7.2.5萨格拉斯之墓二号恶魔审判庭史诗模式测试报告

    来源:NGA 作者:刹丶魂 时间:2017-06-09 14:26:11

    由于早就预料到凡人部队会入侵萨格拉斯之墓,基尔加丹召来了他最好的捕手,阿提甘和贝拉克,来围剿入侵者,防止他们使用创世之柱继续深入地下城。

      本文来源于NGACN,作者:刹丶魂;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

      恶魔审判庭

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    BOSS综述

      [阿提甘][贝拉克]共享生命值。

      [阿提甘][贝拉克]的技能都可以积累[折磨]值,[折磨]值叠满之后会造成[无法忍受的折磨]

      伤害输出者

      [折磨]叠满后进行[忏悔],从[贝拉克]的牢笼中收集希望残渣,以缓和[无法忍受的折磨]

      在[骨锯]期间不要攻击[阿提甘][邪能狂风]期间不要攻击[贝拉克],以免触发额外的[折磨]

      治疗者

      [折磨]叠满后进行[忏悔],从[贝拉克]的牢笼中收集希望残渣,以缓和[无法忍受的折磨]

      安排好[回响之痛]的驱散,不要让团队在同一时间承受太多次[痛楚爆发]

      坦克

      [折磨]叠满后进行[忏悔],从[贝拉克]的牢笼中收集希望残渣,以缓和[无法忍受的折磨]

      与其他坦克协作,确保不会有两名坦克同时处于[忏悔]状态。

      在[骨锯]期间不要攻击[阿提甘][邪能狂风]期间不要攻击[贝拉克],以免触发额外的[折磨]

      折磨(重要)

      [阿提甘][贝拉克]攻击玩家时。折磨效果会逐渐积累。达到最大时玩家将受到[无法忍受的折磨]影响,必须通过[忏悔]来移除此效果。

      无法忍受的折磨(重要)

      审判庭击垮了你,你造成的所有伤害降低20%,命中率降低90%,造成的治疗效果降低25%,受到的伤害增加90%。

      忏悔(重要)

      你在恶魔的审判中承认了对抗军团的行为,并被传送到了[贝拉克]的邪能牢笼中。

    阿提甘

      白骨之镰(坦克预警)

      [阿提甘]挥舞着骨镰,[阿提甘]的所有攻击都会附加2点折磨。

      镰刀横扫

      [阿提甘]挥舞巨大的骨镰,对前方的所有敌人造成159万点物理伤害和附加20点折磨。

      钙化羽毛

      锥形区域的地面上不断涌出尖刺。被尖刺击中的玩家受到240万点物理伤害并被击飞。

      骨锯(重要)

      每1秒对附近的敌人造成160万点物理伤害并使其获得4点折磨,[阿提甘]的移动速度降低75%。在骨锯期间攻击[阿提甘]会使攻击者获得折磨。

      罪恶之痛(可打断)

      [贝拉克]向敌人射出充满痛苦的箭矢,向敌人展示其罪行,对每个目标造成370万点暗影伤害。

      回响之痛(法术效果)

      [贝拉克]用幻影拷问装置瞄准多个玩家,每1秒造成402,360点暗影伤害和2点折磨,持续12秒。当此效果移除时,附近的玩家会受到[痛楚爆发]的攻击。

      痛楚爆发(法术效果)

      折磨的能量从受影响的玩家体内喷出,对8码内的玩家造成370万点暗影伤害,并施加10点折磨。

      窒息之墙

      用窒息黑暗笼罩一名随机玩家,每1秒造成473,000点暗影伤害并使其获得8点折磨,同时使其移动速度降低50%。

      折磨爆发

      折磨能量从[贝拉克]体内爆发,对所有玩家造成320万点暗影伤害和108点折磨效果。

      邪能狂风(重要)

      每5.2秒对附近的敌人造成160万点火焰伤害和4点折磨效果。在邪能飓风期间攻击[贝拉克]会使攻击者获得折磨效果。

      被折磨的幽魂

      在[贝拉克]的牢笼中凝聚成形的巨大灵魂,被囚禁并折磨了数千年。虽然从表面上看,它不过是一团恶意与痛苦的集合体,但它的内部依然存在着早已被遗忘的囚犯们残存的希望。

      折磨喷发

      集中囚犯爆发出的痛苦,每次冲击可对3码内的敌人造成134万点火焰伤害。

      折磨碎片(史诗难度)

      囚犯从[贝拉克]的牢笼逃跑时,这些被折磨的幽魂的碎片也和他们一起逃走了。

      悲惨重构痛苦重塑(史诗难度)

      在[折磨碎片]尝试重新组合时,他们的痛击强度得到了强化。每当新的碎片逃离[贝拉克]的牢笼时,所有[折磨碎片]造成的所有伤害都会提高15%。

      爆裂痛苦

      [折磨碎片]在毁灭时会猛烈地释放积蓄的所i有痛苦和折磨,对半径10码内的所有敌人造成237万点暗影伤害。

    测试视频:痛苦术视角

    >>>点击播放视频<<<

    测试报告
    P1

      BOSS会给一个特殊技能“忏悔”用来折磨值过高时进入内场,当内场折磨值清空时会变成“残存的希望”用来出内场。

      BOSS在起手时可以偷一波双目标,但是请在BOSS能量达到100时请转目标!如果还有伤害在boss身上,折磨值会越来越高。所以请在!

      法系boss在100能量的时候请打物理怪

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      物理boss在100能量的时候请打法系怪

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      避免折磨值堆叠过快,造成所有人都必须进内场然后导致外场打不下去的后果。

      请安排好人打断法系boss的读条,绝对不能让boss读条出来。所以我们会始终以法系boss以主目标进行输出。

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      BOSS会随机点名3个玩家,在他们的脚下生成一个紫圈。

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      紫圈有50%的减速效果,自由祝福可以解除此效果。

      BOSS会随机3-4个玩家个一个“回响之痛”的DEBUFF,此效果可以驱散,但是请中的人第一时间先远离人群,因为这个效果在移除时,会有一个8码的AOE并且给8码内的人10点折磨值。

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      在史诗难度下幽魂碎片会跟着玩家一起逃离出牢笼,需要安排好分批进与分批出,来把碎片给A掉。

      碎片会锁定一名玩家

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      玩家需要把它带到近战位方便集火AOE。

      当碎片尝试重组时,它造成的伤害会提高,有新的碎片出来时,在场地外面的碎片造成伤害也会提高。此效果是可以叠加的。

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    P2

      P2的内场大怪需要1个坦克来抗住,不然砍DPS几刀就死。所以每次P1进来的时候都需要一个坦克进来抗住。

      内场大怪会掉落一个黄球,DPS打的越快掉的越多。

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      去吃黄球可以消一些你的折磨值大概是18-20左右。

      内场大怪在掉落黄球的同时还会掉落一个绿圈,需要躲开,没躲开很疼。

      黄球

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      当你的折磨值清空时,“忏悔”就会变成“残存的希望”用来出内场。

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      在内场时,大怪每一秒都会为玩家叠加一层“灵魂腐蚀”一层大概是8.6万一跳,

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