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7.3PTR史诗模式燃烧王座部分Boss德鲁伊视角测试视频

来源:NGA 作者:allenguan01 时间:2017-08-31 10:05:35
本文章包含了燃烧王座1、2、4、5、6、8号Boss史诗模式的测试视频。

  本文来源于NGACN,作者:allenguan01;原文地址:【查看原文】转载请注明出处!

  感谢EKE 组织的活动,感谢队友的积极参与和物资支持,打法是参与测试集体的智慧。 感谢wwwxxxddd提供的bilibili激活码~

  史诗模式由于这样那样的缘故,通常很快灭团。也有一些不可抗力因素。资料仅供参考。本帖中,我默认已经对H模式有所了解,主要讲史诗模式的区别。

加洛西灭世者

  这个boss在打时候客户端有bug,内存溢出严重,所有人都非常卡,而且不时客户端崩溃。基本就没法测试。

  其中,主要场地技能2个,一个是踩圈,效果结束后boss会往圈的位置发射炮弹,没有人接住就爆炸。另一个是点名若干debuff,倒数时间结束时,地上产生炸人的大圈,这个技能会点近战远程,也有发生过点坦克的情况,但不确定是不是因为减员了人不够。

  第一次转阶段之后打一个武器,与H模式不同的是,这个武器不会消失,但是另一个武器会强化,使场面变得更乱。全程分散站位。

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萨格拉斯的猎犬

  这个boss也有问题,在开打不久之后暴雪就部署了一次在线修正,但是不知道为什么,我们所在的测试大服务器(美服),似乎没有部署这一hotfix,大概是因为这个大服务器就我们一个团在打。总之,我们和欧服nagura打得那个不太一样,是史诗炼狱模式。

  在几次尝试我们觉得无解之后就放弃了。

  在boss开场之后,每个人会获得一个火焰/暗影的debuff,有火焰debuff的人受到暗影伤害会在地上产生一团火焰,5s后爆炸并留下一滩火。暗影debuff的人受到火焰伤害则会对最近的盟友造成100W暗影伤害,并将这个队友拉到自己身边。boss在点名时,不会因为玩家身上有什么debuff就避免点你,所以,这些debuff产生的效果是必须要应对的。困难的主要是火那边,在暴雪部署hotfix之后,如果火焰的人中了虹吸腐蚀,只有第一次会产生火池。但是我们打的时候每跳伤害都能产生火池。打起来很难。

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传送门守护者哈萨贝尔

  3号boss没有测试,直接来到4号。4号boss强化的是平台的小怪,第一个火焰平台小boss身上有3层buff,90%免伤,需要3层全部炸掉才能造成全额伤害。只要还有一层就是90%。想要炸掉盾,需要绿台子上的debuff结束时的aoe爆炸。所以在93%左右的血量,上台组去绿台子吃debuff,赶往火台子,炸掉boss的盾。注意把握好时间,一个人炸盾,其他人远离小boss。绿色平台的小boss则会对玩家造成吸血效果,为了避免他吸血,我们需要紫色台子上吃一个debuff,debuff结束时会有爆炸效果,被炸的目标受到治疗降低100%,持续20s。通过这个效果阻止小boss回血来完成击杀。

  台子下面还是躲技能并有间歇分散小鬼aoe。

  中场视角

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  上台子视角

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生命的缚誓者艾欧娜尔

  M模式天上的飞船里有个审判官,需要打断并限时击杀,每次只有5个人能上去,传送门在boss身边。若不能限时击杀,则灭团。完成击杀之后,可以关闭4个水晶,同时获得4个debuff,(一人就一个,一共4个,都是不好的东西),一个debuff间歇打断周围10码玩家的施法,一个会使玩家被持续锁定,每次飞船放技能必定打他,一个会每30s对周围玩家aoe并击飞,最后一个会在移动时受到伤害,移动越多伤害越高。需要注意的是,史诗模式一场战斗一个人就一次羽毛,需要用在从船上回来的时候,不能乱用。

  另一个改动则是,大机器人会有免伤盾,需要被邪能之雨的人炸掉,第一个机器人的盾会在开场立刻出现并被秒炸,第二个则是50%血量出现。这个战斗时间轴太乱。史诗模式还没摸清。

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猎魂者伊墨纳尔

  间歇性点名若干人debuff,结束时沉睡,需要驱散,近战记得出人群。点名debuff持续aoe并击退,每个aoe持续2分钟,全团分散。转阶段时,过道会充满地雷,地雷爆炸会有易伤并昏迷,地雷的位置各种封路,很难过,很难过。此时被点名aoe的人还未结束,如果一起过过道会导致乱崩,如果不一起过则会因为时间到而被boss的强制离开场地技能打死。突出一个各凭本事。

  转入二阶段,boss在地上放地雷,踩了有aoe伤害并造成流血,注意,修正之后的流血不再能被躲闪。然后boss有个点名玩家,一条连线的技能,被点名的带好,有点像黑鸭老三。

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瓦里马萨斯

  多了一个技能,瓦里马萨斯会在周围8码内没有盟友的玩家处生成一个残影,残影出现会选中一名玩家引导5s,根据地城手册,引导结束后,这个玩家脚下产生一个永久的紫水,造成暗影伤害,这个残影血很少,如果能转火,则可在5s内击杀。但是实际测试时,这个技能开始引导很快就有紫水,而不是引导结束,需要第一时间出人群。比较有趣的是,本场战斗的点名有一个未知规律但固定的顺序,即boss残影第一个点名的总是同一个人,在视频中,这个叫Leebai的SM 豪杰 ,总是会在第一次被点,第二次被点的一定是那个叫小鱼的cjq。 是的,先点sm再点cjq,可能是按照wcl排名倒数的顺序来点。

  不论我们改变其在团队中的位置,团队框架的位置,站位或者专精,总是会按照这个顺序点。我个人推测可能是有一个玩家姓名或者id的哈希表,然后按照这个哈希表的顺序来点的,不过暂时没法验证。

  这个机制的存在导致了,冥魂之拥这个技能,使得残影必定会出现,但是近战去转火非常不好转,容易在转火路上出现新残影,所以转火好的职业在这场战斗表现佳,比如鸟德星涌3连。在残影出现之后,第一个被残影锁定的人立刻离开人群,同时一个沙包则要和这个人保持8码一起出人群,防止出现第二个残影,直到残影被击杀,回到人群中。本场战斗稍有走位失误即会崩盘,是一场很有意思的战斗。

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