Method玩家访谈:享受开荒过程 人均花费70万金

    来源:NGACN 作者:雪雾 时间:2016-12-21 10:16:07
    Method玩家访谈:享受开荒过程,人均花费超70万金,还有许多有趣的小细节,快来一睹为快吧!

      本文来源于NGACN,作者:雪雾;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

      大家好!我们是电竞团队、魔兽世界工会Method (位于欧服塔伦米尔服务器)。我是社区/电竞经理Darrie,很高兴向各位介绍Sco (公会会长及创始人,防护战士) 及Rogerbrown (战术设计,射击猎人)。Sco和Rogerbrown最近一直很忙,包括拿下海拉的世界首杀和与Forge (译注:赞助商)的合作。向他们提出任何问题吧!

      Q:有什么你们认为非常优秀,但玩家群体普遍低估的职业/专精吗?

      cayna: 元素萨,惩戒骑,戒律牧。

      Q:公会成员间的关系是怎么构建的? 你们把彼此当作工作上的同事吗? 如果是这样,那么你们有HR部门吗? 还是更像《办公室风云》那样呢?

      sco: 让团队凝聚的首要要素是我们有共同的目标。相当于HR部门的自然是官员,官员们拥有权力的同时保持尊重是管理公会的一大要点。目前在Method内部这一点的平衡做得很好,于是我们作决定比较简单,也执行得比较好。

      Q:Sco和Rogerbrown你们好,我是一名前星际/星际2职业玩家,也进行过一些魔兽世界开荒(最好的时候世界前50,和你们自然是差远了)。对我来说很沮丧的是,我必须花很多时间在提升我的角色而非我本人的水平上。似乎高端玩家都必须把大量时间花在一些简单而无趣的事上,才能让他们的角色有资格挑战这个游戏中真正有趣、有挑战性的部分。 你也认为这一点到了无法忽视的地步吗? 你是不是也希望团队副本改变设计,使你即便是本外的准备工作也需要挑战技术极限? 你会设计一个MMO使刷刷刷/准备/伐木像开荒一样高上限又极具挑战吗?

      sco: 很有趣的想法。我确实赞同,这个游戏,特别是在这个版本里,变得非常重复劳动。我也同意官方声称会在7.2加入的一些具有挑战性的内容正是现在所缺乏的。我曾有过的一次最有趣的经历,正是60年代杀4个恶魔来获得我的猎人“传奇”弓的那一次。这正是通过一些有趣的内容,帮助玩家提升了技术,同时又奖励玩家一些优秀装备的设定。

      老实说,比起德拉诺的无所事事,现在的大秘境系统还是好一点的,但是有一些好的单人内容也是不错的。

      Q:在冲击世界首杀的过程中装备是如何分配的?

      sco: 分装议会 (主要是官员, 团员也可以高喊“卧槽这我BIS啊”来改变决定 :) )

      我们主要按照这样的优先级: DPS > 坦克 > 治疗。开荒战斗 = DPS紧张,东西死得越快越简单。

      Q:在开荒不顺的时候讲过的最好的减压笑话?

      cayna: “Serenity打掉了。”

      roger: “这就是一台电脑而已嘛,很容易预计它的行动的。”(Sco原话)每次他出包了我就复读这句 :P

      Q:为什么Method从来不上传Log?

      roger: 主要是出于保密需要。我明白其实这个已经不是很必要了,毕竟我们都直播伐木了,不过一直都是不传的大家也觉得没什么问题。我是觉得很不好啊,这不就看不到我的第一名数据了吗 :(

      Q:Roger,我决定就是要玩生存,我也不知道为什么,或者我就是要给我的开荒找麻烦? 不知道你们认为生存猎人要达到什么水平才会被高端史诗开荒考虑呢?

      roger: 你很勇哦!

      如果你不想妨碍你的进度,你需要打出比其他近战职业更高的数据。所以,如果你能比盗贼/DK/DH之类的打得高,就没什么问题。唯一的问题是这是很难的,至少比打兽王/射击并超过你的远程队友要难得多。

      Q:你们曾经因为一个团员没有核心橙就让他替补吗?

      roger: 我们没有因为橙装让团员替补过,不过我们有让个别团员换小号打,因为他们的小号出了好橙,大号却没有。这个只是翡翠时期了,现在基本上大家大号上都有核心橙了。

      Q:幻化在你们团中重要吗? 需要在打团的时候看起来好看吗?

      roger: 这是入团的主要标准,直播的时候你得好看啊对吧!

      Q:Sco在直播前让女朋友帮忙化妆是真的吗? 他的皮肤在直播上看起来好的不行。

      sco: 哈哈哈只是吃的健康点就行了。真的,真不是这样 - 我发誓!

      Q:你们是如何成为核心玩家的? 这一开始对你的生活有多大影响? 你现在还觉得这有趣吗,或者已经成为了你的一种负担?

      roger: 在我18岁的时候,我AFK了8个月来保证我能考进好的大学,之后我回到游戏里之前的公会。在那里度过WLK资料片的头6个月后,我立刻意识到我是无法满足于只打休闲团的。于是我决定申请看看世界前10-20的公会试试,如果不成功,大概我那时候就AFK了。谢天谢地当时最好的公会就是Method (当时我是联盟,那时候还不能转阵营),而他们接受了我。那已经是7年前了。

      这7年间PFU的生涯对我的生活从各种方面产生了巨大的影响。一开始,能够和其他聪明的顶尖玩家一起玩是一件很激动的事,这也让我在现实生活中充满了干劲。这之后游戏开始占用我越来越多的时间,并影响了我的学业。现在我已经从大学毕业了,并开始认真地将直播作为谋生的手段。我现在仍然很享受高强度游戏,以后也会。现在的唯一问题是,准备阶段需要做6次分团英雄伐木,这意味着你要将5个小号保持在很高的水准。

      Q:你们认为500强公会和50~100强公会里的玩家的区别是什么? 你们考核团员时,除了好的Log和相关经验主要看些什么?

      roger: 付出是最重要的。如果你不能至少从工作/学习或者现实生活中拿出至少10天投身开荒,那么即使你是世界上最好的玩家也无济于事。团本的准备也是一件非常重要的事,你需要5个小号,并保持它们在装备/神器/橙各方面都达到一定水准。除此之外,你需要对公会持有正确的态度。很多好玩家只专注于自己的游戏,最大化DPS之后在插件上显得好看,但实际上意识到你应专注于团队而非你本人是必须的。一个简单的例子是看谁正确的处理了小怪,比如有没有在他不该打的时候在眼球的小怪上偷数据。

      我总是对别人说,成为一线公会成员并不需要什么恶魔邪法 - 如果你真的想,50%是付出,25%是人品,20%是技术,剩下5%才是你的黑科技。

      Q:这应该是个很热门的问题,所以我决定问出来:你们可以从你们的角度谈谈你们和Serenity分家的故事吗? Method做了些什么来弥补失去的众多核心成员呢?

      sco: 有一段时间团队进入了首杀阿克蒙德之后的低潮期。在过去的几年间,Method曾经拿下雷神、地狱吼、黑手和阿克蒙德的首杀。而到了这个时候,Method开始形成不同的小团体,成员们玩这个游戏的目的也出现分歧。长话短说,就是Method中很多人个人意识超越了团队,而我们没能把分歧说开并让自己回到正轨,于是公会分裂了,大部分成员跟随几个核心官员离开了Method,对公会造成了巨大的影响,剩下的你们就都知道了。

      那之后可说是困难重重,但最重要的是从我个人的角度上说 - 这是我60年代创建的公会 (那几乎是11年前了),显然我不希望公会这样画上句号。我从各种方面觉得“被背叛了”,这整件事在很长很长一段时间内在我脑海里挥之不去。在军团开放前的一年间,外面流传着各种不实消息和流言,这一切显然没有给Method带来正面的形象。部分离开Method的核心官员,更是各种借机对公会进行抹黑,声称公会已死、他们将来再无敌手,对流言的传播起了主要的推动作用。

      在这样的背景下,我和几个Method的元老成员付出了极大的努力来重建公会。当初有好几个方案,但最终决定的最佳方案是和另一个表现优异的开荒公会合力。这就是REM(Rapid Eye Movement),而巧合的是,就在我打算接触他们谈起合团时,我在哥本哈根机场遇到了他们的官员Pehmil。我们当场就讨论了合团的形式,之后不久进行了一次我、Roger和REM官员们的视频会议。这次会议,REM的官员们的上进心和动力给我留下了很深的印象,而这正是Method很长一段时间缺乏的东西。这之后自然是一些为建立新公会付出的大量努力和准备。这一切在军团资料片交出的完美答卷令我非常自豪且感激。

      Q:你们怀念Paragon和Blood Legion吗?

      roger: 当然!大灾变时期的竞争非常有趣(至少前两个版本是,龙魂嘛2333),熊猫人资料片也不错,即使Paragon转战10人。再也不能和这两个公会竞争让人非常难过,但老公会消失并让新公会取而代之是自然的进程。

      Q:你们会花费很多精力进行理论计算吗? 除了进行Sims模拟、计算技能优先级这些大家都做的,你们实际上花费多少时间“研究”你们应该怎么打(即使是为特殊场合考虑),又花费多少时间实际的打并测试呢?

      sco: 我个人是很少做理论研究的。我并不觉得魔兽世界成了这样复杂的游戏,我个人来说做出很多决定更多是基于经验。当然,我还是参与一些进行的理论讨论的,并且和我的搭档坦克Justwait交流想法,虽然大部分时候只是相互确认已经想到的思路而已。

      Q:你们会主动去搜一些听说的“最强玩家”吗,还是他们会主动找你们(申请)? 一般来说你们会收到多少份申请? 我对此非常感兴趣。

      roger: 一般来说,过去的几年中我们新招的玩家都是Method内部的官员推荐的 - 或者是和其他公会的某个玩家打过并觉得应该招收他,或者是有其他人说某个玩家特别好。

      我们确实每天都会通过我们的网站 method.gg 收到很多申请,不过并没有什么高质量的申请者 - 80~90%的申请根本没有达到“Method标准”,但偶尔也会有一些发光的金子。p.s. 我自己7年前就是通过网站申请的噢 :)

      Q:长时消耗的开荒会产生问题吗? 你们对此有特别的对策吗? 你们的团队多大? 出勤率大概是什么水准?

      sco: 目前在军团资料片中还没有这个问题,因为翡翠和勇气都是很短的副本。如果有一个团队本花费了10天以上来开荒,那么我们很可能就会碰到问题,因为成员必须回到他们的现实工作中去。此外也会有一些偶发事件比如考试需要特别处理。

      Q:你们在不开荒的时候做的是什么样的工作呢? 我知道Sco的工作就是Method,有一些人还在读书,他们的生活是什么样的呢?

      sco: Method的成员做着各种各样的工作,从金融领域到屠宰交易(Hi, Cayna!)。不过,多数顶尖公会的主要成员还是学生。我个人在玩魔兽的期间花了7年读大学,之后在金融领域工作了4年,直到最近这年才转而专心Method的发展和直播工作。

      cayna: 在Method打团的同时我从事一件每周花费45小时的工作。目前我的假期都用来开荒,所以很长一段时间都没有好好休息过了。魔兽世界是我的爱好,因此这是我的个人选择。我并不介意没有自由时间 - 去上班,回家,打魔兽,睡觉,如此循环 - 因为我爱魔兽所以花时间没问题。当然,能有1星期不玩并好好休息会健康点。

      Q:对你们两位,首杀竞争中打过的最有意思的boss是什么? 在整个WOW历史上。

      sco: 这真是一个困难的问题,好玩的战斗太多了。最近来说我是黑手和海拉的脑残粉。如果考虑过去我最喜欢的战斗 (避免进入Kungen模式) 可能会是60的奥妮克西娅或者拉格纳罗斯... 40个玩家(全都是菜鸡)一起合作推倒boss太棒了。不过那时候这是我的第一个MMO游戏,对我来说一切还很有新鲜感,这也加了不少分数。

      很高兴我们在经过11个年头后,仍然能够在击杀boss时那么激动!

      Q:在开荒过程中你们带多少近战输出,又带多少远程输出? 你们对现在近战的表现怎么看?

      sco: 军团从beta测试时就是这样: 近战在大秘境独领风骚,而远程在团本笑傲群雄。目前为止还是这样。所以我们带了两倍数量的远程。

      Q:鬼蟹曾经提过PvE电竞化的潜力。你们是否觉得现在是时候向暴雪建议让PvE竞技化、盈利化了?

      roger: 首先,世界首杀的问题是,只要这个公会想要争夺世界第一的宝座,他们就绝不会直播自己的开荒过程,而这实际上是唯一的盈利途径。

      对于PvE竞赛而言,这一点我们已经在过去多次讨论了。有好几次PvE竞赛人气很高(竞速),但麻烦的是,这类比赛非常难组织,因为需要大量的玩家(即使是2个公会比赛就已经需要40人),而在其他只有10人的比赛中,你就已经见识过技术问题会带来多少暂停了。

      即使不考虑这些,要设计公平的规则也非常困难,因为装备是一个巨大的因素。理想情况下,暴雪需要提供特定的服务器,比如过去竞速用的服务器,这些服务器上玩家必须穿一样的装备来挑战。我们当然希望暴雪可以为玩家提供这些比赛上的便利,或者再组织一些类似的比赛(像过去那样),但看起来这不是现在他们的工作重心了。

      darrie: 就像roger说的那样,首杀肯定都是在各自的服务器且不直播的情况下进行的 - 所以要盈利是比较困难的。但是,现在还有大秘境。BlizzCon上提到了在大秘境挑战中和另一个队伍比赛的可能,而现在Tespa (电竞公司)已经开始考虑大秘境比赛了。如果电竞PvE要进行大型赛事,这是将来最可能的样子了。基本上不可能是团本的。

      Q:对首杀公会而言每周有多少小时/played?

      sco: 一般来说不会很多的,因为farm就是打几趟团本嘛。但是军团资料片太疯狂了,因为要无限刷神器点 - 在开暗夜之前,可以说几乎需要一份全日制工作所花费的时间(资料片发布的头4-5个月里都是这样)。为暗夜的分团伐木准备小号也增加了时间上的需求。现在基本上光是刷神器点每周就要花20~40小时。

      Q:基于你们已经打过的团本,你们现在是觉得酒僧太好了还是太好了呢?

      sco: 我今天刚开始玩我的酒僧 - 3小时内提了53个装等!感谢水友们的帮助 (5皮交易队)。在暗夜开放之前我还是很有干劲玩一玩酒僧和DH的,这样我对坦克们能有一个更全面的认识 (之前我一直略过了这两个坦克,因为他们在翡翠/勇气中并不是最优选择)。我认为酒僧在7.1.5会变得很有趣的,但是我不认为他们对暗夜堡能到达熊/防骑的水准 - 也许我是错的呢。

      Q:想问roger,对射击猎即将到来的改动怎么看? 会在补丁后继续打射击吗?

      roger在7.1.5会切兽王吗?

      roger: 我已经是兽王拾取了 :) 哈哈认真地说,目前为止,从PTR来看,兽王在需要大量移动或者大量转火的场合更优秀一些。射击可能还是最好的单体天赋,但是除此之外没有什么作用。我想你在射击/兽王的神器之间保持平衡比较重要,因为在暗夜你会需要来回切换的。

      Q:Sco,老实说防战如果按现在的样子登上正式服,在7.1.5中你们还会用防战开荒吗? 会换其他职业坦克吗?

      sco: 我最近没上PTR了,但12/1的改动实在不太乐观。我认为熊+防骑应该是更强的选择 (除非出现新的改动)。战士还是能玩,但不是首杀竞争的选项了。

      Q:你们对于卖装团是怎么看的? 实际上其中很多人正是顶尖公会的成员,你们认识参与者吗?

      roger: 很遗憾这是魔兽中永远存在的黑市。由于暴雪并不能检查你的信用卡账单,他们完全无法得知玩家是不是通过支付过什么来得到装备的。虽然我明白这近乎不可能,我还是希望暴雪至少应该打击工作室网站,因为你提到的绝大部分付款交易是在那发生的。

      看见暴雪加大对脚本的打击力度,最近几波大的封号,我真心希望这会是他们关注的下一件事 - 就像Valve对CS:GO的皮肤赌博网站处理的那样。

      Q:顶尖公会会从暴雪得到额外的消息吗,比如补丁什么时候上线,或者你们就是假设7.1.5会比暗夜更早来并据此准备的? 你们是否也同意大的职业调整不应该和新副本同时实装?

      roger: 我们确实不比其他玩家群体得到更多的消息,暴雪对保密做的真的非常好 :) 我们只是有更方便的方式接触他们并向他们提出我们的看法,或者提出一些问题... 尽管答案往往很隐晦,并没有什么用。是的我们确实认为7.1.5会在暗夜之前上线,不过这只是我们的直觉吧。我个人认为调整补丁至少应该在新团本前2周上线,这样他们有时间修复可能的问题。

      Q:一个完美的周日应该是什么样的?

      roger: 完美的周日应该是我得到了一个橙... 而这个橙不是护盾项链 :P

      Q:几个问题: 1. 怎么处理新人融入的问题? 怎么处理小团体? 如果一个DPS找不到大秘境车队,只是因为没人喜欢他或者他不好意思问 - 你会鼓励他问吗? 或者你觉得他们应该自己和朋友组车队? 2. 你对神器点数和神器特质怎么看? 对它让团员不好reroll到最佳职业这件事怎么看? 3. 你们曾经因为有人没有最好的橙就把他移出团队吗? 比如一个只有塞弗斯/萨瓦里克/诺甘农的法师? 4. 你们对橙装系统怎么看? 你们认为它对所有职业影响一样,还是它比如说对火法奥法比起踏风来更不公平? 5. 想问Roger,所有团员都应该提出打团时的看法吗,还是战术完全交由官员来做? 你们公会里的成员会经常在开荒时提出自己的想法,还是保持沉默? 你对射击现在的表现怎么看? 你希望它有所改变吗? 6. 问Sco和Roger: 如果除了橙装和神器系统,你们希望军团资料片再做一个改变,这个改变会是?

      roger:

      1. 新人很难融入的情况很罕见,我们有大约25个玩家,不太可能一个朋友都交不到。即使真的这样,你也应该能找到一个大秘境车队,因为每天都有人在不停的找人打。之前我们在开荒之前为了点特质开大秘车的时候,每个人都有固定车队,不过伐木期以后就自由得多。

      2. 这个系统还是不错的,但是暴雪把他做的太疯了。巅峰这样粗暴的%增伤是不应该存在的,并且点数应该在同一个玩家的几把武器间共享,这样能方便你切换专精。

      3. 回答过这个问题了,不过基本上这个最多只在整个资料片的头1-2个月内才会发生,一部分玩家换小号(或者直接reroll到小号了)因为有核心橙。多数的换人还是基于职业平衡而非橙装的。

      4. 橙装完全不应该提供数据提升。我喜欢板甲鞋这样提供移动速度的,或者说护盾项链。问题是你现在不想要它们 - 因为不加DPS啊。如果所有的橙都是这种效果,玩家们就不会太在乎得到的是哪件了。

      5. 应该两者兼而有之。官员一开始提出一个大致的战术,之后你肯定希望成员能提出改进的意见。当然,你也不想让每个人都跳出来说一套自己的完整打法,因为这样就讨论不完了。说到射击,正式服表现还是不错的。对于接下来可能到来的巨大改动我感到很遗憾。我希望他们能更稳定的做一些微调就好。

      6. 请删除神器点数 :)

      Q:你们对点出巅峰以后的神器点伐木怎么看? 我明白你们希望尽一切可能提升,但与此同时随着巅峰等级提升,投入的时间获得的回报不会低到某一个点而值得用来做别的事吗?

      sco: 那么问题是时间还可以用来做什么呢? 很遗憾刷大秘境就是唯一能做的事,神器点,以及获得橙的机会。所有开荒的玩家都应该想办法刷满巅峰,否则你还没进本已经输人一节了。这意味着很不幸我们就是必须几百场几百场的刷大秘境。

      Q:你们对boss难度失望吗?

      sco: 大体上说,是的。我想暴雪这次在神器点、橙装和大量的泰坦装备面前很难平衡副本的难度。虽然这样说,海拉还是很棒。

      Q:大秘境既掉bis又可能是最好的刷神器点/橙装的方式,这对method这次的开荒准备有什么影响?

      roger: 跪求4-9层船钥匙来的密!!!

      Q:与DotA,LoL和CS:GO相比,魔兽的竞技性似乎特别弱,你觉得魔兽的竞技(PvP和团本)有可能达到前面几个的高度吗?

      roger: 魔兽的PvE在我看来确实是有潜力的,但赛事组织起来太困难了,比如一些技术上的困难。所以是的我确实认为魔兽PvE,作为过去10年最成功的MMO,是有竞技化的机会的,但需要一些推动力 - 现在暴雪并不关注这方面。

      Q:作为一个公会会长,在Serenity分家事件中我是站在Method一边的。老实说,为什么Method能比Serenity更早拿下击杀? 为什么Method失去了德拉诺时期90%的成员却不影响拿下首杀?

      sco: 魔兽的首杀争夺并不只是拥有20名好玩家 - 士气、团队配合、战术、准备、纪律都不可或缺。好的玩家当然重要,但总体的组织也很重要。团队>个人。

      Q:灭团大概花了你们多少钱?

      sco: 很多。不过这次主要是(主要因为上班本刷要塞把大家都刷的太有钱了)消耗品。翡翠时期消耗品的价格太恶心人了。

      每个符文都要花费好几千金,而世界任务只给你100金不到... 在版本初期我们不得不给每个成员掏出70万来让他们做前期准备。

      Q:你们从非公会成员的玩家得到了多少帮助? 比如水友/粉丝等。

      cayna: 主要是帮我们填满分团raid的朋友! 拥有一个好的社区也很不错。

      Q:对首杀争夺而言,你们对北美早1天开服务器怎么看?

      sco: 在很短的比赛中是很成问题的。比如翡翠梦境,因为领先的比例高多了。过去看来一般不是什么问题,因为一般是欧服公会之间的竞争。反过来说,在首杀争夺上,欧服公会可以参考美服打掉了什么boss,这样就确信这个boss是可击杀的 - 这对士气是很大的提升。

      cayna: 是很不公平!但好像没什么人在意,毕竟最近几个资料片里美服都没拿过首杀。如果他们一直在拿首杀那就很成问题了。

      Q:你们有很多不打团的公会成员吗? 你们会带他们打吗? 或者说他们只是跟你们打打大米?

      cayna: 他们帮我们填伐木的坑,我们也确实跟他们刷大秘! 大部分这些成员其实玩得非常好 (随便找个10~20名的公会打不在话下),或者是以前的团员。

      Q:很好奇你们的成功中有多大部分基于技术,而有有多少基于运气? 对我而言,看起来你们就是不断的尝试同一件事,然后就打掉了,看起来就是刷一次运气好 - 谁先死,暴击,未命中,等等。

      roger: 在PvE首杀的争夺中,我认为魔兽已经是少数运气几乎不影响结果的游戏了。所以你们才能看到同样的公会一直排在前面。看看别的游戏比如CS:GO,NiP拿了冠军之后却被无名队伍做掉了,现在连下一次比赛都进不去;或者炉石这样永远不是同样的人获胜的比赛。运气在PvE竞争中几乎是不产生影响的。

      Q:我知道Sco是因为橙装确定大号的,其他人也有吗? 有几位呢?

      sco: 肯定有几个这样的。具体数字我就不清楚了。

      Q:你们怎么避免分装上的偏向呢,如果某个职业强会总是更容易得到装备吗?

      sco: 开荒期我们会把装备给拿了以后对团队提升最大的职业。如果某人玩的某个职业对特定的boss战特别强,那么是的 - 从一个团队的角度看,优先插他装备很合理。这是一个团队游戏。

      Q:Method内部最喜欢的梗是什么?

      roger: 以“不然????”作句尾。

      darrie: 哈哈哈我会说是“MEIN GOTT”(德语“我的天”)

      cayna: 或者以“Yeah”作句尾。

      Q:更想打一个深渊领主那么大的鱼人,还是1000个鱼人那么大的深渊领主?

      sco: 我会选1000个小深渊领主,这样我就是格罗姆了。

      Q:为什么你们不带贼打海拉? 你们讨厌贼吗?!

      sco: 不,我们只是少带近战,然后我们带的……有核心橙 ;)

      Q:我想问,为了让他们投入这么多精力,顶尖公会的成员会每个月拿到工资吗? 如果有,够他们生活吗? 还是要再做别的工作? 电脑什么的是公会提供的吗?

      sco: Method有和一些赞助商合作,所以Method的成员确实得到一些电子产品和经济补助。当然不能靠这个生活。但我为Method达到了能够补助团员的高度感到自豪。

      Q:不在你们核心开荒团队中的公会成员平时每天都在做什么呢? 你们有比如刷材料的“后勤队”吗?

      sco: 基本上是一些朋友或者老团员已经退下来在“休闲”会阶的。没有参与某个特定boss开荒的团员基本上在刷大秘。我们没有特定的后勤队,不过我们的朋友中确实有些人会帮我们准备消耗品之类的。基本上在翡翠打完之后大部分成员身上都没什么钱了,因为消耗品实在是太贵了。

      Q:你们怎么看跨服史诗团队? 我现在处在一个很纠结的情况下,我的团队没法开展史诗开荒活动。在地狱火时期我们是一个跨服的13M团队,60%的成员来自别的服务器。在军团发布,跨服史诗暂时无法进行的现在,我们基本处于停摆的状态: 一些当时的成员在自己的服务器找了M团队,而我们的服务器又太鬼了,没有什么人可挑选。此外,怎么能说服玩家从萨格拉斯这样的大服转来耐奥祖这样的鬼服呢... 根本不会发生... 你觉得暴雪以后应该怎么处理跨服内容呢? 我觉得可以在首杀之后比如晚2周,这样不会出现别的公会从前面的公会借几个人来抢前十什么的事发生。 与此同时,我现在想要自己寻找一个准备好开荒史诗的公会会很自私吗? 我很喜欢我的团员,但是我又很想打最难的内容。我总觉得不管我们多么努力,根本没有人愿意转来打史诗。如果还能跨服打我们就没问题了,但是现在都得下个版本发布它才开放跨服,到那个时候现在版本的内容就太简单了,开荒它也毫无意义了。

      cayna:

      这并不是自私,你在玩一个游戏,它应该让你感到高兴。在我加入Method之前,我自己就是会长/团长。我是在军团发布3~4周前离开的。是的你原来的团员肯定会讨厌你,但这没关系,你应该做出让你自己高兴的选择。总是会交新朋友的,相信我!

      另外,允许跨服会给很多公会带来更多问题,比如怎么避免进度更好的公会抢人呢?

      Q:你们是怎么看橙装系统的? 有什么聪明的办法改进吗?

      cayna: 不要设置软上限,提高掉率 (拥有10个橙也不是什么问题啊!) / 可以指定一个刷 / 可以选择一套来刷(pvp橙/dps橙/功能橙), 类似拾取专精。

      Q:在我发现增强多么畜牲之前我一直是团里的神牧。在一些近战DPS reroll远程以后,我从全职治疗变成了近战,有时客串治疗,比如在奥丁这种吃紧的战斗。失去大驱和歌会很影响我们进度吗,现在刚打完M翡翠,准备进军勇气。

      sco: M海拉需要大量的驱散。堆暗牧吧!

      Q:Method北美和欧洲队在Blizzcon 2016的表现真棒! 我想问Darrie和Sco: 在Blizzcon这样的赛事中,规定了玩家不能使用任何第三方插件。在你们平时打3v3的时候,也都不用插件吗? 会刻意模拟比赛时的情况吗?

      darrie: 一般来说,队伍肯定希望在尽可能接近比赛的条件下训练,所以他们确实是用默认UI的。当然有些玩家肯定会用插件的平时,这只是个人喜好。

      Q:你们是怎么那么快的武装号参加首杀争夺的? 有心得吗?

      sco: 刷一整天大秘境啊 :O

      Q:我一直都是中端团队的成员,从来没参加过世界首杀,一般都在一周活动2~3天、进度落后一线公会几个星期的团活动。而现在一周玩三天、一共16小时的我已经几乎无法满足开荒的需要了,刷钱/刷材料买药水实在太乏味了。不难想象打一晚上史诗开荒得是多大的一笔开销,看看你们开荒的时长更是不难预计花了多少精力准备了。所以,你们究竟是怎么保持干劲的,不会刷材料刷吐了?

      cayna: 对我来说这是爱好,我就是喜欢这个游戏。记得你的目标! 进度竞赛本身就很有意思! 另外有一整个社区的玩家给你加油鼓劲也让你更有干劲,谢谢你们!

      Q:你们计划怎么一直保持这样的开荒强度?

      sco: 很好的问题。长远来说确实不知道 :D 就说接下来这年吧,2017年我和我的团队还是全力以赴的。但我们需要让打团更有吸引力来让这件事持续下去 - 我们确实有一些思路。

      Q:你们在测试服花多少时间测试每一个boss?

      roger: 每场测试我们都参加了,通常是1~1.5小时每场。除此之外,他们最近开了英雄模式的测试,于是我们进去把BOSS都打了一圈来确认有哪些改动。所以基本上就是能花多少时间就花多少时间,不过总的来说也没多少时间因为测试关得很快。

      Q:在你们投入如此多精力成为顶尖团队的情况下,你们的生活条件是怎么样的? 比如,你们是怎么获得收入的? (直播? 签合同吗? 做兼职?) 你们都住在附近吗,有没有想过像那些职业电竞团队一样住到一起?

      roger: 老兄,我的冰箱就在卧室里,你算算就知道了。不过多数Method的成员要么是学生,要么在做兼职。有些人直播并赚一些钱。我不觉得住在什么电竞宿舍里是个很好的想法,毕竟除了首杀竞赛,我们并不是一整天都在玩魔兽。人们都在过各自的现实生活,只是每周有几天回到游戏里打打副本而已。如果有这样一个大房子让首杀的人都住在一起也许也是个很cool的体验,不过4到5个人就好了……别20个都来 :P

      cayna:

      区别很大。绝大多数的顶尖团队成员是学生,在开荒前搞定他们的考试/学业,并在开荒后继续。我个人每周工作45小时,并把所有之外的时间都花在Method和游戏里的事上了。有些人搞直播,我也有一个小的直播间偶尔播一播。sco则以此为生。我倒是很想要个大的电竞宿舍……

      Q:祝贺你们拿下海拉首杀! 你们觉得橙装和高级神器对你们的击杀有多大影响? 如果整个团队都没有那5%~15%的巅峰增伤或者橙装, 你们还能拿下首杀吗?

      roger: 显然所有的橙装和起码5%的巅峰增伤对世界首杀是必须的。但如果游戏里并不存在这样的东西,boss也会下调难度,最终打起来感觉和现在也不会有很大区别。问题在于看看公会间由于橙的随机产出和刷神器点产生的巨大差别 - 很不幸,区别非常大,这毁了游戏的体验。我希望暴雪能真的减少你从这两个系统获得的收益,但现在可能太迟了。

      Q:有结婚的团员吗? 你们是如何平衡生活和游戏的?

      darrie: 我想我应该是整个团队(玩家+管理层)唯一一个结婚的。

      Q:最难的boss?

      sco: 拉格纳罗斯,阿克蒙德 - 最先想到的。除此之外还有很多boss(特别是过去资料片里的)因为数值对应当时的装备过于高了而很难。

      Q:你们同意副本越做越简单了吗? 总有一些讨论说过去的副本如何如何难, 而在我看来只是一些硬性条件的锅(抗性装, 命中堆满, 必带职业等等)。你也这么看吗? 还是说过去的boss就是机制上更难一些 (不确定你们是否打了PTR的暗夜,可以的话也加入比较)。

      roger: boss在过去的几年中显然是越做越复杂了。这很容易看出来,只要打开地下成手册看看现在的,再看看大灾变时期的,再看看60年代/TBC的。唯一的区别是玩家现在更懂游戏了,知道所有能让战斗变简单的办法。插件也更发达了,你几乎可以关注游戏里任何你想关注的东西,处理相关的战斗机制因此容易多了。

      Q:你最喜欢的资料片?

      sco: 60年代, TBC, WLK, 和现在的军团。

      Q:你们怎么处理团本里的Bug呢? 你们会在正式服开荒时使用,还是(知道可能会被封号的情况下)刻意回避呢?

      roger: 看情况。有的时候很难区分这是一个bug还是只是聪明的机制利用。一般来说,龙魂之后我们会避免那些我们感觉应该会被封号的东西。

      Q:如果对这个游戏改变一点能让游戏更好(不一定要是团本相关)你认为会是什么呢?

      sco: 我们希望得到暴雪在PvE竞技化方面更多的支持。今年BlizzCon没有搞现场比赛实在让我非常失望。暴雪很高冷,在顶尖开荒团队和暴雪之间应该有更好的交流沟通。比如海拉的吐息Bug,这些公会应该有直接向暴雪询问这种打法的机会。这些公会在之前也投入了很多精力参加测试,但还是出了这样的乱子,这都是因为暴雪太高冷了。

      Q:你们会去买有核心橙的号来武装吗?

      sco: 我们有很多人把一个职业玩了好几个小号,比如有人有3个法师 - 这样就可以换到出了核心橙的那个法师玩(心疼在别的法师上投入的时间)。

      Q:你对玩家总是乱用“处理(parse)”(译注:代指Log)怎么看? 还有,你最喜欢的boss战是?

      roger: 嗯我自己一般就用Log。最喜欢的应该是黑索,我很喜欢指挥这场战斗,并想出各种各样的战术。

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