麦德三世讲魔兽:破碎海滩设计 从珊瑚礁到军团战舰

    来源:NGA 作者:麦德三世 时间:2017-10-12 11:09:48

    破碎海滩的设计变化,设计师如何将它从珊瑚礁变成了军团战舰的所在地。

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      暴雪嘉年华2017还剩一个月,让我们来回顾一下去年嘉年华上开发组公布的一些开发秘辛吧。

      破碎海滩的设定到底是怎样从当年的war3废墟和螃蟹的风格变成如今这样子的呢?

      这版面有太多编造出来的“暴雪原本的计划”的帖子。“这个资料片本来是怎样的,那个资料片本来是怎样的。”

      然而大多数都只是睁眼瞎说而已。然而这个帖子却是真的。这是暴雪嘉年华2016魔兽展台上官方自己公布的破碎海滩设计改动。

      当军团的设计开始的时候,团队画的第一张设定图是阿苏纳。就是这张图片。

      当时的理念:历史感,古代的暗夜精灵曾经在这里生活,沉没的岛屿从海底再次升起。

      也正因为阿苏纳是设计的第一张地图,所以现在你还能看到当时的一些影子。比如当地的暗夜精灵都是鬼魂而不是活人。因为当时的计划是这岛屿是从海底升起的,当然不可能还有文明在。

      一开始开发团队很喜欢这个设定,于是按照同样的理念,当时的团队制作了最初的破碎海滩设定图。

     

      在这个阶段,他们已经有了“破碎海滩有一座长桥与苏拉玛城市的部分相连”的想法(如图上所示)。但根本上这还是一个“从海底升起的群岛”。

      从图上可以看到,这个时候的破碎海滩和我们现在看到的非常不同,依然承袭了war3的艺术设定:许许多多的珊瑚礁,古朴而典雅古代暗夜精灵遗迹。

      还像冰封王座那时候一样加入了许多海底生物。

      一开始开发团队很喜欢这个方向,于是继续往这个方向走。

      加上了色彩,然后再加入wod风格的军团绿,和邪能风暴。就有了下图的结果。

      根据当时的设计,这个破碎破碎海滩与当时的相比,恶魔化的程度其实较小,萨格拉斯之墓依然还非常古朴典雅的感觉。

      从设计上,恶魔才刚刚开始侵入这个海滩。

      最初的内部测试版本,它和现在的版本完全不同:

      1. 侏儒vs.废墟

      比如有一个区域里,有一个巨大的柱子,你要跳上侏儒飞行器去炸掉它。

      2. 古老的城市

      在打完柱子之后你会进入一个城市区域,它和破碎海滩的其他部分完全不同。你看到的不是废墟,而是一座非常美丽而古老的城市。

      从视觉上看,它似乎一万年前就存在在那里,却依然完整而美丽,没有经受过历史的侵蚀。就好像天崩地裂从未发生过,就好像古老的上层精灵们依然还在此居住和生活。

      在这个城市区域里,你能看到树木和高耸的暗夜精灵建筑——

      3. 泰兰德vs.恐惧魔王!

      ——然后你还能看到泰兰德。

      她站在城市的中心,死去的哨兵环绕着她。

      然后在她的周围,你可以看到古代精灵祭司们的鬼魂,她们曾经都是泰兰德的同僚,如一万年前那样,和她一起在这里作法。

      ——毫无疑问的,你要打她,她被心控了。

      当你打到30%血的时候,她恢复了神智,她会召唤月神的力量驱散整个恐怖的幻象。

      随着幻象的散去,古老的建筑轰然倒塌,鲜活的树木在你眼前凋零。

      珊瑚礁和螃蟹回来了。

      然后你明白了——这一切都是提克迪奥斯和他的兄弟们干的。

      然后是自由任务部分,你要杀一些恐惧魔王,解救一些精灵哨兵,干掉一些被腐化的鬼魂。以此来填充任务进度条好进展到下一步。

      (这个设计被部分沿用到了现在的破碎海滩,你需要解救一些白银之手战士,破坏一些传送门,打死一些恶魔)

      4. 更多的双方接触

      与现在这个版本相比,联盟和部落的前进路线上有更多的交叉和互动。因为当时的想法是既然这个场景战役同时有了联盟和部落在里面,当然要让你尽可能多地看到对面啦。

      比如有个主意就是联盟正在过一座桥,而部落正好从桥下通过。然后彼此招手示意什么的。

      5. 3+小时

      结果就是所有的东西加起来,整个破碎海滩的流程需要花上3小时以上才能打通……

      为啥放弃了这个企划?

      因为开发团队认为这个设计里面给玩家灌输的东西太多了。怕玩家看不懂这故事到底在说什么。

      一座精灵古墓

      首先它有一座精灵古墓。

      周围是一座城市。

      然后它周围还有一座古老的城市,曾经古朴而典雅。

      废墟。

      如今已经成为了废墟。

      水下。

      而且它还曾经沉入海底,

      鬼魂。

      然后还有一大堆精灵牧师的鬼魂。

      ——然后它还被升起来,然后玩家过去看,它还是古代完整样子,然后它其实是座废墟。

      于是。好吧,我们于是不做了。而且这里面军团的要素实在太少了。这个资料片的标题叫军团,我们还当然要注重于军团。把军团简单直接地砸你脸上。

      于是。

      军团来啦!

      ……还有他们的新玩具。

      我们让军团强势回归,带来了新的武器,然后杀掉一大堆我们玩家喜欢的剧情人物(抱歉,哈哈)。

      于是我们就跟我们的美术讲啊,我们来想想,要是军团是个war3种族的话,他们是怎么建造建筑的?他们的兵种会是什么样子?他们会有什么样的防御建筑?

      于是他们回头就交来了这样一个设定图:

      一座军团指挥堡垒从天而降,着陆的地方化为邪能之海,军团的建筑里面长出来。恶魔从这些建筑里蜂拥而出,把我们彻底毁灭。

      好的,这样子的军团够吓人,让我们更进一步吧。把这些东西整合起来,让我们制造一个军团在艾泽拉斯的权力中心。告诉我们,那样的地方最终会长啥样?

      于是:

      邪能城市!

      耶,这就是我想看到的破碎海滩,我能看到我们的未来陷入火海。因为军团竟然能以如此无法想象的速度建立起一座庞大的基地,甚至毁灭重要的剧情角色(如提里奥)。

      ——开发人员语

      于是他们把这个设计风格延伸到了整个破碎海滩,直到整个海滩全面邪能化,包括萨格拉斯之墓。于是这就是我们现在看到的破碎海滩。