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动视暴雪2016及Q4财报:再创新高 亚太玩家贡献巨大

魔兽世界 NGA : 京都葛炮 2017-02-10 11:16:02

  本文来源于NGACN,作者:京都葛炮;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

总览:

  总营收达到66.08亿(美元),较去年增长41.7%(2015年46.64亿),实现净利润9.66亿(2015年8.92亿)。

  GAAP每股利润增长57%,Non-GAAP每股利润增长160%。

  经营活动现金流达到22亿,较去年增长71%。

  动视暴雪宣布2年10亿美元的股票回购计划。

  2017年现金股息增长15%至每股0.3美元。

暴雪相关:
高光:

  历史最高的年度月活人数3600万,较2015年增长37%,较2014年增长87%。

  第四季度月活人数4100万。

  守望先锋成为暴雪全球最快达到2500万玩家的游戏。

  打破了2012年度暗黑三创造的销量纪录,并获得55个“年度游戏”奖项。

  军团再临资料片发布的成功,魔兽世界月活人数较去年增长10%,较15年Q4增长20%。

  得益于龙争虎斗加基森资料片的发布,2016年成为炉石月活人数最高的一年,增长超过20%。

其他:

  Q4暴雪游戏时长超过前记录保持者2016年Q3。

  第十届暴雪嘉年华现场观众超过25000名,超过1000万观众收看。创纪录的DirecTV付费观看门票销售。同时暴雪在嘉年华上宣布了守望先锋联赛(Overwatch League)的形式。

  暴雪创纪录的季度和年度游戏内付费收入,由魔兽世界的游戏内内容和守望先锋持续强劲的定制物品驱动。

一些数据

  2017年展望,预计营收60亿。

营收按分发渠道:

  数字渠道——48.66亿——占比74%——增长94%

  零售渠道——13.86亿——占比21%——减少23%

  其他渠道——3.57亿——占比5%——增长-

营收按平台:

  主机平台——24.53亿——占比37%——增长3%

  电脑平台——21.24亿——占比32%——增长42%

  移动平台——16.74亿——占比25%——增长NM

  其他平台——3.57亿——占比5%——增长-

营收按区域:

  美洲——34.23亿——占比52%——增长42%

  EMEA——22.21亿——占比34%——增长28%

  亚太——9.64亿——占比15%——增长88%

  (注:EMEA为Europe、Middle East、Africa,即欧洲、中东、非洲)

营收分部门:

  动视——22.20亿——占比36%——减少18%

  暴雪——24.28亿——占比39%——增长55%

  King——15.86亿——占比25%

  其他——3.65亿

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