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    动视暴雪2016及Q4财报:再创新高 亚太玩家贡献巨大

    来源:NGA 作者:京都葛炮 时间:2017-02-10 11:16:02

    近日动视暴雪发布了2016年以及Q4的财报,魔兽世界在这一年中月活人数增长了10%。在营收方面,亚洲玩家在今年给暴雪贡献了大量资金,增幅高达88%。

      本文来源于NGACN,作者:京都葛炮;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

    总览:

      总营收达到66.08亿(美元),较去年增长41.7%(2015年46.64亿),实现净利润9.66亿(2015年8.92亿)。

      GAAP每股利润增长57%,Non-GAAP每股利润增长160%。

      经营活动现金流达到22亿,较去年增长71%。

      动视暴雪宣布2年10亿美元的股票回购计划。

      2017年现金股息增长15%至每股0.3美元。

    暴雪相关:
    高光:

      历史最高的年度月活人数3600万,较2015年增长37%,较2014年增长87%。

      第四季度月活人数4100万。

      守望先锋成为暴雪全球最快达到2500万玩家的游戏。

      打破了2012年度暗黑三创造的销量纪录,并获得55个“年度游戏”奖项。

      军团再临资料片发布的成功,魔兽世界月活人数较去年增长10%,较15年Q4增长20%。

      得益于龙争虎斗加基森资料片的发布,2016年成为炉石月活人数最高的一年,增长超过20%。

    其他:

      Q4暴雪游戏时长超过前记录保持者2016年Q3。

      第十届暴雪嘉年华现场观众超过25000名,超过1000万观众收看。创纪录的DirecTV付费观看门票销售。同时暴雪在嘉年华上宣布了守望先锋联赛(Overwatch League)的形式。

      暴雪创纪录的季度和年度游戏内付费收入,由魔兽世界的游戏内内容和守望先锋持续强劲的定制物品驱动。

    一些数据

      2017年展望,预计营收60亿。

    营收按分发渠道:

      数字渠道——48.66亿——占比74%——增长94%

      零售渠道——13.86亿——占比21%——减少23%

      其他渠道——3.57亿——占比5%——增长-

    营收按平台:

      主机平台——24.53亿——占比37%——增长3%

      电脑平台——21.24亿——占比32%——增长42%

      移动平台——16.74亿——占比25%——增长NM

      其他平台——3.57亿——占比5%——增长-

    营收按区域:

      美洲——34.23亿——占比52%——增长42%

      EMEA——22.21亿——占比34%——增长28%

      亚太——9.64亿——占比15%——增长88%

      (注:EMEA为Europe、Middle East、Africa,即欧洲、中东、非洲)

    营收分部门:

      动视——22.20亿——占比36%——减少18%

      暴雪——24.28亿——占比39%——增长55%

      King——15.86亿——占比25%

      其他——3.65亿