7.1大秘境福利:老司机分享溢出与死疽TMW监视

    来源:NGA 作者:伊洛艾娜 时间:2016-12-02 14:36:01
    魔兽世界7.1大秘境福利:老司机分享溢出与死疽TMW监视:监视效果人名+溢出量,死疽层数提示。

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    工欲善其事, 必先利其器, 通过插件来降低大秘境的难度
    溢出

      针对本周的溢出词缀, 监视整个小队, 效果是显示"队员名字 - 溢出量" (如果当前有溢出), 上班时间TeamViewer到家里电脑做的, 没办法去副本里测试, 只用防骑的吸收盾(都是吸收变量)测试了下, 大家可以帮忙测试下, 如果不可用晚上回家测试后再编辑。

      测试了下, 效果还不错, 但是名字有显示服务器, 编辑下把服务器的显示去掉了。

      ^1^T^SView^Sbar ^SScale^F8106464619003904 ^f-52^SRows ^N5^SPoint ^T^Sy^F-7427837738889148 ^f-47^Sx ^F6948923790091981^f-45 ^t^SGUID^STMW:group:1OFuOzYGYNkx ^SColumns^N1 ^SIcons^T ^N1^T ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SShowTTText^N1 ^SName^S溢出 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1OFuv5EUdPl9 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Concatenate(SimpleName,~`'~`-~`',~`[if~`Length(Stacks)~`>~`4~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`10000))~`'w'~J elseif~`Length(Stacks)~`>~`3~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`1000))~`'k'~J elseif~`Stacks~`>~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end])] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sparty1 ^SType^Sbuff ^SShowTTText^N1 ^SName^S溢出 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1OFuv5EUdPl9 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Concatenate(SimpleName,~`'~`-~`',~`[if~`Length(Stacks)~`>~`4~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`10000))~`'w'~J elseif~`Length(Stacks)~`>~`3~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`1000))~`'k'~J elseif~`Stacks~`>~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end])] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sparty2 ^SType^Sbuff ^SShowTTText^N1 ^SName^S溢出 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1OFuv5EUdPl9 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Concatenate(SimpleName,~`'~`-~`',~`[if~`Length(Stacks)~`>~`4~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`10000))~`'w'~J elseif~`Length(Stacks)~`>~`3~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`1000))~`'k'~J elseif~`Stacks~`>~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end])] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sparty3 ^SType^Sbuff ^SShowTTText^N1 ^SName^S溢出 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1OFuv5EUdPl9 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Concatenate(SimpleName,~`'~`-~`',~`[if~`Length(Stacks)~`>~`4~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`10000))~`'w'~J elseif~`Length(Stacks)~`>~`3~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`1000))~`'k'~J elseif~`Stacks~`>~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end])] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sparty4 ^SType^Sbuff ^SShowTTText^N1 ^SName^S溢出 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1OFuv5EUdPl9 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Concatenate(SimpleName,~`'~`-~`',~`[if~`Length(Stacks)~`>~`4~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`10000))~`'w'~J elseif~`Length(Stacks)~`>~`3~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`1000))~`'k'~J elseif~`Stacks~`>~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end])] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S溢出组 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSizeX^F7310557786931200 ^f-46^t ^t^t^N82302^S~`~| ^Sgroup^N25 ^^

      ^1 ^T^N1^T ^SDefaultText^S[Duration(gcd=true):TMWFormatDuration] ^SAnchors^T ^N1^T ^SrelativeTo^SIconModule_TimerBar_BarDisplayTimerBar ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^Sx^N-2 ^t^t^SStringName^S持续时间 ^t^N2^T ^SJustify^SLEFT ^SAnchors^T ^N1^T ^SrelativeTo^SIconModule_TimerBar_BarDisplayTimerBar ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SLEFT ^Sx^N2 ^t^N2^T ^SrelativeTo^S$$1 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^Sn^N2 ^t^SStringName^S法术 ^SHeight^N1 ^SDefaultText^S[Name,~`~`~`(if~`Length(Stacks)~`>~`4~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`10000))~`'w'~J elseif~`Length(Stacks)~`>~`3~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`1000))~`'k'~J elseif~`Stacks~`>~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end)] ^SSize^N7 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1OFuv5EUdPl9 ^Sn^N2 ^SName^S计量条显示样式~`3 ^t^N82302^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1OFuv5EUdPl9 ^^

    死疽

      针对上周的死疽词缀, 显示自己的死疽层数, 当死疽分别叠到10层, 20层, 30层会大喊"死疽10/20/30层",当死疽清空时会大喊"死疽清空"。

      ^1^T^SGUID^STMW:group:1ODeJWfDxrk2 ^SScale^F5404387950198790 ^f-52^SRole ^N4^SPoint ^T^Sy^F-4573902778228252 ^f-45^Sx ^F-5482814142465987^f-45 ^t^SEnabledSpecs^T ^N65^b ^N70^b ^t^SColumns^N1 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S死疽溃烂 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SYELL ^SText^S死疽10层 ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SLevel^N10 ^SName^S死疽溃烂 ^t^Sn^N1 ^t^SFrequency^N10 ^t^N2^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SYELL ^SText^S死疽20层 ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SLevel^N20 ^SName^S死疽溃烂 ^t^Sn^N1 ^t^SFrequency^N10 ^t^N3^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SYELL ^SText^S死疽30层 ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SLevel^N30 ^SName^S死疽溃烂 ^t^Sn^N1 ^t^SFrequency^N10 ^t^N4^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SYELL ^SValue^N1 ^SText^S死疽清空 ^SEvent^SOnStack ^t^Sn^N4 ^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S死疽 ^t^N82302^S~`~| ^Sgroup^N22 ^^

    结语

      这两个词缀算是比较值得监视的, 而有些词缀需要测试才能确认效果, 例如血池, 初步设想是当小怪站在血池上, 高亮/大喊来提醒, 不过只能等到下周了。

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