7.25数理研究 一些基于模拟程序的神牧团本治疗理论

    来源:NGA 作者:Super972 时间:2017-08-29 10:28:31

    NGA玩家使用Matlab工具模拟的神牧治疗事件,得出的一些治疗向理论。部分结论或许有待进一步验证,仅供参考。

      本文来源于NGACN,作者:Super972;原文地址:点我查看 转载请注明出处!

      本文的实验结果均来自于我个人编写的治疗模拟程序计算得出,并结合我个人实践经验加以验证。这个程序很复杂,细节也很多,我并不完全保证其中所有的细节是足够精确的。而且治疗的模拟,毕竟与输出职业的模拟不一样,很多情况下刷的高需要的是队友的帮衬,集天时地利人和于一身。这次模拟只是我对新的研究方式的探索,抛开传统的“我认为”“我觉得”,毕竟这还是个事实说话的游戏。

      测试结论有很多,之后再整理补充,欢迎讨论。

    模型简介

      模拟的场景是20人团队中有一个治疗和19个白板人物,团队受到伤害为80万/s随机分摊,符合一般神圣牧师团刷定位。

      人物属性是55000智力,10000爆击等级,5000急速等级,9600精通等级,4750全能等级,无吸血闪避加速。

      51神器,无橙装,无装备特效,图雷忽略不计。

      采用实际模型来进行模拟的原因是因为治疗存在过量,并不能像DPS一样比如一个占比20%的技能伤害提高100%就是总伤害提高20%,不结合实际情况分析的话结果会相差很多。简而言之就是治疗不是个所有治疗量提升10%在skada里就能看到10%提升的职业,因为可能治疗缺口就是50,你刷100和110只是过量多少的区别,或者你的这个技能提高了治疗量反而把其它技能比如hot顶橙了过量。本来一开始想写一个20人4治疗的团队模型,后来觉得写起来太烦了,最终还是写了一个单治疗场景。当然总归是与实际场景有一定出入,但考虑到每个BOSS的治疗策略和你的队友对你的影响都不尽相同,所以更多的是希望从模型中得出一些比较泛用的结论。

      模型中评价的标准是每点法力值产生的平均有效治疗

      一般来说,我们在进行治疗分析的时候对于蓝量的定位都是不那么充足的,否则在蓝量充足的情况下急速应该是个很有潜力的属性。总体来说一场战斗的总法力值是固定的,所以我们整体有效治疗量是存在一个上限的,取决于技能的HPM和总蓝量,所以模拟中的策略是以施放高HPM的技能为主,何况单人场景也不存在抢治疗这个概念。

    天赋&技能

      x131x12

      主要的测试结果使用的天赋都是启迪+虔敬,技能优先级为圣言术:灵>愈合祷言>圣言术:静>治疗祷言

      持久恢复+联结治疗也做了少量测试,有一些结论会放在最后单独说明,技能优先级为愈合祷言>圣言术:灵>圣言术:静>联结治疗

    属性

      属性的测试结果是基于启迪+虔敬,没有测试联结治疗是因为大部分情况下我们都会选择启迪+虔敬,一般也不太会为单独联结治疗单独配属性,而且联结治疗配属性吧有时候需要发挥想象力(比如我聚合体内场是带塞秘密驱buff触发效果站绿水丧心病狂抢治疗,好孩子不要学我)。

      模拟的结果:

      智力 1

      爆击 0.97

      急速 0.34

      精通 1.28

      全能 1.13

      总体上来看,全能和精通是比较好的属性,爆击相对差一些,急速单从蓝的转化率上来看是个很差的选择。智力的收益随着本身智力的提高收益会越来越低,随着虚空之光熔炉开放圣物等级提高收益会进一步降低。

      全能的加成方式类似于智力,但是比智力的加成更加全面,提供的减伤在团本中还是不错的,对于像主母之类的战斗还是很有意义的。

      精通的评价有些过高了,原因可能是在模拟中程序可以非常精确地预估目标身上的hot总量从而使用过量更少的治疗策略。这个在实际场景当中有一些困难,因为你很难非常精确地估计hot的数值,也会受到其他治疗者的影响。但是从精通的过量率上来看,并不妨碍我们得出即使在40%精通的情况下,精通依然是一个非常有价值的属性。很多人对精通有些偏见,认为精通容易过量。在非低压战斗中,精通在应对后续伤害上还是很不错的。所以其实2t19也是很有价值的,实战中也许达不到模拟中的6%的收益,4%左右应该还是有的,也相当于几十个装备等级。

      爆击这个属性就没那么美了,不知道为什么牧师区一直有一股风气在鼓吹爆击。在光明尾迹触发削弱以后,快速治疗/治疗术作为HPM很低的技能基本只是偶尔作为填充使用,如果不算随缘触发的图雷的祝福,爆击对于神圣牧师基本是毫无额外特殊效果的属性。相比于奶萨爆击回蓝,奶骑高爆伤震击双倍爆击,牧师的爆击收益估计也就和奶德基本一个档次,有特效但是聊胜于无的那种。而且爆击提高会潜在导致精通过量率提高(比如不爆刷不满,爆了自己过量精通也过量的情形),所以爆击打大秘堆堆算了,团本25%-30%足够了。

      爆击除了图雷的祝福毫无额外收益,然而你上wcl上一看就会发现前面的牧师基本就没有多少图雷的祝福覆盖率,有刷治疗术/快速治疗的蓝多放点高HPM的技能不好吗

      这种毫无额外的收益还比较贵的属性如果都收益很高,神圣牧师的成长性不是低的可怕

      急速这个属性模拟很差,因为急速属性会加快耗蓝,在蓝量一定的情形下,基本作用也就是降低愈合祷言冷却时间,提高恢复治疗量,略微加快圣言术的冷却等。但说到急速和手感之间的关系,堆多少看个人吧,毕竟牧师的蓝都是自己控出来的,比如少刷过量、少读治疗术/快速治疗等。总体我觉得急速高低和自身水平挂钩,水平高就多堆一点,水平低就少堆,因为高急速虽然在低压战斗中可以更好的抢治疗量,当然也提高了在高压战斗中OOM的风险,就要求了更高的控蓝水平。

      然而,实际中还有一个影响属性权重的重要因素是模拟中没有的,那就是你身上的治疗或吸收类的装备特效,比如萨瓦迪卡的盾、蓝图的hot、海星的多段治疗等。

      一般来讲相对好用的那些特效基本都有个5%或以上的占比,比如我带个蓝图和萨瓦迪卡,加起来也能占个10%,可能比一个技能的占比都要多了。然而四种属性对于不同的特效加成比例也是不尽相同,比如萨瓦迪卡的盾只受全能加成,不会爆击,多少急速都是30秒一次,也不触发精通。像蓝图这种就受到爆击急速全能的加成,海星则是直接受到爆击精通全能的加成。所以如果你有存在某一个属性无法加成的特效,该属性的收益会根据该特效的占比而降低。像我自己平时带萨瓦迪卡+蓝图,直接治疗效果的占比会降低约1/9,所以精通收益会降低,爆击因为萨瓦迪卡收益也会降低,因为蓝图应该也会降低因为蓝图的盾似乎并不能爆击。

      所以根据当前版本的配装,像蓝图萨瓦迪卡这种特效类饰品都是很常见的,而且很多情况下根据不同BOSS我们会不停切换饰品,所以我建议:

      全能>=精通>爆击>急速。

      10%-20%的全能,40%以上的精通,25%左右的爆击,不超过20%的急速看起来是一个相对比较合理的属性范围。

    圣物

      念诵祷言>>神圣之地>纳鲁之能>=神圣守护=治疗圣言>神圣之手>>其它。

      中间几个差不太多,神圣之手有裤子的话和前一个也差不多,圣物的收益受战斗类型影响比较大,数值的参考意义相对小一些。

      神圣牧师的最强圣物是念诵祷言,建议能插几个插几个,包括虚空之光熔炉,特质等级越高越好。

      1. 念诵祷言的收益远高于其它圣物。它可以提高愈合祷言、恢复和神圣治愈以及相应精通的治疗量,这几个部分加起来至少有20%以上。一级念诵祷言的增加的跳数要大于6%,从模拟中也验证了这一点。5级念诵祷言相对于4级的治疗提升大概在3.5%左右,而其它的几个圣物一般也就是0.5%-1.1%之间,按现在的智力水平,3个神器装等也就大约1.2%的理论治疗量,所以念诵祷言的价值至少比其它圣物高20个圣物等级。

      2. 念诵祷言适合绝大部分类型的战斗。一个圣物的价值不仅看自身所加特质,还要与BOSS战斗类型相关。打地鼠类型的战斗插个治疗祷言特质就用处不大。对于某些使用联结治疗的战斗,如果插的是治疗祷言圣物又基本相当于少个圣物。而绝大部分战斗中愈合祷言都是优先级很高接近于卡cd使用且表现出色的技能,其它很多特质在泛用性上或多或少都会存在一些问题。

      3. 念诵祷言这个特质是收益递增的,7级念诵祷言比6级增加10.3%的层数,收益至少在4%以上,所以有条件去黑鸦刷一个吊坠还是有必要的。神圣之地的收益是建立在卡cd施放圣言术:灵上的,不是任何场景都需要卡cd放灵的,但如果没有卡cd施放就会降低神圣之地的收益,冷却结束3秒以内还没施放就相当于这个圣物没有。至于神圣之地可以改善循环等看法,我认为不能因为爆发就放弃平稳期,何况神圣之地和7级的念诵祷言的收益根本不在一个档次上。

    联结治疗

      从模拟中来看,持久恢复+联结治疗相比启迪+虔敬的主要优势在于蓝耗更低一些,因为联结治疗这个技能HPM还是要比治疗祷言高不少的。

      模拟中刷血的策略倾向于以联结治疗刷新恢复为主,比纯粹的联结治疗打地鼠还是要治疗量高一些的。

      联结治疗的主要过量来自于自身,所以看起来联结治疗还是比较适合治疗者本身会受到持续高额伤害而且蓝量压力比较大的战斗,比如月女、聚合体内场等。

      在高压战斗中,联结治疗施放频率提高以后会因为自身治疗过量提高而降低效率,模拟中治疗策略更倾向于将团血线放低来降低过量,但这个在实际当中不太现实。

    橙装

      常规那几个也没啥好说的,我就测试了一下圣白女神。

      圣白女神触发概率为20次愈合祷言触发3次,差不多1分钟1次。如果作为一个爆发橙的话未免太不可控了,但如果作为一个省蓝橙白送一点治疗量看起来还行。正常战斗每分钟蓝耗差不多在60%-65%左右的基础法力值(110万),如果每分钟可以用圣白女神特效省一个圣言术的蓝,就至少降低了1/12-1/13的蓝耗,当然很多情况下可以省不止一个圣言术的耗蓝。总体在省蓝效果基本和启迪差不多,在8%以上,比圣光涌动省的还要多一点,起码可以说明头比魂戒还是强多了。然而省蓝橙基本上也就在少数特别缺蓝的战斗中才可能使用,而这种战斗中一般都有一个很好的选择叫做联结治疗,头毕竟要占一个橙装位置,头+联结治疗这种暴力省蓝组合感觉也没什么好的出场场合。感觉圣白女神也是生不逢时,等待7.3中有大佬开发了。

    吸血

      吸血这个属性还是很不错的,2%的吸血大概也有1.5%+的治疗提升,大约值15-25个装等吧。