7.2.5奶德萨墓饰品分析 欺诈者的伟大蓝图评分较高

    来源:NGA 作者:Flying_Kodo译 时间:2017-05-31 14:43:09

    萨墓奶德新饰品分析,基尔加丹掉落的蓝图非常强力,触发的HOT能极大降低治疗压力。海星因常驻全能和特效较差,处于最后一名。

      本文来源于NGACN,作者:Flying_Kodo ;原文地址:点我查看;转载请注明出处!

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    译者前言

      [http://questionablyepic.com/]是一个全新的恢复德鲁伊网站。内容实用而丰富,排版简洁明快,而且除了基础知识之外还有一些前瞻性的内容,我个人非常喜欢。

      萨格拉斯之墓加入了6个治疗可用饰品。然而最初的数值均过低,舆论普遍不看好。在5月初的某个PTR补丁,暴雪大幅buff了几乎所有的治疗和法系饰品。然而由于缺乏测试条件等原因,治疗饰品公开可信的测试数据少之又少。而本篇文章为难得的buff过后的治疗饰品测评,有很高的参考价值。

    测试准备

      本文所有涉及的饰品均为英雄模式掉落(H基尔加丹掉落925装等,其余H掉落915装等)。

      所有饰品特效均与精通无任何作用。一些饰品特效可以被暴击、急速和全能所加成,请以实际副属性数值为准。

      本文所用的模版角色副属性如下:

      25% 爆击(无羞愧披风)

      20% 急速

      5% 全能

      译者注:本文所有饰品截图均源自最新ptr,数字和正式服并不相同。请以最新ptr为准

    野蛮驭灵器 Barbaric Mindslaver

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      你的治疗效果有几率额外造成178,586点治疗量,法力越低时此效果触发的几率越高。

      掉落:恶魔审判庭

      评价:B+

      特效详解

      治疗触发而非施放触发 (所以可以被hot后续跳数触发)。特效可以爆击,也可以被过量治疗触发(虽然触发了也是过量)。

      群体治疗可以同时触发多次特效,取决于你的运气。

      基础触发率为动态rppm机制——

      蓝量为100%时,触发率为 6 rppm;

      蓝量为20%时,触发率为 12 rppm;

      译者注:并且是rppm最高值。更低的蓝量不会进一步提升触发率

      在100%-20%蓝之间,蓝量和触发率为线性关系。

      假设一场战斗平均蓝量为50%的话,平均触发率为 8.25 ppm

      Rppm饰品的触发率会受急速加成。按模版角色有20%的急速计算,实际平均触发率约为 9.9 ppm

      单次触发基础治疗量为178,586,考虑模版角色的爆击和全能收益之后,单次触发平均期望为234,394点(178,586 x 1.25 x 1.05)。

      所以该饰品特效每分钟理论收益为:9.9 x 234,394 = 2,320,502,也即 38,675hps

      如果你一直保持比较低的蓝量(长时间20%-0%),该饰品特效可以提供约~50,000hps

      结论:中规中矩

      典型的触发类特效饰品。这类饰品往往既不能提供功能性,又不能提供很高的爆发。唯一的作用就是提供一个稳定高效的固定HPS数值。

      经过上次在PTR的buff之后,野蛮驭灵器和同装等常驻属性饰品相比已经不落下风。

      915常驻属性饰品的副属性为1248,对应的提升幅度约为~2.5%。而特效提供的5w hps肯定是大于这个数字的。

    涨潮符咒 Charm of the Rising Tide

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      使用:静止不动时,你1秒获得609急速,最多叠加10次。持续20秒。(1分30秒冷却)

      掉落:哈亚坦

      评价:B

      特效详解

      特效说明很直接。应该很容易想到如何去评价他的强度。

      Buff叠层最多10层,但是持续20秒。移动并不会取消或者重置buff,仅仅是移动中不会继续叠加而已。

      这意味着一旦你叠到了10层buff,你就可以任意移动而不会有损失。

      很容易算出最大收益相当于平均 7.5 x 609 x (20/90) = 1015 急速。很明显比同装等常驻属性饰品的1248低了约20%。

      想达到最大收益,需要开启后前10秒站定不动叠满buff。若叠层稍慢,收益可能骤降20-30%。

      结论:令人头痛

      数据上看并不占优势。尽管使用型饰品可以用来配合爆发,但需要提前站定10秒还是不够稳定。况且收益也并没有大到值得我们这么去做。

      译者注:对奶德而言,90秒的cd可以考虑配合神器,神器期间的双倍急速收益应该能提升不少强度。但是叠层仍然会是主要问题。

    月光圣杯 Chalice of Moonlight

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      你的治疗法术有几率使你的急速或爆击提高3828,持续10秒。在白天你将获得爆击,在夜间将获得急速。

      掉落:月之姐妹

      评价:B-至A-(取决于职业对急速的需求)

      特效详解

      萨墓版的星图。触发属性类饰品的强度普遍都不低,月光圣杯也不例外。

      大多数玩家在raid中只会触发单一副属性。对普遍在晚上进行raid的广大玩家来讲,可以认为是固定触发急速。和时光碎片/庄严静夜合剂类似。

      触发率为 1.5 ppm,很容易得出平均等价副属性约为 ~1148 急速/爆击。比915常驻提供的属性略低。

      结论:很强,但是不同职业不尽相同

      老实说,我有点厌倦了这种饰品。因为他们往往是最强的选择。而这次看来也不例外。

      虽然常驻属性饰品通常比触发属性的饰品收益要高,但是高装等的圣杯入手难度会低很多。

      只要其强度是合理的,那么圣杯必然是raid中最主要的选择。

      译者注:对奶德而言毫无疑问是A级。主要的竞争对手骑萨对急速的需求都不高,应该也是最容易入手的优秀饰品。当然如果你打的是白天团,竞争会激烈很多

    深海主母的海星 Sea Star of the Depthmother

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      你的野性成长有几率使你获得海洋的拥抱,每0.25秒为15码内最近的一名受伤盟友恢复23223点生命值,持续10秒。

      掉落:主母萨丝琳

      评价:C

      特效详解

      常驻全能?只能希望特效能强力一点了。

      所有的触发技能均为群体治疗技能(野性成长/精华之泉/治疗祷言/黎明圣光/真言术耀/治疗链)。

      特效有智能机制,自动选择自身15码内生命值最低的友方单位。并不会治疗15码外的任何人。

      每个职业的触发率是不同的。对恢复德而言,基础触发率约为 1.34 ppm。考虑急速后的实际触发率约为 1.61 ppm

      单次基础治疗量为23,223,每次触发一共32跳,可以爆击,并且受全能加成。所以总量为 23,223 x 32 x 1.25 x 1.05 = 975,366。

      所以特效每分钟理论总收益为:975,366 x 1.61 = 1,570,339,也即 26,172 hps。而这一数据仅约为野蛮驭灵器的一半。

      结论:非常平庸

      被野蛮驭灵器几乎全方位的碾压,唯一的优势只是触发稍微智能一些。但野蛮驭灵器也只是中规中矩,海星几乎没有任何可能去主动选择。

    信仰档案 Archive of Faith

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      使用:对一名盟友引导净化矩阵,在2.4秒内为其恢复2,700,000点生命。引导完成后使其获得一个护盾,在10秒内吸收744,953点伤害。(1分钟冷却)

      掉落:堕落的化身

      评价:B+

      特效详解

      一个很有趣的饰品,有着巨大的单体引导治疗量,并且有较短的cd。这意味着你能够经常用到这个饰品。

      不能对自己引导。可能会在高坦克伤害和需要定点单刷(比如基尔加丹)的boss中会有比较好的表现。

      两个治疗可以同时对同一人引导。

      基础治疗量为:直接治疗为7跳引导共2,700,000,以及引导完成后的744,953点护盾。直接治疗可以爆击而护盾不能。

      和前文类似的计算可得,单次使用理论总收益约为 4,325,951,卡cd使用的话等价于 72,100 hps 。

      结论:可选

      单纯从数字上来看,信仰档案比较有竞争力。单次使用可以治疗一个坦克约一半的血量,同时有着比较短的cd。

      但是它只提供纯单一目标的治疗,当需要定向单点的时候会很强,不需要的时候就会变得很鸡肋。通用性并不如触发属性类饰品。

      所以留一个在包里备用,需要的时候再换上是比较科学的选择。

    欺诈者的伟大蓝图 The Deceiver's Grand Design

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      使用:用指引之手标记一名友方玩家,每2.4秒为其恢复177,305点生命,持续2分钟。如果目标的生命值降至35%以下,则会消耗指引之手,使其获得一个护盾,在15秒内吸收2,100,000点伤害。(2分钟充能时间,可使用2次)(1秒冷却)

      掉落:基尔加丹

      评价:A

      特效详解

      另一个单体治疗向的饰品,由欺诈者本人掉落。同一个副本有两个定位如此相似的饰品是很奇怪的。尤其是其中一个非常强的时候。

      两个治疗可以对同一个人施放HOT,但是你不能对同一个人施放两个HOT。

      目前该饰品的护盾触发疑似有一些小bug。当目标生命值降到35%以下的时候护盾不会立即触发,而需要在35%以下再承受伤害才会触发。

      这在一定程度上降低了提供“免死”的意义,但实际上会让可观的HOT持续更长的时间。

      Hot部分每跳为 177,305,基础频率为3秒,持续时间2分钟之久,并且受急速、爆击和全能加成,护盾部分则只受全能加成。

      所以理论单次总治疗量为 11,170,215(hot)+ 2,205,000(护盾) = 13,375,215,也即惊人的111,460 hps

      结论:暴雪到底在搞什么鬼?

      在上一次补丁当中,暴雪把hot部分buff了三倍,同时可以爆击。使这个饰品一夜之间从“辣鸡中的战斗鸡”变成了“强到荒谬的必需品”。

      伟大蓝图的机制并不好,总量集中在1-2个目标上,生效缓慢而不稳定。但是他这个数值决定了并不可能坐冷板凳。我个人还是希望调低一点数值到它该有的地位上。

      译者注:现在hot部分有些太强了。单一个hot可以提供接近10w的hps持续2分钟之久,单纯的丢给T收益都十分可观。

      和作者观点不同的是,我其实对这个饰品持积极态度。ptr里这个饰品的实战收益基本都超过了10%,带免死的机制其实也不错,是很值得期待的一个好东西。