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开发者谈:玩家可有多件不同效果的艾泽拉斯之心装备

魔兽世界 NGA : 装甲魔暴龙乌达斯塔 2017-11-15 13:23:20

本文来源于NGA,作者:装甲魔暴龙乌达斯塔;原文地址:【查看原文】转载请注明出处!

套装效果取消

在《争霸艾泽拉斯》中将不再有团本套装效果加成。

装备的主题风格将更加符合装备的来源地。

开发团队希望玩家通过艾泽里特系统进行装备的个性化选择。

套装效果总是会占用若干装备栏位,限制了选择的多样性。

在现如今装备获取方式多样化的环境下,套装变得越来越像个缺点。

之前套装效果所扮演的角色将会由艾泽里特系统代替,让玩家能自行选择要强化的法术和技能。

综合

开发团队对于哪些神器外观最受玩家欢迎保持了关注,以后可能会采用类似的美术设计。

世界任务和动态等级系统正在改变开发团队设计游戏世界的方式。

目前没有把魔兽世界里的加基森重制成炉石传说中的那个样子的打算。

只有在剧情方面有必要时,开发团队才会考虑重做旧的阵营主城。

同盟种族的可选职业选项更多考虑的是哪些职业更符合该种族的设定,而不是相应阵营是否需要增加可选某职业的种族。

PvP玩法的战争前线也在考虑中,但目前尚未决定是否会进行制作。

迷雾效果本来在《军团再临》中就打算加入的,但直到8.0才实装。

在你升级你的艾泽拉斯之心时,会有一些视觉效果反映出来。

开发团队希望艾泽拉斯之心的升级更像是《军团再临》刚上线时神器的初始特质,而不是版本后期完全跳过初始特质只点巅峰的点法。

玩家可能会在背包里准备若干件有着不同强化效果的艾泽拉斯之心强化部位的装备,用来应对不同类型的战斗。

目前没有将鱼人变为同盟种族的计划。

同盟种族进行了彻底的重做,使其从NPC限定的种族变为玩家可选种族。

目前没有在组队系统和随机副本系统中细分远程和近战DPS的计划,但以后可能会这样做。

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