7.3官方补丁日志:新内容玩法 各职业专精改动一览

    来源:NGA 作者:tgr891002 时间:2017-08-24 14:09:58

    7.3官方补丁说明,涉及各职业改动及新版本的全部新内容。

    改动
    成就

      “代表”,“十件战袍”,“二十五件战袍”和“三十件战袍”现在需要获得一定数量的稀有战袍。这些成就不再需要装备战袍。

    神器学识

      订单将一起提高神器学识,每周每个人将以相同的速度提高神器学识,不再需要提交订单。

    职业

      所有等级下的闪避属性的效果降低了27%。

    死亡骑士
    • 冰霜
    • 饥饿符文武器和辛达苟萨之息之间的组合垄断了这个专精,导致毫无多样性。我们正在调整这个组合,增加总体伤害来补偿。结果更应该是一个更具竞争力的天赋图表。三个100级天赋调整平衡并更加平滑。饥饿符文武器应该仍然频繁使用并且需要规划,但是应该不再会大幅溢出资源。
    • 所有伤害提高了14%
    • 饥饿符文武器移到了100级,和冰川突进交换,它现在在58级。
    • 辛达苟萨之息伤害提高了10%。
    • 饥饿符文武器的持续时间降至12秒(原15秒),并获得额外20%的急速。
    • 湮没持续时间延长至10秒(原8秒)。
    • 湮没现在使凛风冲击会触发杀戮机器(在冰霜打击之外)。
    • 这些改动主要目的在于降低了冰霜许多天赋/传奇组合带来的洪水般的资源
    • 寒冬号角冷却时间提高到45秒(原30秒)。
    • 杀戮效率几率降至50%(原65%)
    • 库尔迪拉的新意志产生1枚符文(原为2枚),并使湮灭伤害提高10%。
    • 天赋更换了天赋树中的位置来提供更好的平衡选择。这就需要有针对性调整。
    • 符文调谐现在是56级,杀戮效率现在使57级,冰霜脉冲现在是90级。
    • 冰冻之雾效果降至20%(原30%)
    • 冰霜脉冲伤害降低了39%。
    • 冰冷之爪加成提高至15%(原10%)
    • 碎裂打击加成提高至60%(原40%)
    • 75级的实用技能天赋排现在在冰霜相对缺乏移动性的情况下提供更好的收益情况。。
    • 不稳定的护盾现在使反魔法护盾额外产生100%的符文能量(之前移除产生符文能量),不再造成伤害。
    • 苍白行者替换为新的天赋,无情突袭:你在战斗中远离敌人8码后的每秒都会获得一层无情突袭。每层会使你下次自动攻击造成额外冰霜伤害。
    德鲁伊
    • 所有专精
    • 群体缠绕现在是目标身边15码的AoE。
    • 潜行冷却时间降至6秒(原10秒
    • 复生可以在所有形态下使用。
    • 野性
    • 野性的更新专注于解决该专精的2个问题:降低复杂的天赋如野蛮咆哮,锯齿创伤和血腥爪击的统治地位,并降低研究这个专精并精通所需的门槛。野性历来是一个高玩专精,我们并不想改变这一点,但是这套更新应该可以让此专精更平易近人,并且对尚未精通的人少一点惩罚。
    • 所有的伤害提高33%
    • 血腥爪击伤害加成降至20%(原为50%),并且现在可以被纠缠根须触发。
    • 艾露恩的卫士冷却降至30秒(原为45秒),并且奖励的连击点降至5+5/5秒(原为5+8/8秒)
    • 修复了化身:丛林之王期间可选的凶猛撕咬额外25能量消耗未按预期降低50%的错误。
    • 化身:丛林之王现在只允许你在战斗中,在持续时间内使用潜行1次,并且降低所有猎豹形态下技能50%的消耗(原为60%)。
    • 锯齿创伤现在会使你的割裂,斜掠和痛击技能造成的伤害和普通相同,但是所需时间缩短20%(原为33%)
    • 掠食者的迅捷不再被重生消耗。
    • 剑齿利刃对凶猛撕咬的伤害加成提高到20%(原15%)
    • 所有连击点的野蛮咆哮的持续时间延长50%,伤害加成降至15%(原25%)
    • 撕裂血肉(神器特质)现在每级使斜掠的伤害提高6%(原7%)
    • 以下天赋更换了天赋树中的位置来提供更好的选择和更平衡的选项。
    • 艾露恩的卫士移至100级,和野蛮挥砍交换。
    • 锯齿创伤移至75级,和野蛮咆哮互换。
    • AoE的节奏和步调和野性其他技能应该更一致
    • 横扫能量消耗降至40(原45)
    • 痛击能量消耗降至45(原50)
    • 痛击现在如果击中目标产生1连击点
    • 野蛮咆哮通常全程覆盖,所以“在其持续时间内提高伤害”毫无游戏性,只是增加了混乱度。相比之下,猛虎之怒和血腥爪击依旧由于其有趣性提高了游戏的乐趣。
    • 野蛮咆哮现在动态提高野性DoT的伤害,基于在造成伤害时是否开启了野蛮咆哮。之前,野性的Dot总伤害基于在使用技能时是否开启了野蛮咆哮。猛虎之怒怒和血腥爪击的功能不变。
    猎人
    • 豪猪类重命名为啮齿动物。
    武僧
    • 踏风
    • 碧玉疾风伤害提高了22%。
    • 几乎所有的伤害都能被全能提高,这两个不应该被排除。
    • 轮回之触伤害现在能被全能提高
    • 业报之触伤害现在能被全能提高
    圣骑士
    • 圣骑士坐骑供应商现在提供铭文,允许圣骑士把他们的神圣战马变为职业坐骑模型。
    • 牺牲祝福现在应该有效的防止圣骑士的生命值降至20%以下。
    • 开发者提示:这是对牺牲祝福的消失问题的错误修正,它会使你血量低于所列数值,甚至击杀你。它现在应该如预期一般安全
    • 惩戒
    • 强化征伐的特质和传奇应该仍有吸引力,但并不像之前那样远超其他。
    • 所有的伤害提高6%
    • 萨恩的锁链现在正确随征伐叠加。
    • 灰烬使者之怒特质现在每级降至2秒(原2.5秒
    • 精通效果的审判伤害提高46%,精通效果的审判debuff的效果提高17%。
    • 处决宣判伤害提高17%。
    • 正义之刃特质加成降至4%每级(原为5%每级)
    • 不屈意志不再在你受催眠药罐效果时触发。
    • 防护
    • 炽天使和非炽天使的组合应该有更小的DPS和生存差距。非炽天使组合现在伤害更好,炽天使组合不再向以前那样牺牲过多防御。
    • 炽天使冷却时间提高到45秒(原30秒)
    • 伤害提高8%:复仇者之盾,审判,正义之锤,祝福之锤,奉献,正义盾击,提尔之眼。
    • 白银之手壁垒现在提供35%的护甲(原为20%)
    萨满祭司
    • 元素
    • 地震术伤害提高19%。
    • 静电过载重新设计:使用风暴守护者之后,你下个闪电链会使元素过载在每个目标身上触发。
    • 元素依旧拥有很强的AoE能力,但我们想让他的单体伤害更加诱人。
    • 所有技能的伤害提高了6%(闪电链除外)
    • 大地震击伤害提高了7%
    • 冰霜震击伤害提高了13%
    • 这一系列改变给元素带来更多空间,在到达100%触发硬上限前,从精通中获益。
    • 元素冲击伤害提高7%
    • 元素冲击现在在110级提供2000属性(原为2400)
    • 元素过载现在造成85%的基础伤害(原为75%),并且触发几率降低了17%
    • 精通图腾:风暴图腾加成降至5%(原为10%
    术士
    • 治疗石现在在所有等级下回复使用者25%的生命值。
    • 开发者提示:治疗石应该在目前满级血量上有更大的用处。
    战士
    • 狂怒
    • 主宰伤害加成降至3%每层(原为5%每层)
    • 斩杀伤害提高了20%