7.2踏风武僧大米个人进阶经验分享——魔法回廊

    来源:NGA 作者:Korinzyy 时间:2017-05-06 11:40:37

    7.2版本踏风武僧大米个人进阶经验分享:之前写过2个本有不少人支持,谢谢大家,今天写写回廊。

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      之前写过2个本有不少人支持,谢谢大家goodjob今天写写回廊。

      回廊这个本最初刷的非常多,15的成就便是开荒回廊拿到手的。但是是之后很长一段时间就基本没打过了,最近为了给酒仙刷一个高装等束恐魔枢,同时为了给踏风刷能量,所以重操旧业肝起了回廊。尤其是这周繁盛词缀很适合踏风发挥,所以新cd一开始就迫不及待的蹭了几个车。我觉得回廊仍然是非常适合踏风发挥的一个本,因为大量频繁的超多目标战斗。踏风大米之所以强,主要原因就是爆发间隔的短暂,关键的地方波波有分身不说,有豪能酒就是大爆发,没豪能酒也不俗。这也是为什么踏风的程数据往往非常高,因为每波都能打出优秀的数据,而不是这波开完大技能下波明显疲软。

      最重要的是,提及回廊就不可避免的说到斗士,原以为新版本词缀将杜绝斗士,但是目前开来,大多数情况还是可以斗的。本周震荡词缀对近战来说如同火山一样形同虚设,因此本周斗士注定十分火热。昨天刷了好几把13-15回廊斗士,尽管磨合不好死了不少人,但是都能轻易3箱。所以我想借回廊说说我对于踏风打斗士的看法。

      首先我认为踏风的斗士能力虽不及dh术士,但是也非常不错。斗士能力分为自疗和自保,踏风的自疗有:2瓶金创药一共30%血(打斗士天赋一定要选这个),业报50%血,25s一次的魂体双分25%血(点满四级特质),真气贯通每发约15万血(914装等),暴击30万(真气贯通的收益我个人觉得主要取决于暴击)以及真气波的少量回血。自保方面,踏风因为要点出金创药,所以自保只有50%生命值护盾的业报之触,但是横向对比其他职业,业报的自保效果只要不是应对致命伤,效果都是很好的,使用时可以攻击,可以提前预判使用。

      除此以外踏风还有两个明显优势,一可以9人,二踏风无视无常(有的人可能不知道这点,很简单踏风开分身后本体造成约百分之50伤害,大致相当于本体只有伤害1/3的仇恨)好玩的是分身也可以ot,踏风的分身是可以被拍死的,如果你提前开怪或者无常周你A的太高(或者T太低)你会发现你的分身没了——被砍死了无语

      客观条件方面。只要带红瓶就可以了,斗士大餐其实可有可无,踏风脱战后回血很方便,打完怪有球可以吃(踏风这个被动不明显),原地魂体双分,或者给自己真气贯通。橙装佩戴我仍然选择常驻鞋子护腕,鞋子的作用后面详细说,萨瓦利卡不建议佩戴,dps要做的就是打出更高的输出,斗士的核心是打得更快而不是苟且偷生。T的选择,dkt最佳,群拉保证效率,吸血光环也非常适合斗士。防骑其次,其余T不建议踏风和他一起打斗士,dht将将就就,熊T给对于dps的辅助功能基本没有,酒仙斗士•••

      步入正题,以实例来说吧,回廊入口这里,绝大多数场合都是一波,这里我的打法是:倒计时结束喝延时,给T加速,翔龙跟上后主目标挂女妖,轮回交女妖,然后分身三板斧(不喝豪能酒)。这里有注意的地方,本波怪会致死的技能就是女妖的aoe和小软的读条爆炸,而小软的的爆炸因为是灰条所以要用眩晕打断,如果你的队伍里没有眩晕或者你被安排一晕,那分身旭日风击后,先等待小软开始读条(这个时间并不长)然后立马扫堂腿打断,随后接旭日升龙霸。同时,主目标挂女妖当然要和队伍配合尽可能打断女妖aoe。注意,在小软第一次分裂之前,掉血均不要开启业报,喝金创药回血,小软第一次分裂开始时,业报交给女妖,然后开始无限转神鹤(有豪能酒),理想情况下,一个分身可以完美覆盖这波怪。当然如果队伍里有强力痛苦术,那小软第一次分裂后就可以看戏了,不过“所幸”昨天没遇到痛苦术打手,只有个痛苦术bb。

      这里我说一下业报的细节,业报点一个目标后,其他正在打你的伤害也可以吸收同时反弹给挂业报的主目标,但是如果这个怪死了,那业报的效果就瞬间取消。所以一波怪需要交业报时,不要点给一个快死了的单位(比如小软)

      还有金创药的使用方法,金创药有被动低于35%血自动触发,但是我建议在充能满的情况下,掉血超过百分之15便手动使用,就像分身一样,确保在高压情况身上保持其始终处于充能状态。

      之后的路径,先以开右边门为例[/b],路上有个绿软,正常打,风击怒雷都不用留,打死时注意留4豆,为后面老鼠做准备。之后的老鼠这波,非坚韧dh可以单挑,坚韧就没法子了,有人说这波抢伤害,你高层坚韧这波打慢了灭全团,而且能抢到伤害说明我手法好出手快。所以这波我选择踏风最快出手方法,四豆起手幻灭猛虎开转(猛虎要手动切目标拍另一个单位,可以多叠一层神鹤)这波速度快慢决定是否喝豪能。注意的地方就是本体不要站在老鼠中间输出,最大可能远离老鼠,如果打慢了吃到dot,给自己清创活血驱散dot 后面上楼梯这一波,斗士一般不打女妖,因为老鼠通常会让dps开出所有减伤和大招。剩下的一坨怪没什么致命点,只要躲开地上紫圈即可。这里我先打住,讨论一下我对于橙鞋的看法。

      我先表明,大米百分之90情况下我选择护腕鞋子,百分之8情况下赛弗斯鞋子,百分之1反斩杀鞋子,百分之1鸡蛋鞋子。我只表示个人意见仅供参考。

      先说说我对于鞋子单体的看法。首先我觉得有些人的看法是非常短浅的,就是鞋子等于20s多一个幻灭踢。在我看来,当前版本踏风单体的核心内容就是一句话:卡cd施放旭日。而如果你没有鞋子,想做到卡cd施放旭日是不可能的,因为踏风除了卡cd施放旭日,卡cd怒雷也很重要,没鞋子只能顾此失彼,鞋子对单体最主要的作用是确保了卡cd施放旭日

      除此以外鞋子另一个提升,就是增加转化能量堆叠层数,卡cd施放旭日以及20s多出一个幻灭,可以增加转化能量层数提升怒雷伤害,不过这一点,在7.2橙鞋改动之后已经微乎其微,可以忽略不计。当然在团本里,主打单体可以点出力贯千钧,可以略微弱化鞋子对卡cd施放旭日的影响,所以团本单体boss胸可以代替鞋子(实用性小,单体boss没几个)不过在大米里没有力贯千钧,只能点豪能酒。只讨论大米,鞋子对单体提升绝不是“20s多一个幻灭”。有一句话说的好:踏风双核都不是直接提升橙装,而是手法橙,手法好坏决定其效益如何。最后我想提一下,7.2鞋子的单体效益会大幅下降,因为2T19一旦取下,没鞋子卡cd施放旭日和卡cd施放怒雷也毫无冲突(我甚至觉得萨墓部分boss开荒我可以戴护腕和疾风戒指=。=)

      再来说说鞋子对aoe的提升。我认为主要体现在2个方面。

      一,起手时,当你前一波喝了豪能酒或者打算留着下波使用时,怪不多不需要开分身时,怪很多但是很脆时,或者需要开分身但是优先三板斧时,总之就是需要起手怒雷的时候,如果你没鞋子,你需要猛虎——幻灭——猛虎,才能打出怒雷。而我一直觉得最关键的就是出手的速度,有鞋子可以减少一个猛虎的时间。

      二、减少一个猛虎的时间,意味着也省去了50点能量。鞋子对aoe提升第二点,就是在能量用尽的时候,没有豪能酒,或者豪能酒使用转了N个神鹤之后,此时低能量0豆,怪还没死的话(也就是高压时候),可以神鹤之后一个猛虎迅速接怒雷,先不谈猛虎——幻灭——猛虎多浪费时间,你压根就没有能量打第二个猛虎,实际上第一个猛虎有时都需要发呆等待。有了鞋子你全程怒雷破的占比会提高非常多,因为在add场合鞋子确保了怒雷破的卡cd使用。怒雷破这个技能本身就是回能手段,0豆低能时打一个怒雷回能,引导完又有产生豆子旭日升龙霸或者神鹤。有人问差别似乎缺少不大,但是1秒的差距,体现在dps身上就是天壤之别。

      从这里也能引申出踏风急速的意义,急速对踏风作用很小,不减gcd,踏风也没有连续狂按的技能,不过急速越高,回能越快,踏风的aoe对能量消耗极高,较高的急速可以给aoe带来提升。因此15s内解决小怪或者我不打算开分身时我会换上鞋子赛弗斯,常驻20急速,触发后更高。

      回到正题,打完老鼠,上楼梯的这波枯法者怪,没豪能酒优先三板斧,有豪能酒优先神鹤(不需要留酒)。

      在浮龙一波拉之前,路上有2个奥术魔灵和蓝胖子和女妖,打断和输出一样重要,蓝胖子会召唤出小球,在几秒后爆炸,留好升龙霸出小球再使用,同时本体远离小球。魔灵可以用眩晕打断,如果队伍瞎打断要漏断了,实在不行也可以分筋错骨断一下拖延一会(分筋错骨瞬间结束之后他会继续从头读条)。如果这里采用两三个怪一起打,那不要犹豫可以交出一个分身。

      之后本周都是卡视野里面一波拉,卡视野时在墙角外面放魂体双分(图在下面),本体卡好视野,等怪都过来后,魂体双分,开启分身直接怒雷(注意不要分身秒接怒雷,按太快分身会发呆,风火雷电后略微停顿然后施放怒雷)这波浮龙基本见光死,没时间叠神鹤,一个怒雷搞定即可,同时最重要的是,这波怪重点不是浮龙,从一开始注意力和主目标都要放在奥术魔灵身上,读出一个爆炸基本可以灭,看情况扫堂腿打断。

      之后boss一般和面前的2个蓝胖子一起揍,轮回交给boss后主目标换回蓝胖子,先打死蓝胖子。这周震荡词缀虽然忽略不计,但是打单体boss时还是比较影响近战dps的,boss脚下放魂,中boss点满或者震荡,后滚出去炸完魂体双分回来(还能顺便回25%血)单体boss时要尽可能卡cd施放魂体双分实现回血效果。

      打完老一去打机器人,机器人面前的3波怪,昨天下午的车队采用一波拉打法,一波拉需要控制链接的完美(2个晕和后续洪流)打慢了或者控制链没接好就可以释放了,怪很多,只要读出技能就咖喱给给。我贴图的这一次就是洪流没分配好技能读出来了,我截图完就挂了无语。这波作为一个dps就是要打出最完美的输出,聚怪时开分身叠层,群拉一瞬间不管叠层怎么样攒豆子怎么样,要秒接扫堂腿,关于几豆起手,叠几豆子几层开转,要随机应变,不能叠满buff(黄花菜都凉了),要看时间选择一个合适的中间点吧,然后无脑神鹤。本周回廊有很多地方可以让踏风打出1000万左右的伤害(打完后)。

      机器人boss致死点就是点满跑球时会带来aoe,喝金创药和魂体双分保持血线,自己中了点名跑球略微远离人群即可,吃不吃圈子影响不大,踏风急速对单体提升不高,boss牵引时不建议业报硬吃,斗士要把业报留在可以致死或者预防致死的时候。

      打完机器人有一波枯法者,这波不建议无脑神鹤,豪能酒可以留着,因为大多数队伍尤其是有群拉,都会选择楼梯下面枯法者一波拉,这波有豪能可以转出更多神鹤。

      打完下楼梯打小蜘蛛,小蜘蛛猛虎然后接怒雷即可,可以留豆,打完小蜘蛛立马远离中场,确保第二波大蜘蛛下来时仇恨第一时间在T身上方便T聚怪,第二波中等蜘蛛,喝延时,无脑神鹤,如果你被蜘蛛跳脸上了,分筋错骨蜘蛛可以把它弄下来解除定身

      打蜘蛛boss时,永远在中场留个魂,蜘蛛跳劈时远离魂和其他队友,如果boss跳劈你,魂体双分来到安全位置(魂体双分之后在中场要一直保持一个魂)被点名了后滚翻然后翔龙或者魂体双分回中场。小蜘蛛如果打慢了跳队友脸上了,同理,分筋错骨小蜘蛛把它弄下来。

      打完蜘蛛boss后面的一波怪,三板斧。然后打审判官,审判官是坚韧周斗士灭团点,审判官2个技能,一个是大范围aoe,一个是召唤眼球射线,这两个技能是随机的,不要被眼球射线射到就不多说了,读aoe时,第一个aoe硬吃,然后金创药回血,如果还读aoe(这种情况小,dkt可以拉一手打断,而且dps应该打掉了,审判官连续两次都读aoe概率也小)就算读了,也不能用业报,必须留着,死了跑,反正离得近。

      然后跳台子,踏风不能跳台子,但是也可以发挥作用不明觉厉,先让队友dh跳上去换你,然后在台子上面留魂,换队友,自己魂体双分回来,剩下2个队友不能上来就死掉,然后交给踏风9人(不能死太远或者卡视野不然9不到)。

      前面留业报,就是为了应对扎昆面前这波怪,这波怪压力最大,繁盛周有2个审判官,运气不后就是起手2个aoe,没减伤瞬秒dps。这波要技能全开,分身三板斧,豪能酒也要喝,队伍dps不够就起嗜血。审判官读出第二波技能基本就要死人了,这波怪注意起手业报交给审判官。

      扎昆这boss,他敲地板前脚下放魂,被击飞了魂体双分。如果队伍里有dh不要跑去抢着先把小蝙蝠打死,让dh打死吃球。

      去尾王的路上要打清一波枯法者,无脑神鹤。

      尾王斗士也没有难度,安排好打断,身边的漂浮碎片出现5s后会爆炸,时刻远离碎片,boss推波时,往前一个翔龙就搞定了,p1千万不要交业报。P1转p2跑路的时候,是最容易死人的。P1转p2时前尽量保持血线健康,路上打奥术魔灵时aoe会非常非常疼,你有2口金创药和一个红瓶药回血,如果用完了,打下一个奥术魔灵时快速(要快,魔灵打得很快的)冲上去交业报。什么技能都没了,就在后面看戏,魂体双分真气贯通给自己回血。进入P2点名时略微离开队友,中了点名乖乖出去放。

      从左边开门的话,进门小软一波后,有一个审判官,打法同上,打完后面,本周繁盛有一个剑圣怪加4个法师怪,如果是血精灵,那回廊这个本洪流一定不能用来回能,要留在需要打断的地方。一般来说这波T的群拉在cd,血精灵可以洪流帮T聚怪,不是血精灵手动打断离T远的法师怪,分身三板斧。起手可以直接断一个方便聚怪,是因为回廊的艾瑞达法师怪一开始不会读阿古斯之门或者恶魔飞升。起手打断之后后续就不能乱用打断,阿古斯和恶魔飞升一定要打断,或者交出晕眩,最次的情况是分筋错骨临时打断。

      打完这波从楼梯上跳下去,一定不要急,等T先跳,下面3个虫语者伤害贼高••

      前面有3个法师怪,面对怪数量少,不打算开分身的时候,换上赛弗斯鞋子,我的打法是优先怒雷然后风击旭日升龙霸,如果没有怒雷或者风击,手动切目标叠层然后转神鹤,打小怪时,除了要用升龙霸之前踢一个旭日,其他情况要避免使用旭日,不需要叠层,仅仅攒豆时,也可以猛虎真气波猛虎,省去一发幻灭的豆子。

      前面有3个艾瑞达法师,起手打断最远处的那一个,交嘲讽,武僧3系的嘲讽可以给怪施加百分之50加速的buff,这个在很多时候可以帮T嘲讽方便聚怪(前提是你嘲讽的怪不会一巴掌拍死你)最明显的例子是英灵殿赫亚前面的2个怪,在一边放个魂,跑过去嘲一个然后魂体双分回来,另一个怪会飞速跑过来。

      之后有一个大怪主母,dh锁,后面2个剑圣怪要谨慎点不能add主母和阶梯上的怪。由于是繁盛,所以阶梯式上怪锁2个比较好,只有一个dh锁一个怪也能过,但是要非常非常贴靠墙。后面清一波就打扎昆了。

      回廊就写完了。上述的每波怪具体打法我仅提供我的思路作为参考,招式不该有固定的说法,无招胜有招,某些地方的见解也仅表示个人观点,如果有一句帮助到大家就没有白写ROLL。踏风斗士能力不俗,找到合适的车队可以大胆参与斗士,斗士对于dps来说可以极大的考验意识和操作能力,合适的词缀打打打斗士不仅刷能量和装备异常效率,对技术提升也很大yes

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