7.3版本新5人副本执政团之座大秘境测试及简易说明

    来源:NGA 作者:欧米嘉·风焰 时间:2017-07-31 09:08:13

    除最后BOSS外全程都在户外(可上坐骑),目前PTR上该本2级史诗钥石还没有敌方部队要求(未完工)。小怪分组有序,有三个值得关注的技能。

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    整体策略

      除最后BOSS外全程都在户外(可上坐骑),目前PTR上该本2级史诗钥石还没有敌方部队要求(未完工)。小怪分组有序,有三个值得关注的技能。

      压制力场,被点名的原地不动。

      腐蚀虚空,被点名的依然原地不动或远离人群,其他队友持续跑开该队员(远离一定距离后不再拉人)。

      大型蓝色圈,可跑开。

      二号BOSS前有三个虚空领主造型的传送门守护者,击杀前二号BOSS不会出现,同时每隔一段时间在队伍身边刷新一批330W血左右的虚空之子。

      三号BOSS和四号BOSS对DPS的要求都很高,而二号BOSS击杀完虚空领主后现身可以不用立刻打掉(不杀虚空领主则不停出虚空之子小怪)。所以嗜血可以安排先给三号BOSS,然后回头打二号BOSS,再去面对四号BOSS。

    晋升者祖拉尔

      一号BOSS和推测的打法大致相同,战斗场地是很大一块长方形区域。

      紫色小软并不是在场地正中央刷新,而是在场地边缘刷新。小软向BOSS移动,可以被定身昏迷等控制。小软有自己的仇恨,T及时给小软上仇恨,据T反应只要小软的目标不是BOSS那么即使小软到BOSS身边也不会爆炸了(不确定是否会修改)。了解到这个机制以后DPS可以不急着转火小软,T聚怪连BOSS一起A掉(假如高层给T压力过大还是提前转火比较好)。

      T沿边缘放黑水的策略不变,如上图我们决定从蓝色光标摆到绿色光标。开场15秒第一次放黑水(第一次放黑水后小软开始刷新),30秒第二次放黑水,随后40秒进入内外场阶段。

      目前只发现DPS或T会被击入内场,内场除了能看到额外小怪外其他地板伤害依然存在,但是治疗无法加到内场队员。每个小怪基础血量约33万,每击杀一个小怪就会获得10能量,获得100能量后可点额外按键击昏BOSS离开内场(换句话说就是要杀10个小怪)。击昏BOSS不需要跑到BOSS身边,所以满能量立刻按额外按键出来就行了,击晕BOSS会让BOSS昏迷20秒并受到200%易伤。小怪死亡时会爆炸,远离小怪可以少吃伤害(能量照样可获得)。剩余没杀完的小怪会和内场队员一起出现,所以BOSS昏迷时T也要注意给突然出现的小怪群上仇恨。

      外场BOSS追人,被追的人没有太明显的动画,被追后沿场地边缘跑,跑位时注意小软留下的黑水区域,小软留下的黑水区域明显到感觉都和地面不是一个画风了。追人阶段不需要跑完全程等内场,T可以嘲讽BOSS。

      低层BOSS血量少所以第一轮BOSS易伤就能结束战斗,战斗时间越长黑水摆放地就要越紧凑,否则后期可能没有落脚点。

    萨普瑞什

      BOSS带的宠物确认不吃变形术和其他长控,但是吃昏迷等短控。BOSS和两个宠物共享血条,建议全程主目标定为虚空鳐。

      豹发动的AOE有明显的锥型特效,当豹跳跃到一名玩家身后后不会立刻发动技能,有足够时间跑开。豹整场战斗都在重复跳到一名玩家身后->等待->发动锥型AOE->跳到另一名玩家身后->等待->发动锥型AOE这些步骤,所以T不需要管豹的仇恨,其他队员分散站位基本不会中到技能。豹在引导锥型AOE时无法打断,但是可以昏迷变相打断,实在来不及跑开可以回头丢个昏迷技。

      虚空鳐的飞扑没有提前提示,只有在实际落地后会有一圈白光动画显示攻击范围(当然距离远的话看到虚空鳐朝自己飞来还是能跑开的)。虚空鳐落地后会立刻读条群体迷惑,可以打断。虚空鳐读条结束(或者被打断)后返回BOSS和T身边,所以建议全程盯着虚空鳐来打,顺便蹭BOSS的双目标。

      BOSS的虚空陷阱目前动画效果很淡,只有在过载陷阱时才能完全看清位置。过载陷阱会让陷阱出现非常明显的紫圈,同时每个圈上方会有炸弹标记的倒计时,远离即可。从过载陷阱时展示的陷阱位置来看,BOSS的虚空陷阱会集中丢到某一个方向上。

      BOSS在发动幽影侧击时速度很快,不确定是否可以通过移动回避。

    总督奈扎尔

      这是一个时间轴非常严格的BOSS,另外目前该BOSS不存在能量值系统,只有狂乱值系统(不清楚是没做好还是已经削弱过了)。从战斗开始时计算:

    • 10秒:触手(转火)
    • 20秒:恐惧(打断)
    • 30秒:推人(移动)
    • 40秒:触手(转火)
    • 50秒:恐惧(打断)
    • 50秒:大招(开技能转火)

      BOSS引导灭团技的速度比卡拉赞贞洁圣女的速度更快。小怪从出现到BOSS身边有一段距离,小怪到达BOSS身边才开始引导护盾、BOSS引导灭团技。小怪一出现就可以转火,不确定小怪是否吃定身。

      进入战斗后BOSS每秒获得2点狂乱值(上图紫条),所以50秒必定开始引导大招。击杀小怪并打断BOSS大招后,BOSS的狂乱值清零,然后继续缓慢回升,进入下一次循环。所以时间轴也可以用狂乱值描述为:

    • 20狂乱值:触手(转火)
    • 40狂乱值:恐惧(打断)
    • 60狂乱值:推人(移动)
    • 80狂乱值:触手(转火)
    • 100狂乱值:恐惧(打断)
    • 100狂乱值:大招(开技能转火)

      触手出现瞬间会有紫色动画,触手出现位置随机,和队员站位暂时没有发现关联。触手吃昏迷、迷惑等控制,触手引导的暗影触须尽量打断。由于目前BOSS缺少能量值系统,所以不会刷出无法击杀的触手。

      BOSS推人前有短暂读条,T可以将BOSS拉到场地中央,或者拉在靠近黑水的一边,让队员有足够空间跑位。推人持续10秒,所以推人结束立刻会出下一波触手。

      BOSS的恐惧可以打断,此外BOSS偶尔会对T读条黑暗冲击,这个技能也可以打断。

    鲁拉

      分阶段BOSS,战斗时间越长治疗压力越大。另外建议打这个BOSS的时候特效稍微调高,否则真的看不见技能。

      例如小怪死后会留下黑球和黑水,特效全关时只能看到黑球。

      特效全开时才能看到附近的黑水,碰到黑水区域也会受到伤害。

      战斗开始时BOSS会立刻读条召唤虚空,在读条结束前BOSS依然是可攻击状态(起手抢掉点BOSS血量)。一旦读条结束就进入P1,BOSS免疫伤害并击退靠近它的敌人。

      P1出现的虚空领主必定出现在蓝色光标附近(进门面对BOSS的左手边),P2会从蓝色和红色附近分别出一个虚空领主,T接怪后向任意传送门移动。每隔一段时间都会从传送门涌出三个一组的小怪,小怪死后留下黑球和黑水,未发现能消除黑球黑水的办法。

      虚空领主存活时会不时刷新紫圈,需要有玩家进入紫圈吃伤害(这个伤害似乎可被多人分担?),否则会有全团AOE。需要踩的紫圈有可能刷新在小怪的黑球黑水里,所以尽量让小怪死在角落。

      虚空领主死后奥蕾莉亚会开始关闭传送门,这需要一点时间,关闭传送门期间小怪依然会刷新。传送门关闭后会有紫色动画飞向BOSS,随后BOSS开始引导12.5秒反冲,这期间BOSS有200%易伤并且可以被攻击。

      P3值得注意的是群体突袭技能,BOSS发动这个技能会有读条,读条结束后所有队员脚下出现紫色漩涡,随后黑球向漩涡附近跳跃。场面有可能非常混乱,所以可以考虑在左右各放置一个光标,全队集中在一个光标附近,等群体突袭的漩涡出现后全队向另一个光标移动。两个光标之间的间隔要足够远,否则黑球到达漩涡点的速度过快,队伍没有足够时间跑开。

      P3治疗压力大,所以要求尽快结束战斗,利用好开场BOSS读条间隙抢血、P1和P2的反冲爆发尽可能压缩P3时间。但尴尬的地方在于P2需要留技能给虚空领主,虚空领主死后奥蕾莉亚关闭传送门需要一段时间,等奥蕾莉亚关闭传送门后BOSS才开始反冲,除了嗜血以外很少有buff可覆盖这么长的两段爆发时间。

    BOSS战录像

      感谢奶萨Leebai提供的BOSS战录像!

      目前PTR史诗钥石的装等光环为890级,史诗的装等光环为850级,史诗钥石无法从2级升级,故录像选择的是史诗难度。

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