议事厅热议177:怀旧服很美好?真爱粉还是跟风党?

    来源:178wow 作者:漓烟 时间:2017-11-13 14:08:00

    魔兽60年代承载在很多玩家的记忆,经典而美好。但是十多年过去,节奏悠长缓慢经典旧世是否还能适应当下浮躁的环境呢?有多少是真爱,有多少又是跟风尝鲜的呢?

    Tntoctober

    级别:学徒  威望:1

    对60级怀旧服感兴趣的先别急,看完这个再考虑玩不玩
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    前言

      本次暴雪嘉年华放出了经典旧世60级怀旧服的消息,很多人听了都跃跃欲试,其中有真正从60年代过来的老玩家,当然也不乏跟风从众党和好奇想玩的,但60级怀旧服真的适合现在的玩家吗?或者60级怀旧服真的好玩吗?下面就我知道的东西分享给大家。

      1.一些回复表示暴雪肯定会优化一些反人类的机制,但修改了的话,那还是真正的60级版本么?说会优化的人其实也是表达了对60级版本一些机制的不看好吧?由奢入俭难!

      2.官方内容:60级怀旧服务器没有打算和正式服连通(即为可以账号通用),即幻化、坐骑、成就不会帐号共享。

    升级

      从1级到满级60级,如果你不是一个肝帝,对于一般上班族来说,少则一个月,多则大半年。地图大小怪多,由于练级期间好装备获取困难,你身上的装备永远是落后于你的等级的,某些职业打怪非常困难,比如法师,困难时期打一个怪得吃一次面包。没有坐骑只能跑,什么?小马?40级才能学呢!能学也没钱买!骑术10G小马90G!知道60年代100G是什么概念么?一张大卡只能卖200-300G。一般来说每升2级会解锁一个新技能(或旧技能新等级),你学还是不学?不学的话打怪效率会越来越低,学?那您慢慢走到主城去学吧,学完再回来练级,然后再升2级,又有新技能了,你学还是不学?即使满级了,有些人甚至还是得走路,因为没钱买小马,更别说大马了,为什么把大马叫做千金马?因为真的需要1000G!飞行坐骑?what??

    集合石

      升级过程中或者60级满级了总少不了打5人本,抱歉!没有地下城查找器,跑本!

      历经千辛万苦跑到了FB门口,看到了集合石,抱歉!集合石有使用等级限制,一个副本适应多少级的玩家,就只有多少级的玩家可以使用这块集合石,低了不行,高了也不行,也就是说你60级了想带小号打个血色修道院,抱歉用不了集合石!

      好好好,退一步来说,我是这个FB适合的等级,当你点了集合石···抱歉!拉不了人!嗯,60级版本的集合石没这个功能···

      这本你还打不打?打?世界频道喊人,没术士(术士的一个灵魂石也只能拉一个人)的话全体跑本!嗯,打本5分钟,跑本2小时!OK终于集齐5个人到本门口了。

      抱歉!没做钥匙任务开不了副本门!

    武器熟练度

      每个职业所能装备的武器都有熟练度,比如你一个战士,单手剑的熟练度是20/300,那么对不起,当你装备单手剑的时候,基本是命中不了怪的。那么问题来了,你辛辛苦苦打到一把属性不错的武器,一看武器熟练度不够,那就得从0开始打怪,打一下加一点,等级越高成功率越低,即等级高了之后你得打5、6下(快满级的时候甚至要几十下)才加一点熟练度。熟练度满级是300点,so慢慢怼吧。

    天赋系统

      不是现在的技能天赋系统,而是天赋树系统,没有双天赋,如果你要换天赋(或者同天赋洗天赋点),只能去职业训练师那里洗,第一次免费,然后递增,直至一次50G,50G!!!所以基本你只能玩一个职业的某一个天赋,而且不能频繁洗天赋。万年奶妈哭晕,野外做任务打怪···

    PVP

      在60级的PVP里,徽章是根据各个职业而设定的,不是像现在的解除所有的控制效果。战士的徽章效果是解除定身、减速或昏迷,所以当你遇到法爷术爷,/dance吧,法爷寒冰箭+羊+冰环,你根本近不了身,更别说术爷的无限恐惧、盗贼的无限闷棍、法师无限变羊、德鲁伊无限缠绕、猎人无限陷阱。因为那个年代并没有控制递减机制,SS可以挂一个DOT然后无限恐惧你到死。

    猎人宠物和弹药

      猎人的宠物系统非常复杂。不同宠物差别非常大,断牙攻速1.0,鲁伯斯暗影攻击,菲拉斯有个全抗性狼,奥山的飙车狼,拉克西里隐藏技能3连击。

      快乐值:

      快乐:125% 伤害,绿脸 (忠诚度提升)

      满足:100% 伤害,黄脸 (忠诚度提升)

      不高兴:75% 伤害,红脸 (忠诚度下降)

      宝宝红脸不给东西吃的话会走掉的!走掉的!走掉的!

      吃东西可以恢复快乐值,比如猩猩是要吃香蕉的 修玛要吃的烤鹌鹑。BB死后,要喂好几次,才到开心状态...

      技能点:

      满级满忠诚的点数共有300技能点,主动被动一共几十种,每种还有1-10的等级···

      宝宝抓来并不是直接升到你和你等级一样,原来多少级就是多少级,需要慢慢练级,打等级太高的怪容易死,然后快乐值降低,你又得喂它,光是把所有宝宝练到满级就是一项相当浩大的工程了,更别说失误让宝宝不开心跑了····想死的心都有···

      还有坑爹的弹药,枪要子弹,弓要箭,而且不同的弹药会影响你的DPS,你总不想打本途中没弹药吧?恭喜你!背包减去1/3容量。

    团本

      60级的副本,难度高?一个团本BOSS的技能书还不及现在5人本BOSS技能书的一半长。恶心之处在于机制,DPS不能全力打,会OT;治疗不能全力奶,会OOM;坦克?您别倒就行,盾墙?30分钟CD!

      那时候有抗性,火抗冰抗等等,有的BOSS必须堆某些抗性,一个技能秒你,你不堆怎么行?甚至让T为了抗性穿上其他类型的护甲。开荒mc老10,每个人是必须喝火抗药水的,此外,全团还要分批去黑上让MS控制怪给队员+火抗BUFF。

      开荒NAXX是要求全民TT(泰坦合剂)的,价格大概一瓶40G-50G。而当时各种材料稀缺,你骑个小马去采集,效率也低。所以在一定程度上团本进度的角逐也是公会后勤的角逐!

      再说团本人数,MC和BWL都是40人的本,打个M萨墓都凑不齐20个人,现在要去凑40人打MC?能打的有几个?一个BOSS掉2-3件紫装,打多少次BOSS你才能拿到一件装备?那时候可没个人拾取没R币没低保没防脸黑机制,你真的能坚持下去?还是为了过BOSS的荣耀?那这边M鸡蛋怎么不打了?不是为了荣耀么?

      60年代团本的投入和产出是严重不成正比的!开打前术士提前半小时去野外打怪吸碎片,攒满一背包才能拉人。法师也没有开桌子一说,需要单独给物理职业搓面包,给有蓝职业搓水,然后大家单点法师交易,更恶心的是搓面包本身也是耗蓝的,搓一会自己也要喝水回蓝。骑士在本里是buff机,一个祝福2分钟,40人从头加到尾,OK,第一个人的buff时间也就快到了,1234再来一次。德鲁伊没救人的技能,战复CD半小时。T基本只有战士,治疗基本只有牧师。联盟没萨满,部落没骑士。

      那么你是想玩buff机呢?还是面包大师?或者造糖达人?还是放个寒冰箭等2秒再放的法师?要么人口爆炸的战牧贼?60年代的团本的游戏体验真的是你想要的吗?哦,对了,先把MC俩门神过了先!

    任务

      那时候很多任务线是相当长的。比如说人马无双,护送小鸡,斯塔文的传说,爱与家庭,达隆郡的英雄……以及各种门任务!在此基础上,职业任务是升级版跑死人的,比如圣骑士20级的“正义的试炼”,2片大陆,8块地图,4个副本,许多人从20级开始做,完成的时候已经28级了。除了跑死人还要坑死人,盗贼20级,要先把开锁技能练到90+,才能去做制毒的职业任务,然而还要感染中毒的debuff,持续七天,无法潜行。很多职业任务非常坑,必须做了职业任务才能获得某些技能,比如德鲁伊的变身任务、萨满的图腾任务,卡利姆多和东部王国满世界跑。

      顺便说下,那时候是没有钥匙包的,可是钥匙是很多的,而且没有钥匙是进不了副本的。血色修道院钥匙,厄运的月牙钥匙,黑石深渊的暗炉钥匙,通灵学院的骷髅钥匙,斯坦索姆的城市大门钥匙,黑上的晋升印章,黑龙MM的龙火护符,MC的熔火碎片,BWL的烙印之球,而那时16格包包价格也不菲,如果你还是个猎人···

    其他

      1.团队装备分配基本是用团长分配,只能团长能摸也只有团长能看到,捡了装备也不是全团可见,所以坐骑稀有装备什么的······

      2.邮件最开始只能存放3天.

      3.那时候的一开始是没有拍卖行的,后来有了拍卖行,资源是不共享的,奥格看不见幽暗城或者雷霆崖AH的东西,同样铁也看不见达纳苏斯和暴风城的玩意。后来,世界上只有三个拍卖行,分别在奥格瑞玛、铁炉堡和藏宝海湾。再后来,拍卖行才是我们看到的样子。

      4.想打BWL?先去PVP打赢了再说,那时候的黑石塔是满地骨头的,死亡通道等着你。

      5.盗贼都必须练好自己的毒药技能。减速、速效、致命、致残……毒药效力还会随着捅刀次数而消失。必须有闪光粉、致盲粉才能用某些技能。其他职业也有类似的,骑士要材料才能刷祝福,德鲁伊要材料才能复生···

      6.有些副本对于许多人来说,不迷路是不可能的,甚至现在有人都会迷路,哀嚎洞穴、黑暗深渊、奥达曼、沉没的神庙,黑石深渊……上下分层,便便状盘旋,无数分岔路,迷路到死了都不敢跑尸,3小时的黑石不算新鲜事

      7.上马要3秒说得好像你买得起似的。

      8.AG鸟点坐飞龙飞到塔纳利斯要15分钟

      9.奥山、战歌一场是可以打好几天的。

      10.尸体要一个一个捡。

      11.坐骑、宠物、玩具没有固定收藏页面,都是作为物品一个一个放在包包里的,而16格包包的价格····

      12.任务怪大部分是不共享的,也就是说别人先摸到了怪,你再看就是灰的了,打了也不掉任务物品,在人多的任务点····

      13.副本中死亡,跑尸是从FB外最近的复活点开始跑的,有些复活点非常远(诺莫瑞根、死亡矿井),有的FB外面又相当复杂容易迷路(神庙、玛拉顿),有的甚至没点技巧还跑不到FB里(黑上、黑下、BWL),而且很多FB是有前门后门甚至3门4门的,你跑尸跑错了门的话(门有锁但灵魂状态可以穿门,比如斯坦索姆后门,进去了出不来了)那就和队友相隔十万八千里了。

      14.幻化、成就、宠物对战、竞技场、弹性副本、镜像地图、大密境、地下城/团队/竞技场查找器、德莱尼、地精、血精灵、狼人、熊猫人以上这些全都没有!

      15.至于风剑、堕落的灰烬使者、炎魔锤、鸡腿杖、各种T系列套装,您坐稳了,先把上面的克服了再说吧。

    个人愚见

      60级版本相比于现在,不方便的东西实在太多了,那为什么还有人想去玩呢?

      1.稀缺性。人性使然,向来都是物以稀为贵,我能玩到或玩过60级怀旧服,你没有,我就比你牛13,可以装13,一开口满嘴都是想当年我怎样怎样···是真心喜欢吗?还是回不到过去的一种自我安慰?用一句糙话说就是:绝版的屎都是香的。

      2.友情。60年代时和公会战友、朋友一起打怪升级、一起下本过BOSS,虽然也在玩游戏,但更多的是友情的流露,朋友间通过努力一起过掉BOSS的感觉那是相当爽的,所以有些人会非常怀念60级,但友情这东西套用在任何版本都可以,友情和60级并不划等号,很多人经历过60级之后由于工作生活等原因离开了WOW,后面的版本没体验,或者说没和朋友一起体验,自然也就没有了那份感情。

      3.跟风党。跟风这东西也不能说完全不好,但人云亦云、脑子动都不动就盲目跟风的实在讨厌,他们为了满足泛滥的虚荣心,为了维护扭曲了的自尊,为了突出自己的审美观,为了不被群体抛弃而做出甚至自己都没仔细思考过的事。

      4.好奇。一部分人并没有玩过60级版本,出于好奇或者说对于不熟悉事物的探索欲,想去体验一下。

    确实很难,不要想得太美好

      龙枪

      不是打击你们,85级之后玩的,去怀旧服3天都坚持不下来……

      whcwuxin

      贴条支持,大多是对的,牧师是一个人不能去野外的,满级牧师所有的时间,要么在副本里,要么在主城里等待队伍去副本里

      bingh046

      楼主说的一点都没错 习惯现在的魔兽里的生活。让你回到过去你会不会适应千万别抱怨。我估计一个5本都可以灭到散。必须羊羊羊。必须闷闷闷。 千万别去Aoe

      神彩

      玩了一小段的60级,最终练到57,后来开70了才满级。LZ说的都挺对,60级相比现在是相当的肝,如果以现在版本的心态玩会非常的煎熬,因为那会不像现在满级才是开始。而且如果没朋友一起玩,我估计想坚持下去是很难的。

      Jeromelaw

      各种秒,或者各种被放得见不到人,某些职业干脆直接等死的pvp环境?

      旅店加摩尔

      大多数会死在练级的路上,玩n服时候路上遇到的人大多都半路就不玩了,有好几个是被杀郁闷了。

      但是如果到了满级以后,稳定的是真稳定,不稳定也很容易看出来。

      再有一个是装备获取难度,现在都知道了啥装备极品,都在等在加上掉率……

      最后就是工作室了,破坏生态的影响。

      hu100000

      私服练级和传送还有副本天赋之类都是私服设定啊,在那玩的爽不代表在这能玩爽啊,首先练级每天3小时估计也要几个月,没有传送点,只有鸟点,集合石不能拉只能跑本,其他就不多说了,这几点就能劝退很多人了。

      snowkof

      虽然完整经历了整个60级,生涯巅峰就是十年半前推倒克总。但老实说由奢入俭难,现在也没时间精力去怀旧了

      逆势孤狼

      我反正不看好,现在嚷嚷着去玩怀旧服的,你连现版本都没时间肝,你有空去肝40人团?充其量就是个供人观赏的玩具,再迎合一小部分人的优越感。别想暴雪做什么改动哦,那些改动可是把老玩家嘴里的原汁原味改掉了,变成了罪大恶极的快餐化,你改了他们还怎么装逼说“我当年如何如何”

    楼主危言耸听

      jccgsk

      楼主也是危言耸听

      1.升级

      升级都慢,不会有特别快的方式,你任务熟,就快点,任务不熟,就慢。

      越是新人,越慢。

      2.集合石

      60年代你不要当有这个就可以了。

      组队都是依托公会里喊,世界频道喊,来完成组队,然后出发的。

      所以,那时候,组好了,大家都是各种跑副本,没有人会在那继续磨磨蹭蹭做任务做半天。

      3.武器熟练度

      这个无所谓的,挂一晚上就好了。

      没讲究。

      4.天赋

      初期来说,50G好贵,但是后面也就那样。

      千金马,也是人手一匹,哪怕即使是小号。

      当年还能开开G团,现在都是淘宝团。

      游戏里的G是随着时间而进行迅速贬值的。

      当年的值钱,会变成后面的烂大街。

      而且,当年的天赋并不怎么需要频繁更换。

      因为差不多。没有和现在一样,改一个,差了10W 20W秒伤的事情。

      当年也就那么点DPS,多一点,少一点,没影响。

      这也造就了副本里面一堆乱七八糟天赋来打的人比如:暗牧奶妈,双匕首的战斗贼,还有没几个能点对自己的DPS天赋的,等等一些列奇葩。

      也正是因为DPS上下限差别不大,所以团队的起步比较低,稍微搞搞,就能进去打了。

      即使是半开荒,也不是很大影响

      这点来说,其实是要比现在友好不知道多少倍。

      5.PVP

      PVP来说,其实也不存在说必定输的状态

      当年的PVP,默认是不使用工程状态下,让战士冲锋的门口插旗。

      (60年代出了插旗,就剩下野外大混战和野外偷袭以及杀小号了)

      像侏儒战士面对法师,是存在不少胜率的。

      其实简单点说,60的PVP是不成形的PVP。

      竞技场等,是70才开始出来的,那时候的PVP才开始逐渐形成自己的圈子。

      6.猎人

      猎人宠物,无脑鲁伯斯就可以了,暗伤,攻击高,而且啥垃圾肉都吃。

      而且猎人的宠是很久吃一次的,其实不影响,你身上放2组烤鹌鹑,够你愉快玩耍好几天了。

      楼主写起来看上去很复杂,其实实际上压根没人管楼主说的东西。

      他说的这块,都是晃眼过去,没问题就没问题的事情。

      楼主说的那么个样子,没意思的。

      7.团本

      团本当年是40人上限,你少一个人,BOSS不会减少任何东西。

      但是!!!

      但是!!!

      但是!!!

      特么的当年副本简单的和弱智一样啊。

      40人的团,你现在拉20个人去打,都是抠脚打完啊。

      简直是轻松加愉快。

      开荒即FARM,说的就是现在回去打60

      而且,团本最长的时间永远是用于组人,而不是FARM

      最后,按现在副本强度体验感再回去打的话,有没PAL BUFF,简直是无所谓中的无所谓。

      真的。

      8.LOOT

      LOOT 有3种

      1.谁都可以拿

      2.队长分配

      3.ROLL点分配

      坏消息是,拿到手就绑定了。

      所以,什么先ROLL过来,老子再比较比较,最后说不要的。

      没这回事。

      9.盗贼的毒药

      盗贼的毒药和猎人的BB是一样的性质

      都是搞2组(花你5,6分钟) 能管你连续游戏好几天

      哦,不好意思, 说错了,贼的毒药的话,应该差不多可以管1个月。

      10.哀嚎洞穴、黑暗深渊、奥达曼、沉没的神庙,黑石深渊……上下分层,便便状盘旋,无数分岔路,迷路到死了都不敢跑尸,3小时的黑石不算新鲜事

      这些本,基本上,一个号就打1次。

      傻狗天天去打这些没满级。垃圾掉落。又偏远,而且组不到人的副本

      不就是因为这些副本天生SB,所以没人要去打,所以才都不熟

      不就是这么回事情么。。。

      既然都不打了,知道不知道有毛区别!

      精神汽水

      国内cwow没玩那会在国服刷mop,之后国服afk开始玩n服,我一个人使用着笨拙的的英文,坚持信仰的每天两小时肝战士,最终在n服关闭前60级,并且3小本毕业,我想说的是60级真好玩

      vanner

      60级可玩性挺高不像现在这么快餐枯燥,但是当初学生党现在已是上班族,没那么时间慢慢玩了。

      dajiao3621

      当初那么难是为什么?难道不是因为交流困难么?

      而且当时魔兽并不是非常火。玩家的意识也不咋地。

      至于你说的 挨个发糖 发面包。。想玩的人不会在乎这些的。。

      只想玩快餐的人野根本不需要你劝。估计满级都到不了。

      但还是非常感谢你发的这个帖子。至少让很多人回忆起当年的样子。

      offwolf

      越看你写的越想玩,这才叫有意思。

    当时的人已经回不去了

      rainbow2015

      就个人说下观点吧,不代表其他人意见,05年公测玩起,当时19岁,一直玩到开90级熊猫人,中途有短暂afk,90后彻底拜拜,账号在睡觉里面还有200多分钟,客户端也一直在睡觉没更新过。现在已经31岁,工作家庭孩子,养家糊口,2013年到2017年之间在生活工作的空隙之间玩过几次60、70国内或者国外的有名的私服,名字就不说了,懂得人自然懂。这次看到要出官方的怀旧服,感觉是不错的,毕竟现在的魔兽跟以前的完全不是一个游戏了。如果我有空会再去玩它的话,应该不会去深夜肝raid或者24小时在线刷人头充冲r14了,钓钓鱼休闲玩玩了,当个普通的游戏消遣了,不会争什么fd了,60年代的很多机制在后来看来确实反人类,但也就是那个年代和那个年代的人都处于懵懂时期,大家都在摸索都在探索,魔兽真的是一个世界,一个完美的社交网络平台。所以这次不知道暴雪爸爸是准备怎么打算,是完全弄个彻底的跟原来机制一样的服务器呢还是搞个有特色的呢?如果是后者的话,估计很多人不买账了。前者的话预测刚开始是热情洋溢,很多没体验过60年代的玩家会蜂拥而至,随着练级的痛苦,g币难打,被大号守一夜的等等磨练之后,剩的估计就是最忠实的玩家了。最后感叹下,魔兽世界真的跟青春一样,一去不复返,再次与她接触,也许魔兽还是那个魔兽,而世界已经不再是那个世界了,那个世界里的人已经不再是原来的那些人了,物是人非,唏嘘不已…个人观点非引战哦!

      山贼中的土贼

      你只能体验到当时的魔兽,体验不到当时的。

      我在副本门口经常能遇到手欠的。仗着自己人多。

      wh430065

      怀旧服就像你十八岁时喜欢的女生,现在你都人到中年了,回忆是美好的,但那时的女生现在已经是腰如水桶的大妈了!!

      可达鸭王

      先爆赞楼主。然后。。满满都是回忆,基本看一条就有相似的回忆。看一条,我就默念,“对对对,当时就是这样的”慢慢的,红了眼眶……

      路边的看客

      45年代过来的人在此,明确的说吧开了我也不会回去玩。当时的WOW只是在记忆中的美好。这份美好回忆留在心里就够了。当你重新用现在的眼光和心态再去经历一次当年的WOW,未必就能得到当年的感觉了,反而会让你记忆中的那份美好变味。对于没有经历过的朋友,如果你有时间的话确实是可以体验一下当年的WOW。

    投票

      魔兽官方怀旧服的消息一经公布,就引起了不少玩家的关注。而暴雪的设计师在接受采访时表示,怀旧服将呈现给玩家原汁原味的60年代游戏体验。因而对于换旧服,有人欢喜有人忧,毕竟对很多老玩家来说,60年代是他们心目中的经典,不过也有一部分老玩家表示,60年代体验最差,能坚持着玩下来只是因为当年那些朋友。

      对于怀旧服,抱有期待的玩家肯定不在少数。然而,当怀旧服上线时,各种与如今快节奏游戏相悖的设定,还会有多少玩家去体验,体验后又有多少能留下来呢?当原来的魔兽碰上如今浮躁环境下的玩家,跟风党、尝鲜派还是真爱粉,也许将一一现出原形。

      当然,无论怀旧服的最终结局如何,始终会有一批支持的玩家。真心热爱着魔兽的,也必不会因为怀旧服的种种设定而退却。跟风也好、尝鲜也罢,都不重要,爱过就行了。