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时下热议:怪物强度随装等调整 设计师甩锅给玩家

魔兽世界 178wow整编 : 178wow整编 2017-03-30 10:28:42

楼主:Exelan

级别:教主 威望:134

怪物随装备等级动态调整的改动

  感谢大家的回复,很明显我们必须对当前的状况做一些改变,以下是我们计划做的改动:

  • 我们将移除怪物随装备等级动态增加伤害的改动。我们的最终目标是让玩家需要一定量的时间来击杀怪物而不是秒怪。所以动态增加怪物伤害是不必须的改动,相反会让玩家感觉随着装备的提升这个世界变得越来越危险,这违背了我们的初衷。
  • 我们将大大降低怪物随装备等级动态增加血量的比例。我们最初的目的是防止怪物刷新以后,玩家还没感觉到怪物的存在就被击杀的现象,特别是世界任务怪。我们之前的调整幅度有点太过于激进导致玩家觉得随着装备的提升反而变得更弱了。最新的改动会让玩家很明显的感觉到装备的提升会让你变得更强。
  • 以上两项改动已经实装,你们现在应该就可以在游戏内看到这些改动。
  • 我们还将修复玩家脱掉装备从而使怪物血量降低的bug。因为以上两项改动实装,脱装备来降低怪物血量的行为变得不那么必要,但是这依然是一个bug需要修复。

  其实“怪物随装备等级动态调整”的改动从PTR7.2第一次上线时就已经在测试了(今年1月),我们没有通知玩家是因为我们希望通过测试服玩家自己去探索发现并反馈这项改动的合理性,而不是我们来通知玩家。但是因为在PTR测试服上从来没有玩家针对这项改动做任何反馈,所以我们理所当然的认为这个改动是合理的 - 比如我们以为:在游戏内没有注意到它的玩家代表没有被这项改动所困扰,在游戏内注意到这项改动的玩家觉得这项改动可以接受,所以这是个错误的假设,我们本应在7.2PTR的后期测试中引起注意,并在7.2上线前发现问题。

设计师逻辑异于常人:

  zhou010704

  最后一段的逻辑简直了,真鸡儿棒棒呢。

  克里斯蒂納

  嗯,藏着捏着还是被发现了,设计师你尴尬不。

  wwwyyk1990

  “因为在PTR测试服上从来没有玩家针对这项改动做任何反馈,所以我们理所当然的认为这个改动是合理的”

  棒棒哒,这一届的设计师果然是吃那啥长大的

  liubiu

  原来还加伤害,哧哧。无论这个加血量的比例调的多低,只要还存在,继续a,不是威胁。是对自己底线的坚持。他有他的底线,我也有自己的。

  acjiangtao

  真厉害,原来动态等级还会动态加伤害…现在粑粑把动态伤害取消了,你们还不快谢恩?

  MysTic伦

  作为舰C玩家,这种口吻似曾相识

  对,还记得防空姬削甲还有需要解析客户端才被发现的核弹支援吗?

  “我都实装削甲了,为什么你们就是发现不了”

  阿狸呆萌哒

  色鸡屎:居然被你们发现了,现在先改加血量,今后风头过了再偷偷改加伤害,斜眼笑

  Sonelf

  这种改动极其无聊而且会让人感觉设计师都闲得发慌嘲笑1

  一个好好的rpg游戏还不让玩家感受角色成长带来的乐趣,真不知道在想什么。

  Zn0726

  ptr都不列出改动,还要玩家自己发现然后反馈给你,设计师当人人都是柯南么,一个眼神就知道谁是凶手

  ParNya

  蹭不到怪怎么办!

  设计师:怪血量增加就好啦!这下你们就可以用翻倍的时间打怪了,神特么思路

  被狂喷之后还是认为这改动是对的咯,大大降低血量就是不取消这设定,反正这设定在设计师脑壳里就是无比正确的

  一个rpg游戏最最最基本的成长性都特么敢动,这设计师以前玩消消乐的吗,一动态等级让一满级的被怪追着满地图跑已经是够够的了,现在告诉我你不停的肝装备就是为了在野外打怪跟以前一身破烂一个速度,脑子有坑啊。

  zuiiop

  动态血量是不准备移除了,这可是我们设计师的底线,肯定不会移除的。上

  原来还有动态伤害,你装备越好,怪物伤害也越高哦,怎么样,酷不酷。

  我们设计师没有写进补丁文档,你们也没有发现。现在我们设计师把这项酷到家的改动移除,是不是很为玩家考虑。你们快谢恩吧。茶

  258567825

  没玩家反馈就是没问题的正确的

  poi萌德

  为啥我玩个RPG游戏幸幸苦苦打boss拿装备到头来打小怪一样吃力,那特么还打boss干嘛。设计师吃屎吃多了,满脑子是屎吗

  CJPYZ

  总结:设计师欠骂,懒得骂他时居然还能把锅甩玩家头上,真特么令人叹为观止。

  aissney

  设计师智力堪忧,随便想想也能知道,玩家提升装备不就是为了打怪更快?

  你让怪的攻击和血量和装等挂钩,我有病了花大把的时间去提升?

  ネヴィリル

  没毛病,老铁。

  设计师:“这个改动可真棒”(提升了玩家游戏时间)

  设计师:“大家快来玩啊”

  玩家:“???”

  Cherish丶Q

  我们努力提升装备是为了什么,还不是为了强力。小怪的血量和伤害随装等提高,那还玩个毛线。

  lycewb

  从来没打心眼里讨厌和厌恶过什么游戏,这个版本和至今为止的蓝贴们做到了,让我心服口服心甘情愿的想要去喷并期待着看到它把自己作死败坏掉的那一天。我不想看到魔兽苟延残喘的被这群自以为是感觉良好的涩鸡屎们压榨透支耗尽生命,但换一波涩鸡屎又是个未知。长痛不如短痛,功成名就的退隐总好过狼狈收场晚节不保吧。去屎吧!

  lambsyeti

  你暴爹改就改,最后还特么甩锅。

  “啥?这届ptr测试玩家不行啊,你们不早说我们怎么知道这是脑残设定呢?是吧?”

  waly1988

  按照最后一段的逻辑,那么以后BLz可以偷改付费模式了,反正你们也没注意那就代表你们默认同意了

不走程序,直接开喷!

  设计师的思路真是异于常人,玩家变强的同时怪物也要变强,那这样的话玩家变强的意义在哪里?

  7.1.5的属性压缩,7.2的怪物随装等变强。让玩家痛快的玩游戏就这么难么?总是想着不能让玩家毕业,要让玩家一直玩游戏。但是经过前几版本之后,大家喜欢的基本都是“能玩小号”的版本。

  就算不让玩家玩小号,至少大号玩起来也要舒服一些吧?周周低保箱子指环王,爆款橙装项链和戒指加身,机械化的肝肝肝加上恶心玩家的机制,暴雪你这是在自寻死路啊!现在所有游戏都在想办法吸引玩家留下玩家,只有魔兽设计师在不停给玩家喂X。

  唉,拿什么拯救你?我们热爱的魔兽世界!

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