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所有数据来源于大脚反馈的信息,并统计近3个月的活跃人口,并非官方提供,肯定与游戏内实际数据存在一定误差,因此本文主要从比例角度来分析国服魔兽人口变化。【点此进入数据库】
3月22日 魔兽人口普查信息
阵营总比例 41:59 (上周同比)
联盟:604539 减少:30018 ↓
部落:877897 减少:37783 ↓
总人口:1482436 减少:67801 ↓
种族人口:
联盟:暗夜增长0.2%,侏儒增长0.1%;狼人、人类减少0.1%。
部落:血精灵增长0.1%;牛头人、亡灵、地精减少0.1%。
职业排行:
双阵营:猎人、战士、恶魔猎手增长,圣骑减少。
联盟:猎人、战士、恶魔猎手增加0.1%;圣骑减少0.3%,牧师、武僧减少0.1%。
部落:猎人、战士、术士、恶魔猎手增加0.1%;法师、萨满、圣骑减少0.1%。
联盟种族人口排行: | 部落种族人口排行: |
1.人类:42% ↓ 2.暗夜:33.3% ↑ 3.德莱尼:7.6% -- 4.侏儒:6% ↑ 5.狼人:4% ↓ 6.熊猫人:4% -- 7.矮人:3.2% -- |
1.血精灵:49.3% ↑ 2.牛头人:15.1% ↓ 3.亡灵:10.4% ↓ 4.兽人:10.4% -- 5.巨魔:7.9% -- 6.熊猫人:4.7% -- 7.地精:2.1% ↓ |
LM职业人口排行: | BL职业人口排行: |
1.恶魔猎手:13.2% ↑ 2.圣骑:12.6% ↓ 3.猎人:11.7% ↑ 4.战士:9.7% ↑ 5.法师:9.4% -- 6.德鲁伊:9% -- 7.死骑:8.1% -- 8.盗贼:6.2% -- 9.牧师:6.1% ↓ 10.术士:5.3% -- 11.萨满:5% -- 12.武僧:3.7% ↓ |
1.恶魔猎手:14% ↑ 2.圣骑:11.8% ↓ 3.猎人:10.7% ↑ 4.战士:10.5% ↑ 5.法师:9.6% ↓ 6.死骑:8.7% -- 7.德鲁伊:7.9% -- 8.盗贼:5.9% -- 9.术士:5.9% ↑ 10.牧师:5.8% -- 11.萨满:5.5% ↓ 12.武僧:3.8% -- |
服务器状态仍然以各个小服务器为一个单位单独进行统计,大服务器合并并未体现在普查中。一起看看个服务器TOP10排行情况。
本周阵营总比例 41:59 (上周同比),总人口减少。种族人口,暗夜、血精灵增长,牛头人、人类减少;职业人口,猎人、战士、恶魔猎手增加,圣骑减少。
战士、猎人、恶魔猎手连续两周人口增加,不仅因为其在PVE副本中表现较好,更因为狂暴战、生存猎在PVP中也有不俗的表现,恶魔猎手自带版本“主角”光环更不用解释。
现在处于版本的中后期阶段,人口下滑是不可避免的,而每当在版本末期,支撑人口的往往要看PVP。有人会想到icc版本繁荣盛世,多样的PVP职业搭配加上不少PVE玩家在副本毕业后加入PVP的行列,使玩家有更多的游戏乐趣。
而现在的7.15版本,膨胀的属性数据面板,获取装备融入了更多看脸机制,加上本身PVP的节奏不好,不得不说是整个魔兽世界各种版本中PVP玩家最少的版本,那么你对这个版本的PVP有什么看法呢?
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