7.25萨墓M第6-8个Boss神圣/戒律牧师攻略及视频分享

    来源:NGA 作者:幽幽爱吃肉 时间:2017-08-14 11:50:50

    来自玩家的神圣/戒律牧师萨墓主母/戒卫侍女/堕落的化身详细攻略分享以及牧师视角的视频。

    堕落的化身

      这个boss是我自7.0开放以来打过的难度最高的boss了.我可以负责任的说神圣戒律两系治疗牧师都是可以完成这个boss的治疗任务的.我大概用神圣天赋尝试了400次.熟悉整个流程以后用戒律天赋进行了大约100+次尝试最后用戒律天赋完成了击杀.切戒律的主要原因是为了dps。

      化身一共经历了4次削弱。

      砍了5E血.这个对于已经积累了三周史诗装备的团队来说不算特别大的问题了.视频里可以看到我们漏了一次线导致p1少打了4%左右.p2还有减员的情况下也打掉了。

      降低了p2 邪能灌注的叠加伤害从30%降低到20%.这个削弱算是对p2最为核心的削弱.以目前的版本来讲.p2需要每个治疗平均贡献160W左右的hps才能支撑团队完成击杀.(有战士T可以少一些)不改的话以目前的装备水平.常规配置的话4治疗很难坚持到4A。

      降低了黑暗印记的分摊伤害.并且不再点治疗了.并不算很大的削弱.实际上奶萨能起 奶骑能无敌 神牧有披风.有翅膀.奶德戒律给个压制也能单吃.何况还有防骑破咒这种技能。

      p1 7把飞刀变5把.目前为止最大的削弱.极大的提高了p1的稳定性.在7把刀的版本.我们每天被飞刀穿死的减员人数站整个晚上开荒的6成以上.很多时候起手穿死两个直接就re了.变成5把刀以后在合理操作下飞刀减员率已经非常低了.极大的提高了p1的稳定性.看直播的朋友都知道上周完美p1有多难.现在的版本完美p1已经没有太大的随机性了.这是一个可以让人少灭两百次以上的改动。

    boss技能
    第一阶段:惊扰沉睡者

      堕落的化身被锁入古老的泰坦设备内。为了恢复全部力量,堕落泰坦将腐蚀周围所有的机械。

      [萨格拉斯之触]

        • 堕落的化身制造出5片暗影区域,每片区域会在8S后发生能量喷发,造成800W左右的暗影伤害,由区域内的所有玩家平摊。每个没有被吸收的区域会对所有玩家造成939W点暗影伤害。

        • 场上会刷5摊绿水,每摊绿水在不开减伤技能的情况下需要至少两个人满血分摊.才不会造成减员。

        • 实战里为了降低治疗压力.我们团选择只分摊第一次萨格拉斯之触.后面的由三盗贼 奶德 冰法 猎人按照指定顺序单吃。

      [割裂现实]

        • 堕落的化身施放邪能冲击,对所有玩家造成1955W点火焰伤害。距离堕落的化身较远的玩家受到的伤害降低。

       •  BOSS身上冒绿烟的时候,全团远离boss躲避AOE.在矩阵起始位置大约会受到240W左右的伤害.一般来说300W以下都属于可以接受的伤害范围。

      [释放混沌]

        • 目标每0.5S会标记当前的位置。1.5S后,被标记的位置会发生爆炸,对5码内的所有玩家造成210W点混乱伤害。

        • 此外,目标还会喷发出混沌烈焰,使其每0.5S受到23W左右的混乱伤害,持续4S。

        • 场上会有很多很多小绿圈,不停移动躲避绿圈。

        • 在完美跑位的情况下每个人只会吃到23乘8约180W左右的伤害.考虑到被炸一下的容错 390W+血量的选手基本是不会死这个技能的。

      [暗影之刃]

        • 堕落的化身召唤5枚剑刃,快速飞向随机目标。每名被剑刃击中的玩家都会制造出一滩徘徊黑暗并引发爆炸,对其自身和7码内的所有玩家造成约220W火焰伤害。

        • 只有被点名的人才能看到自己和BOSS之间有一条连线,被点的人尽量贴边.前场刀像前跑.后场刀像后跑.尽量避免穿人群。

      [徘徊黑暗]

        • 暗影之刃的冲击制造出一滩粘性之池,在范围内每2S造成83W点左右的暗影伤害,并使移动速度降低50%。

      [风蚀](坦克预警)

        • 造成1184W物理伤害,并使目标受到风蚀的伤害提高75%,持续29S。

        • 此效果可叠加。

        • 换坦。

      [黑暗涟漪]

        • 对所有敌人造成158W暗影伤害。

        • 堕落的化身会在无法进行近战攻击时使用此攻击。

      [割裂现实]

        • 这个全场AOE一放完,T要第一时间回到BOSS近战范围接手BOSS。

      [封闭的晶塔]

      [腐化矩阵]

        • 激活时,一座封闭的晶塔向堕落的化身发射一道腐化能量光束,使其每秒获得能量,持续39.5S。

        • 勇气侍女可以拦截射线,令她自己获得能量。

        • 场上有五个晶塔,当其中一个冒绿火,不久之后它就会朝BOSS射光,这个光会增加BOSS的能量,当能量达到100就会进入P2。

        • 光只能靠坦克拉着勇气侍女去挡。

      勇气侍女

        • 坦克把勇气侍女拉去挡光。

        • 当侍女身上没盾的时候,所有DPS只打BOSS。

        • 当侍女身上有盾的时候,所有DPS集火侍女把盾打破,每次盾破侍女会自动掉25%的血。

        • P1侍女一共能放四次盾,就是自动掉100%的血,我们团的打法是尽量慢的打掉前面三次盾.第四次盾不打.全力压本体.在盾结束前最后5秒放紫线进P2。

      [净化协议]

        • 在达到100点能量时,勇气侍女会为自己施放护盾,吸收相当于最大生命值5%的伤害,并开始施放净化协议。施法完成后对所有玩家造成2114W火焰伤害。

        • 打破吸收护盾会触发故障。

      [故障]

        • 造成相当于勇气侍女最大生命值25%的伤害,使她昏迷4S,并打断所有施法。

      [矩阵强化]

        • 当站在矩阵中时,勇气侍女会获得强化,物理伤害提高5%,如果她一直站在矩阵中,此效果会叠加。

      [吞噬]

        • 能量值达到100点时,堕落的化身会吞噬勇气侍女剩余的生命精华,根据她剩余的生命值按比例为自己治疗

        • 侍女血量在1%以下boss吃掉侍女也不会回血。

    第二阶段:苏醒的化身

      能量值达到100点时,化身会挣脱束缚,摧毁平台并让玩家落入萨格拉斯之墓的深处。

      地板碎裂,全团会掉到楼下。

      [黑暗印记]

        • 堕落的化身对一名目标施放烙印,使其在6S后释放出暗影能量,造成1100W左右的暗影伤害,由8码范围内的所有玩家平摊,并将这些玩家击飞。

        • 看到头上有紫色箭头的人,跑到他的圈里分摊伤害。

        • 法师冰箱,盗贼斗篷/假死,LR龟壳等类似职业可以出去单吃不用分摊.实战推荐多带单吃职业.最多分摊前面两次黑暗印记的部分选手.后面的黑暗印记请各凭本事。

      [割裂现实]

        • 堕落的化身释放出强烈的邪能能量冲击,对所有玩家造成1955W点火焰伤害,并粉碎其脚下的地面。离堕落的化身越远的玩家受到的伤害越低。

        • 坦克始终把BOSS拉在场地的一端。当BOSS身上冒绿烟的时候,其他人远离。

        • P2每次BOSS A完地板就会少一块,一共需要处理3次AOE.第四次aoe就是boss狂暴时间。

      [风蚀](坦克预警)

        • 造成1184W物理伤害,并使目标受到风蚀的伤害提高75%,持续29S。

        • 此效果可叠加。

        • 换坦。

      [漆黑之风]

        • 召唤漆黑的混沌风暴横穿平台。接触到风暴时会收到160W左右的暗影伤害,并在之后每1.5S受到60W点额外的暗影伤害,持续12S。

        • 场上会有很多紫色的风需要躲开.三次aoe的集合点是不会迟到此技能的.中的人会受到160W初始+8跳60W的dot总计640W的伤害.会极大的增加治疗压力.在本身就压力极大的p2.中风的人数多了会导致团队迅速崩溃。

      [灼烧]

        • 热浪从堕落的化身上涌出,每2S对所有玩家造成50W点初始火焰伤害。

      [邪能灌注]

        • 堕落的化身站在熔岩中时,每过2S烧灼的伤害会永久提高20%。

        • BOSS每次A完就会掉进岩浆里,坦克要第一时间把它拉回地板上.每次割裂现实boss都不可避免的会吃1到2层不等.这也就意味着团队在p2受到的伤害会越来越高.3A之后会有100W每跳。

    史诗模式变化<

      萨格拉斯之触:制造出5片暗影区域。

      暗影之刃:召唤5枚飞刃。

      被污染的矩阵:一座被污染的晶塔被激活,并开始向堕落的化身引导暗影能量,提高他的能量生成速度。

      勇气侍女站在暗影射线中时会将光束折射到所有玩家身上,这是一个接近灭团的团队aoe要绝对避免。

      如果一名玩家站在晶塔和堕落的化身之间,射线就会被引导至玩家身上,站在射线中的时每1.5秒受到32W左右的暗影伤害。

      此外,目标会受到被污染的精华影响,受到的治疗和吸收效果降低10%,此效果可叠加,达到10层时,受到影响的目标将被杀死。此debuff持续1分钟.一旦站到紫线上就会立刻叠加一层debuff.带着层数穿越紫线层数会立刻加1并且刷新持续时间.这会影响下一轮的挡线循环.这在开荒期至少是前5根线都是近乎于灭团的失误.要极力避免.挡线的人也要尽量站在矩阵初始位置.方便其他人穿越跑道。

      持续站在射线中时,此效果会每2秒强化一次。

      每根线持续50秒.然后10秒后会刷新一根新的紫线.boss一共会在左右半场召唤两座被污染的矩阵.左边可能是123 右边可能是345.暂时没见过同时召唤15的情况.理论上6组每组6层就可以完美循环.我们团选择了7组挡线.每组5层的战术。

      毁灭之雨:召唤邪火流星砸向平台,每次命中都会对半径4码内的玩家造成160W.火焰伤害。

      没有砸中玩家的流星会使平台碎裂,对所有玩家造成280w火焰伤害,漏了基本就灭团了。

      此技能释放数量与boss现存的板子数量有关.第一次固定位8个.后面每次都会根据消灭板子的数量固定减少。

    P1时间轴

    P2时间轴

    P2场地规划

    我的治疗策略

      暂时只提供戒律的治疗策略.神圣牧师绝对是可以打的.我在后面farm的时候会录神圣牧师第一视角.不过由于戒律牧师在此boss优势极大.所以我在熟悉了一个小时的戒律牧师以后(farm打了个M134)就拿起了我的圣光之怒进本开荒了.打得不是很出色.可以看到视频里失误非常的多.很多细节做得还不到位.不过整体hps跟dps还都过得去。wcl如下>>

      在wcl里可以很直观的看到我的天赋 属性以及橙装选择.就不多做解释了

      推荐不熟悉的戒律牧师先用神圣牧师熟悉boss的整体流程.比如挡线跑火放飞刀等等.再确认自己可以做到不漏线.不死混沌并且在p1(起码3A以前)清晰的知道boss下一个技能是什么的时候再切换戒律专精.化身的开荒是个漫长的过程.也是戒律牧师成长的过程.任何专精都需要熟练度的积累.

      写剧本.这是戒律牧师面对每个boss都需要做的功课.也是我为啥前面7个不选这个专精的原因..太麻烦了.我们前面7个boss三个晚上就打完了.让我挨个写剧本规划时间轴对我一个上班族来说简直是折磨.有个wcl还好说.没有的话只能对着视频来掐秒表.得不偿失.下面我只推荐我的规划.

      P1我们共计要面对5次割裂现实.每一波都是有双耀的.耀的目标选择推荐看一下自己团失败的wcl replay.熟悉每个人的占位.一般来说比较完美的是在割裂之前用恳求铺满自己这侧挡线组的远程.然后耀一个给近战组.一个给另一测的挡线远程组.实战里因为站位/不熟悉时间轴等等原因比较难以实现.(比如我视频里割裂现实5就没谱好.因为这个阶段接触的少.自己慌张了一下.)

      起手可以放一到两个耀.来应对第一次混沌.放两个等于放弃了第一个割裂的秒抬.不过放弃秒抬有放弃秒抬的好处.135aoe都是有可能割裂接混沌的.135aoe福音神器抬血后.苦修还能抬一波高救赎数量的释放混沌.这是最理想的情况了.视频里可以看到我第三次割裂现实的处理.就实现了一波福音覆盖割裂+混沌。不过除了第一次割裂现实.后面3跟5释放混沌跟割裂现实的释放顺序都是随机的.具体还要自己摸索.我只是提供一个思路.不过值得肯定的就是福音神器以后预留苦修是必须的.救赎数量不够觉得神器顶不满可以打惩击.秒抬的话就是提前铺救赎.割裂现实读条过半开始预读神器.这样治疗量会高一些..让其他治疗欲哭无泪.视频里第一次割裂现实就是秒抬.

      我P1的两次全神灌注给了两次踩圈接混沌.第三个留给了p2第一次分摊.暗影魔我是在第二个割裂现实的时候释放的.第二个放在了p2的三A.实战里如果1A就放暗影魔的话 正常战斗应该可以比我多释放一次暗影魔.

      P2的时间轴非常固定 耀的释放几乎没什么可选的.除了下地第一时间可以扔一个。其他的都是在割裂现实的时候双耀.戒律在p2的治疗曲线非常明显.三次割裂现实都可以迅速抬满团队血线.不过平时阶段就要差一些了.需要跟治疗组的其他人沟通好.安排好技能.我们的宁静牺牲奶潮吸血鬼都是开在平时阶段或者aoe之前的.aoe之后一个十几个救赎的戒律牧师可以迅速的把团队血线拉满.

      这场战斗我只开了4次福音 123开给了P1的135割裂现实.如果p1打满(我们是漏绿线了P1少打了10多秒).那么理论上是可以开5次福音的.分别开在boss p2的第一次跟第三次aoe.通过时间轴可以清晰的看到两次aoe正好间隔75秒.

      这是一场持续8分钟高压力的战斗所以蓝量是每一个治疗或者说每一个治疗组都需要面临的考验.戒律牧师的法力压力相对于其他职业来说在正常的操作下并不算是特别大的问题.我过的这把因为p1奶萨奶骑的意外死亡以及我第五次aoe的操作失误属于比较崩盘的.正常的话70W蓝+大蓝就足够打完p2了.各位血精灵同行应该更容易处理一些.

    >>点击播放视频<<

    结语

      这是我打过的最累的版本了.长达一个半月的开荒期对于我这种老年上班狗真是折磨..

      关于两系白牧,本宝宝说一下自己的看法.从已经通关的各大公会来看.两系牧师都是足以完成整个萨格拉斯之墓的开荒的.从表现来讲戒律略胜一筹.当然了现在略胜一筹不代表就适合常规的团队.

      戒律牧师长于爆发抬血,不过分依赖占位跟读条同时能提供免伤吸收跟dps.是功能性十足的治疗者.开荒高难度boss的利器。不过戒律牧师也有自身的缺点.比如坦克支援能力不强.点刷能力极差.擦屁股能力不佳.面对长期aoe或者持续性光环掉血hps波动太大.不能持续稳定的提供高治疗量比如化身p2 鸡蛋p3这种.爆发一开一个人奶全团.救赎没了这波没我等于少个奶妈.所以戒律牧师未见得就适合常规的开荒团队.没有一个和谐稳定足够优秀的治疗组.你的爆发被治疗队友顶成了过量.队友时不时就乱吃伤害需要治疗擦屁股这些都是戒律牧在常规团队很难处理的情况.

      神圣牧师胜在两系圣言术的抬血能力.我记得7.0刚开的时候我在看神圣牧师的基础贴的时候里面对于圣言术的描述如下:圣言术静是所有治疗里最为强大的单体治疗法术,圣言术灵是所有治疗里最为强的群体治疗法术。抛开各种大招来说.这个说法是没什么问题的.神圣牧师在拥有4t20以后极大的提高了圣言术的获取速率,瞬发的两系圣言术不管是在hps上还是在救急方面都是非常出色的技能。特别是圣言术静.很多时候他都可以帮助团队节约一次战复.静不是给灵上buff的技能.也不是留给自己的救命技能.静是神圣牧师成为团队润滑剂最为核心的技能.所以在我看来只灵不静不配玩神牧.觉得读快速损失hps所以就不用快速的牧师我觉得更适合去玩dps。不过神圣牧师即使在获取了4t20以后.依旧无法摆脱分散乏力,移动吃屎这两个最核心的软肋.这也是为什么奶德现在hps远不如神牧但是到了最后两个boss依旧比神牧出彩的原因.

      对于专精选择.我建议对自己有信心并且时间较为充裕的玩家选择双休.戒律需要的橙装都是通用橙.萨格拉斯之墓的急速装备非常之多.实在不够可以用戒指项链来调整.珠宝做出来的高急速项链戒指都可以拿来充数.戒律牧师因为有共享光明特制。再加上合理的使用渐隐术.生存能力还是不错的.血量稍微低一些不算什么大问题.sp的话选择900应许就可以了.除了圣物跟神器能量其他的入手难度都不算高.当然了.实际上对于很多神牧玩家来说.最大的障碍还是自己心里的那道坎,觉得自己打不来戒律.其实戒律牧师在7.25以后操作难度已经大幅度的降低了.蓝耗远远不如神圣牧师.而且戒律牧师在熟悉基本的操作以后更多需要去关注的是boss的时间轴伤害曲线.以及跟治疗队友之间的沟通.彼此的任务分配交接等等。这些东西对于所有的治疗者都是通用的.也是对自身能力的一种提高.反过来主修戒律的牧师兼修一下神圣牧师也是一样的道理.实际上戒律牧作为机制十分特殊的治疗者终究还是有致命伤的。面对打不到boss的场合戒律牧师就很难发挥出自己的作用.再来一个绿龙boss神圣牧师也一样有他的用武之地.比如基尔加丹solo治疗镜像戒律牧就搞不定.神牧就随便奶。可能连化身都不需要出.

      最后,感谢每一个认真看贴的读者以及来我直播间的观众,愿大家左手纳鲁信标,右手圣光之怒,早日踏穿萨格拉斯之墓。