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    魔兽世界建筑整理:奥丹姆建筑分析及文化借用元素

    来源:NGA 作者:zephyrwithflora 时间:2017-09-13 10:23:13

    魔兽世界建筑志奥丹姆篇,汲取自古埃及建筑风格形成了游戏中的托维尔风格。

      本文来源于NGACN,作者:zephyrwithflora;原文地址:【查看原文】转载请注明出处!

    魔兽世界建筑志·前言

      许多年前曾写过关于魔兽世界的建筑分析,也承诺会接着做下去,谁知一断更就是4年,4年过后回头再看当年的文章,也是感慨良多,再看了看当时的评论,确实当年也是有点为了分析为分析的意思,这次续更,除了重制之前写过的几个部分之外,也将继续写一些别的地区的整理吧。

      这一次也不敢承诺写完了,会挑一些我觉得在文化借用和发挥上做得比较好的地区吧,比如奥丹姆,也不再强行与现实相联系了,就像现实中总结现实建筑风格,奥丹姆地区可以就叫托维尔风格,会把偏专业一些的分析单独写在正常建筑记录之后,有兴趣的可以看一看。另外,很多空间感上的评价会偏主观一些,可以讨论,欢迎纠正,不要攻击。

      谁也不知道WOW会不会再来一次大灾变对不对,趁现在还能看见,就当记录了吧。

      注:黑白线图摘自《弗莱彻建筑史》,建筑照片来自网络,侵删。

    魔兽世界建筑志·卷一
    泰坦制造·奥丹姆

      据编年史,奥丹姆是泰坦造物阿扎达斯和米米隆在大陆南端放置起源熔炉的地区,建筑的维护估计也是它所制造的托维尔和阿奴比萨斯负责,奥丹姆地区托维尔相关的东西多一些,就暂且把这一地区的建筑风格叫做托维尔风格吧。

    总体布局

      奥丹姆最为独特的是由群星,月亮,太阳三座方尖碑及其周围建筑组成的三角形布局,在三角形中心则是中心绿洲,包含有拉穆卡恒与玛莱特两座小城镇。东南沿岸则分布着尼斐赛特,托维尔失落之城与起源大厅三个较大的建筑群,之后也大致以此顺序进行记录。

    建筑群

      群星方尖碑-卡塔图陵墓

      轴线布局非常明显,相对于另两个方尖碑,更多地显示出祭祀性质,群星方尖碑与其周边的围墙与地宫入口也构成了自成体系的单体纪念性场所,在几个方尖碑中几何性质最为明显,祭祀与神圣感最强。

      月亮方尖碑-辛塔希特遗迹-奥丹姆神殿

      与地形结合紧密的建筑群,月亮方尖碑与之后的崖壁建筑组成了一个尺度巨大的广场场所,借用崖壁的高度营造出超然的尺度产生敬畏感。而所依靠的崖壁从东到西是由一条轴线串联起的建筑群序列,分别是造物主高台-辛塔希特遗迹-奥丹姆神殿。

      造物主高台以不同朝向的楼梯组织起崖壁端头的起始空间,通过辛塔希特的轴线最后到达其后的奥丹姆神殿。

      再次在崖壁端头收束,完成了空间序列。

      太阳方尖碑

      几乎没有附属建筑,仅在其东侧有一座有翼托维尔像,但这个塑像更多的是与对岸的像形成对应关系,与方尖碑关系不大。其下的地宫在崖壁上有出入口,算是唯一一个高出海平面的地宫了吧。通过本身山峰地形的高耸进一步凸显方尖碑的地位,这个手法在之后的风暴峭壁的风暴神殿中也有使用。

      奥西斯

      保存较为完整的遗迹,与现存的尼斐赛特有一些类似,都是双金字塔+附属建筑,两座金字塔也都是一大一小,形制一致,所以推断之前应该是规模类似的城镇,因为地形不同在轴线上做了调整。

      尼斐赛特

      与奥西斯不同的地方在于,尼斐赛特的祭祀区域与平民区更分离,祭祀区单独用了一条轴线并处于高台之上,大金字塔门前还有两个大型坐像,推测其宗教意味比奥西斯更强烈一些。

      起源大厅

      奥丹姆地区室外最为宏伟的金字塔及其附属高台,东侧其实出事实上已经延伸出了海平面,从海底算起直至金字塔入口共有5层高台,每提高一层高台都会有更多的装饰性元素,并且空间是逐步缩小的,一直到最后的柱廊,空间压迫到了极致。

      托维尔失落之城

      平民建筑最多的绿洲城市,中间的神殿更是整个奥丹姆地区唯一形制的建筑,根据地下城描述,应该是托维尔人的扩建,期内基本包含了奥丹姆地区除金字塔外大部分的建筑形制。与其他建筑群的最大区别是有河流穿过城市,因此桥成为了托维尔失落之城独特的建筑形式。

      玛莱特

      玛莱特与拉穆卡恒都是湖边的绿洲城市,玛莱特更平民一些,而拉穆卡恒的轴线被强调得更多。

      拉穆卡恒

      强调轴线,但没有较大的祭祀建筑,可能是因为是后建立的吧,此外,拉穆卡恒与尼斐赛特是我唯二发现有日晷的地方。

    内部空间

      内部空间均取自起源大厅内部。

      巨大的人面塑像向内倾斜,配合三角形的空间很好地形成了空间上的压迫与敬畏感。

      起源大厅内部藏了一座宏伟程度不亚于其本身的金字塔,令我惊奇的是,它对于空间序列的塑造堪称奥丹姆之冠。

      由上至下,分别是狭窄的内部甬道-外部甬道-高台-金字塔,在甬道中的黑暗氛围与压抑在看到高台与金字塔的同时被消除,巨大的空间反差衬托出金字塔的雄伟与庄严。

    单体元素整理

      从左到右,柱式,符文石,台基。

      托维尔地区亦有柱式,符文石,台基一些辅助性的装饰元素,其中符文石可能更符合我们对于方尖碑的印象,但既然官方地图规定了群星-月亮-太阳这三个是方尖碑,那么就换个名字吧。柱式中的柱头是花篮型,比较简单。台基则是通过分层的线脚获得视觉效果上的丰富性。

      方尖碑

      托维尔方尖碑大致分为三个等级,但都可分为碑尖,碑身与基础,碑尖一般都是包含有太阳纹饰的四棱锥,碑身会有数量不一的环状分隔与装饰,碑身四棱的强化也是方尖碑的共性。

      金字塔

      由上至下:起源大厅、奥西斯、尼斐塞特。

      根据起源大厅内部的金字塔推测,奥丹姆金字塔的外部的黑色条状装饰应该是对能量管道的保护外壳,我猜测能量管道的多寡也决定了该座金字塔在起源熔炉系统中的地位。

      平顶建筑

      在奥丹姆地区,平民居住,也是等级最低的建筑就是平顶屋,四面看均为梯形,也与沙漠中风沙较大的情况相适应。一般开高窗。

      棱锥顶建筑

      在平顶基础上添加了四棱锥顶,其上有太阳纹饰,与方尖碑的碑顶类似。根据层数与面积的不同,在立面上会添加一些装饰与窗口,处理手法与方尖碑非常类似。

      棱柱顶建筑

      使用放倒的三棱柱替代了棱锥顶建筑中的四棱锥,由于棱柱的轴向可以在不影响对称性的情况下延长,所以被使用在需要较大空间但又不需要集中的地方。

      详细点说,棱柱形成的是长方形的大空间,方便使用,棱锥下的空间都是正方形,集中性较好但面积大了之后除了祭祀外空间难以使用,并可通过棱柱之间的交错形成种类更加丰富的空间,被托维尔人广泛用在公共建筑的营造中,最出彩的就是托维尔失落之城中的三条棱柱相交的神殿建筑。

      注,之所以说是棱柱而不是两坡顶是因为其下边从外面看也是封上的……

    文化元素借用分析

      埃及柱式、两河流域的有翼狮身人面像。

      A-早期埃及陵墓-玛斯塔巴、J-菲莱岛塔门入口、F-蒙图特霍普石窟墓。

      对于埃及的借用非常明显,包括柱式与金字塔。但同时也发展了三角形的母题,通过金字塔-四棱锥-三棱柱的变化创造出更丰富的虚拟建筑形式,三棱柱的交错也可以看作是借鉴了筒拱到十字供的变化,也有那么点唐破风的意思,但重点其实是把形式感极强的文化特征元素进行一定变形,保留其辨识度的同时加强其扩展性,从而丰富游戏中的相关虚拟空间与建筑。

      左塞尔阶梯金字塔复原图,主要是其围墙非常像奥丹姆的墙。

      群体布局当中,配合金字塔进行轴线布局,但同时也用超尺度的方尖碑配合相关辅助元素进行新的轴线创作,变化地形以及其上的建筑也起到了丰富的效果,比如三个方尖碑的群体组织形式就完全不同。