本文来源于NGACN,作者:yoyoeminem;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!
楼主:Sigma
级别:游戏设计师
痛苦术灵魂改动(灵魂现在会在首领战开始时重置为0,该增益效果也会在首领战开始时取消)不会影响史诗地下城的BOSS——只会在一场团本首领战和整个大秘境开始时产生影响。地下城的存在意味着这是一场持续挑战且在BOSS战前/后管理好资源是游戏的一部分。
我们接下来准备监测痛苦术是否因此需要一个全面的BUFF(尽管在补丁里面有一些职业改动)。我们仍然相信,在带着12个灵魂与BOSS首次交战和你觉得你已经失去了一次最佳伤害机会的后续BOSS战之间不做出改动更好,避免那种压力的原因就是我们基本已厌烦了让所有职业在BOSS战前资源清零变得更加标准化。如果BOSS战每次都遵循一个持续的规则,这个改动就可以据此调整,包括一些动作,例如,慢慢的加强。
炉石传说远古炉石主播reckful自杀身亡 178整理▪
炉石传说啦神回归棋宗赛,Alan牛捉羊加盟解说席 178整理▪
战棋模式或将迎来新种族海盗 相关改动预计本周上线 178整理▪
炉石传说黄金线上公开赛下周开战,挑战全针弟子赢取黄金卡背 178整理▪