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暗牧属性收益饰品选择符合各Boss模型的自测方法分享

魔兽世界 NGA : htyhurry 2017-08-20 15:36:42

  本文来源于NGACN,作者:htyhurry;原文地址:【查看原文】转载请注明出处!

  计算方法就很简单,基本认真读懂帖子的人,会用计算器就会算。

  觉得有用的请读,觉得没什么用的请无视。觉得有纰漏或者错误的欢迎指出。

  目前SimC仿真软件虽然可以模拟很多东西,但是依然无法模拟暗牧的实际战斗,无法结合到具体Boss去分析暗牧属性该怎么堆,暗牧饰品该如何选用。

  比如我想知道M主母战斗中,以自身现在的属性,以及自己团队皮皮鳝的死亡速度,选择堆精通好点还是堆暴击对dps提升更大?显然这件事SimC帮不了你,涉及具体分阶段的复杂战斗,SimC仿真基本抽象的模型太简单,根本考虑不到你们团队ADD击杀速度,你能抢到的实际伤害等因素。

  目前来说,最准确的计算方法其实也最简单,就是按照属性什么意思去简单算算就好,计算原理简单,过程可能会有些费事,但是你想知道一件事,就不能嫌麻烦对不对?

  目前比较准确的针对每个Boss看收益的方法就是战斗记录(Log),WCL、Exrt、Details!、Skada或者其他一些统计工具都是很方便的利器。

  下面简单说一下我该怎么算?

  为什么这种分析方法相对科学?

  依然拿M主母的皮皮鳝举例,不同团队DPS构成,击杀时间不同,不同手法的AM抢到皮皮鳝的伤害不同。(比如蛇皮暗牧掉出虚空,牛逼AM可以尽可能多的抢到伤害)

  甚至还有团队打法不同,P1、P3不让上dot的。这些都会影响你本人的属性收益。

  那怎么看M主母我就我自己应该堆啥属性提升大?

  很显然战斗日志是最科学的。如果团队打法不让随便A或者蛇皮掉出虚空又或者团队AE能力太高,那么在战斗日志中最直观的就是势必会影响你触痛的占比。

  触痛占比和总伤的改变,也就意味着你这场战斗属性收益的改变。

  所以一份自己的Log,是分析自己自身装备和自身所在团队综合考虑后自身属性收益的上佳原材料。

  由于你是针对Boss在分析,也基本可以符合某个Boss我堆什么属性最好这种复杂环境要求。

  而且由于本身每个人玩暗牧的水平就不一样,所以这种分析之后得出的结论是你的手法水平下,你团队实际情况下提升什么属性最好的结论。

  用M主母的例子就是,并不是Add多目标就要无脑精通……没准在一个不让A的团队,最后算下来对于你的团队打法实际情况,精通并不是收益最大的属性呢。

属性详解
属性换算

  1% 急速 = 375 急速等级

  1% 暴击 = 400 暴击等级

  1% 精通 = 160 精通等级

  1% 全能 = 475 全能等级

暗牧萨墓配装心得

  这个版本萨墓的战斗类型以及摧心魔一分钟循环,建议急速在12000-14000之间比较合理。

  较高的急速有助于循环的稳定和跑位的应对,这个取决于你的手法。建议新手入门堆叠急速到14000附近,这样可以确保你能应对萨墓大部分单体、多移动的战斗而不翻车。

  追求极限伤害的,建议单体不太跑位的Boss、多目标、Add类Boss急速下放到12000。多跑位Boss稍微堆叠急速即可。

  (急速在你可以稳定打出高层循环的基础上收益很低)

  智力

  智力是暗影牧师的主属性;

  智力可以以1:1的比率提高法术强度;

  在Legion版本,智力将不再提高法力上限、狂乱上限,法力上限值(基础法力值)将由等级和专精共同决定,狂乱上限为100(不带特殊装备的情况下)。

  急速

  375.000 急速等级可以提供1%急速;

  急速可以缩短读条法术施放时所需的时间;

  公式:所需施法时间 = 基础施法时间 / (1+面板急速百分比)

  急速可以减少部分技能的冷却CD;

  例如:虚空箭、心灵震爆(虚空形态额外再减少心灵震爆3s基础冷却时间)

  急速可以在Dot持续总时间不变的情况下缩短Dot每一跳的间隔,从而使Dot增加跳数。

  公式:Dot跳数 = 总持续时间 / (基础跳频/(1+面板急速百分比))

  急速可以在引导法术持续总时间不变的情况下缩短引导法术每一跳的间隔,从而使引导法术增加跳数。

  公式:引导法术跳数 = 总持续时间 / (基础跳频/(1+面板急速百分比)) (精神鞭笞除外)

  急速可以降低公共冷却时间,但不会使公共冷却降低到下限以下。

  公式:当前Gcd = 1.5 /(1+当前急速百分比)

  Dot的急速收益计算方法:

  军团再临里急速的提高能让暗牧DoTs跳动更加频繁,而持续时间不变。

  大多数DOTs的跳数能用下面的公式解决:

  跳数=round(总持续时间/基础跳频/(1+面板急速百分比));

  "round"意为四舍五入,"人物急速"是将急速buff用乘积的形式表示。

  暴击

  400 暴击等级提供1%暴击;

  暴击可以提高法术致命一击几率,法术致命一击的基础伤害为常规伤害的200%

  暴击可以影响你大多数技能(包括饰品)

  暴击可以有效提高暗影幻灵触发几率

  精通

  160 精通等级提高 1 点精通值;

  精通:疯狂 暗言术痛、吸血鬼之触、虚空箭的伤害提高(20%+面板精通百分比)

  Legion版本暗牧专精特别的拥有20%基础精通,并且兑换比例为1:160;

  精通能够提高暗牧主要输出技能的伤害,且较其他属性廉价。

  精通提高的技能伤害与其他收益计算方式为乘法法则。

  全能

  475 全能等级提高 1 点全能值;

  1%全能提供1%增伤与0.5%减伤

举例

  我只简单选取一个例子,具体剩下Boss请结合自身Log合理分析属性收益

单体战斗:格罗斯

  选择模板:WCL虚空之遗第一

  属性状态:

  Intellect: 60,971 Stamina: 92,303 Crit: 12,409 Haste: 12,690 Mastery: 7,687 Versatility: 1,682

  属性百分比转换:

  Crit: 31.02% Haste: 33.84% Mastery: 48.04% Versatility: 3.54%

  伤害分布:

 

  智力相关:

  耳语契合合剂 +1300智力 覆盖率100%

  被污染的强化符文 +325智力 覆盖率100%

  延时之力药水 +2500智力 覆盖率42.9% 等值平均智力+1072.50

  抗魔联军的调和(巅峰10) +6700智力 覆盖率39.68% 等值平均智力+2658.60

  基础算法:

  属性提高1%的收益 = 属性影响到的伤害 * 属性增幅占比

  属性增幅占比 = [(1+提高后属性占比) / (1+提高前属性占比) - 1]

  (4%提高到5%,你实际提高了0.96%)

  属性提高1点的收益 = 属性提高1%的收益 / 属性的兑换比率

  属性收益:

  智力 再提升1%的伤害 = 388.73m * 1% ≈ 3.8873m

  (1%智力约相当于609.71智力) -- 无合剂、符文、延时之力

  (1%智力约相当于625.96智力) -- 有合剂、符文;无延时之力

  (1%智力约相当于636.69智力) -- 有合剂、符文、2瓶延时之力

  (1%智力约相当于663.27智力) -- 有合剂、符文、2瓶延时之力、10级巅峰

  暴击 再提升1%暴击的伤害 = 388.73m * [(1+32.02%)/(1+31.02% )-1]≈ 2.9670m

  精通 再提升1%精通的伤害 = (73.68m+67.70m+56.50m) * [(1+49.04%)/(1+48.04%)-1] ≈ 1.3456m

  全能 再提升1%全能的伤害 = 388.73m * [(1+4.54%)/(1+3.54%)-1 ) ]≈ 3.7707m

  结合属性转换率:

  1智力的提升(无合剂符文) ≈ 3.8873m/609.71 ≈ 0.0064m

  1智力的提升(有合剂符文) ≈ 3.8873m/625.96 ≈ 0.0062m

  1智力的提升(有合剂符文、2瓶延时之力) ≈ 3.8873m/636.69 ≈ 0.0061m

  1智力的提升(有合剂符文、2瓶延时之力、10级巅峰) ≈ 3.8873m/663.27 ≈ 0.0059m

  [i] (综合考虑合剂、被污染的强化符文、延时之力、大餐、抗魔联军的调和触发等多重因素,智力的收益会被降低很多) [/i]

  1暴击等级的提升 ≈ 2.9670m/400 ≈ 0.0074m

  1精通等级的提升 ≈ 1.3456m/160 ≈ 0.0084m

  1全能等级的提升 ≈ 3.7707m/475 ≈ 0.0079m

  因此此时的属性权重大概为:

  急速收益涉及Dot跳速,虚空形态层数,公式比较复杂,而且急速在循环稳定后收益会骤减,结合这个版本实战,12000-14000急速区间均是合理范围。所以急速堆叠到这种程度就足够了。多目标可以下放到12000附近,单体跑位少的Boss追求极限伤害甚至也可以下放到12000附近。

  这里不再赘述急速收益计算。

  大家可以简单理解为只要能打到高层循环(单体51+,双目标55+,多目标常驻60+ 姑且算高层不触发触须的正常范围)之后,急速就会变得很没用。急速堆多少取决于到多少以下你就打不出稳定高层循环。

结论

  属性收益:这个结论很明显,自己看对于当前这个Boss的自己的log看,算出来谁收益大,就可以主堆谁了。

  饰品选择:那就需要同个Boss多份Log综合对比。(如果自己懒得打,可以找手法差不多的暗牧抄一份他用那个饰品的log)

  最常见的问题:我xxx装等的水晶能不能比过xxx装等的大口、香炉什么乱七八糟的……

  自己用上面的方法换算,看哪个饰品提升大(哪个饰品输出高)就好了

  至于没有实际的数值表示的机制类饰品…………比如醒神、方尖碑这类的……算法比较复杂.

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