法师塔职业外观挑战难度排序 及各挑战简要心得分享

    来源:NGA 作者:fallenseraph 时间:2017-09-17 10:21:21

    有玩家对法师塔挑战难度进行了排序,装等都910左右手法近似,并分享了一些自己的简要心得。

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      断断续续把所有职业的挑战外观都打了,各职业难度不尽相同,依个人感受来简单排个序,装等都910左右手法近似,不代表任何人。

      首先是挑战类型整体排名(从易到难):虫子,神后,大法,双子,鬼母,坦克,治疗

      虫子(风僧,戒牧,毁灭,兽王):最简单的挑战,没有任何灭点,熟悉几遍流程后抠脚打,最关键的是身为dps挑战却没有任何考验dps的地方,打断走位不失误慢慢磨就磨死了。

      唯一的难点大概就是兽王没任何保命橙的话回血跟不上,但是萨瓦迪卡假死头日地裤一件都没的要么是新号要么就是全核心的欧皇。

      神后(刺杀,惩戒,增强,恶魔,奥法):跟上面比多了个需要限时打破的盾,算是小小考验dps,然后也是可以磨死的货。

      这挑战难点全集中在p1,踩圈加风筝,旋风加变身,华尔琪加盾,几个combo撑过去了后面p2就没灭点了。

      3个近战明显比2个法系简单很多,恶魔又比奥法简单,因为恶魔可以站撸而奥法没有回血只能一直风筝,基本没有读条时间。

      大法(浩劫,武器,敏锐,生存,冰dk):全近战挑战,p1考验技巧p2考验dps。p1有保命橙好打很多,不然奥术阶段伤害很高。

      冰阶段没什么难点,几个职业要不就是可以直接出去要不就是有杀怪回血,练习几把冰晶就稳了。

      然后黑夜需要技巧就是转阶段提前来中场视角看对面,闪现了迅速用位移技能过去,不然只能一点一点挪过去容易翻车。

      p2要留技能清小怪,然后就是药水爆发撸过去。总体各职业难度都差不多。

      双子(射击,冰法,痛苦,鸟德,暗牧):全远程挑战,需要风筝、转火爆发、aoe、走位,难度明显高于上面的几个。

      其中射击冰法要比另外3个简单,因为有减速,痛苦术有戒指没戒指是两个难度。

      暗牧最难,因为没减速没aoe没瞬发直伤腿短外加打断cd还长。也许暗牧大神都是自杀一开直接撸死,但我这种n手暗牧只能用点小科技(近战怪转阶段恐惧下就不回血)还练了n把才过去。

      鬼母(野德,狂徒,火法,邪dk,元素,狂战):dps挑战里最难的一个,全程同时考验单体dps、aoe、走位、转火爆发和回血,压力非常大,但同时装等高之后难度下降的也最明显,是最像单人raid的挑战。

      野德在7.3修改过后是相对简单的一个,因为本身boss血就最少,改版后直伤和aoe又得到加强,而狂战的boss血最多,难度就比其他几个高。

      魔王-坦克:其实我不太确定坦克和治疗哪个更难,因为我主玩坦克不玩治疗。坦克挑战比dps的难,因为坦克挑战的dps压力比所有的dps挑战都大,很多翻车点都需要大量练习。

      其中dh坦相对较为简单,因为首先dht伤害高回血足,然后又无视了击飞这个特别恶心的灭点,腿还特别长。

      相对的防骑dk坦就显得很苦逼了,被击飞只能锤桌,而酒仙熊防战虽然不怎么怕击飞但回血又苦逼了,一不当心就被暗影剑糊一脸,所以防战要护腕熊德要丝瓜或衣服不然没法打。

      当时刚开法师塔头铁用防骑怼了上百把,都是泪...

      治疗:多阶段挑战,很像领了一群萌新队友打高层大米,控场输出喂奶全靠你一手包办,特别容易打的烦躁只想吼一句都闪开让哥切坦单刷了你们在后面喊666就好,真的是带不动,这也是我从不玩治疗的原因......