serenity主力坦克)采访了Celestalon和Hamlet(暴雪设计师),内容大致如下:

      • 7.0版本做出了许多职业平衡性调整,开发团队知道很多改动并不完美,还需要反复调整来达到最佳。

      • 催眠也将有可能重做回到线上游戏中。

      • 在军团再临版本改动后,恶魔术士和生存猎人几乎成为了一个新专精。

      • 这种幅度的改动并不会在本资料片中频繁出现,我们更希望看到更加平缓的改动。

      •翡翠梦魇在设计之初就没有计划做的非常难,萨维斯也相对简单,尤其是在暗影牧师使用了疯入膏肓天赋之下。

      • 制作组并未对疯入膏肓做出太大的改动,因为我们认为它是一个非常棒的职业天赋,很多玩家很喜欢这种游戏体验。

      • 制作组主要会加强一些现在表现比较弱势的专精,主要包含数值调整,机制调整或者重做,但应该还是以数值调整为主,它们是最容易改动的。

      •火焰法师现在表现非常强势,所以我们稍微削弱了一些,现在可能还是稍显强势,但我们也很难把它与其他专精完全平衡。

      • 制作组会避免在史诗难度开启的前几周做出职业平衡性调整。

      • 每个团队副本开启的第一周都能为我们提供大量数据以供进一步的调整。

      •疯入膏肓目前表现还是过于强势,我们希望找到一个合适的削弱方式,但我们也不希望对高端玩家有太大的影响。

      • 制作组并不希望短时间内大幅Buff某些专精以至于它们超过现有的专精。比如我们不会一下子把奥术和冰霜两个专精大幅Buff,让玩家觉得他们必须选择这两个专精;我们会将他们Buff至略逊于火法的地步,这也不意味着你在战斗记录中看到火焰法师和冰霜法师的Dps完全对等:因为大部分玩家已经将他们的神器能量投入至火法神器,装备属性也更倾向于火法的属性。

      • 生存猎人在版本开始的表现比较弱势,所以没能吸引太多玩家的注意力,团队同时也不确定他们为什么会选择带一个生存猎而不是其他两系?

      • 陷阱在定义上应该是你设置好,并且引诱目标进入的一个装置。我们也想过对于一些一段时间不触发的陷阱将会强化,在下次触发的时候变得更加强大。

      • 元素萨满应该有更多平衡天赋,让他们更具有多样性。

      •法师们将会获得更多的新天赋,一些天赋将会成为基础技能。

      •酿酒坦克依旧是最具操作性的坦克职业。

      • 平衡德鲁伊现在表现也比较弱势,但问题并不严重,他们的机制没有太多问题,只需要做一些机制上的调整。

      • 史诗钥石地下城也是职业平衡性调整的重要参考之一,之前的调整主要都着眼于职业在团队副本和PvP中的表现,并未太关注地下城中的表现。

      •坦克在地下城中造成的伤害依然过高,这个问题很难解决,因为伤害主要表现在AoE上

      • 治疗职业在军团再临上线后并没有太多的平衡性调整,因为我们对治疗之间的平衡比较满意

      • 不同治疗在地下城和团队副本中的不同表现,这一点很好。

      •戒律牧师在高层地下城中是操作难度最高的治疗职业,你必须对地下城了如指掌,知道接下来要发生什么以便及时应对,我们知道有不少玩家认为这很有挑战性并乐在其中。

      • 制作组计划将戒律牧师的操作难度略微降低,让一般玩家也能熟练掌握,同时不影响到那些追求挑战玩家的乐趣。

      • 对于治疗来说,团队中的绝大多数人对他们在地下城中不同的表现表示都很满意。

      • 在史诗钥石地下城中冲击高层的治疗玩家并不会专注于输出,因为绝大多数时间他们应该都忙于治疗。大家应该发现神圣骑士的爆发伤害很高,因为他们能够利用审判和震击Combo在2个GCD内造成极大伤害。我们看了一下这个问题并且移除了复仇之怒的伤害加成,因为我们不希望治疗专精过度专注于输出,这与治疗专精的本意不符。治疗专精应当在完美完成当前工作并且有余力的情况下,略微辅助输出。

      • 在军团再临中,我们希望帮助那些专注于玩治疗专精,不希望换成其他专精来做任务或是升级的玩家,他们可能不会像dps专精那么快,但也能够很好的完成日常。

      •绝望祷言将成为基础技能,另一个天赋将取代它的位置。

      • 暗影盟约在实战中表现不佳,我们将会在不取代真言术:耀的情况下,尝试另一种改进方案,

      • 在团队副本中我们没有看到过多相同治疗专精的堆叠,职业选择很有多样性。

      • 在熊猫人之谜的时候,很多非治疗职业有着强力的团队减伤,这影响到了治疗职业的游戏体验,于是我们逐渐移除了这些减伤。

      •宁静比起之前版本削弱了不少,这是设计所为,我们不希望它成为和之前一样的“重启”按钮,治疗的大技能应当是帮助你做好你的工作,而不是替你做完你的工作。

      • 在新版本上线的第一个月,我们不想过快的改变天赋,我们希望玩家能够先习惯新的改动。

      • 对狂徒潜行者的第一次修正很小,仅仅改变了2个神器的小特质,并没有对总体的DPS带来多大影响。但这些改动使得一些原来只玩狂徒潜行者的玩家转向了刺杀。

      • 一开始我们并没打算调整冰霜法师,但在战斗记录中冰霜专精大约比其他职业低了35%,这并不是最初的设计思路,这会对玩家选择哪个专精产生强烈的偏见。

      •在7.1.5中,射击猎人的部分天赋技能会移到基础技能中。我们希望防止玩家对这个专精的玩法产生固有印象。耐心的射手就是其中一个问题,大家都认为他们必须要点这个天赋。而我们可能会略微改变基础技能,让猎人玩家们感觉可以选择其他的天赋。

      •7.1.5补丁中对术士的天赋会有一些改动,会有一些新天赋。

      • 痛苦术士在当下版本很难玩,因为游戏的战斗节奏加快了很多。在很早之前痛苦术士专注于在很多目标上保持多Dot,而在当前版本中这一点很难做到。

      •吸取灵魂将会变为基础技能,我们将会加入一个新的单体天赋。

      •冰霜奥术法师将会有一些天赋变换位置,或者出现一些新天赋。

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