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7.32燃烧王座最终BOSS寂灭者阿古斯全难度图文攻略

魔兽世界 NGA : tgr891002 2017-11-29 16:55:23

本文来源于NGACN,作者:tgr891002;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

寂灭者阿古斯

本文提供在普通难度的安托鲁斯,燃烧王座中击败寂灭者阿古斯的攻略和建议。随机,英雄和史诗难度的变化列在下方相关章节中。

寂灭者阿古斯是一场4个阶段的战斗,在4个阶段中,玩家需要处理诸多毁灭性的技能和debuff。团队需要在4个不同的阶段里获得泰坦的帮助,利用团队身上的强力buff或敌人身上的毁灭性debuff。周密的计划和精妙的团队安排是寂灭者阿古斯的关键。

P1:天空与风暴
  • P1围绕着在场地内放死亡之雾怎么节约空间展开。
  • 地面效果会对站在其中的玩家造成大量周期性伤害,并且在P2开始前不会消失。

死亡之雾是一个地面效果,可由其2个技能刷新。

地面效果会对站在其中的玩家造成大量周期性伤害,并且在P2开始前不会消失。

缓慢的旋转boss,死亡之雾开始覆盖大片的场地。

聚在死亡之雾边上增加之后可以利用的场地。

死亡之锥是刷新死亡之雾的主要技能。

  • 每当boss到100%能量时,他会选中一名随机非坦克玩家的位置,对那里放下锥形的死亡之雾。
  • 所有玩家都需要站在boss身后,在要放这个技能前站成一点
  • 这让团队能够准确得把死亡之锥放到想放的位置上,因为所有可能的目标都在一点上。
  • 之后每次死亡之锥前,团队都需要集合在上一次死亡之锥的死亡之雾边。
  • 这样可以最大化利用空间,当然这取决于你在此阶段所花费的时间。

把boss拉到场边,并在每次死亡之锥后略微移动也能让你在这个阶段拥有更多空间。

  • 根据你的团队DPS你可能不需要这样,把boss定在场中央可以让移动更加清晰。

另一个会刷新死亡之雾的技能是灵魂凋零宝珠。

  • Boss会召唤一枚无法选中的宝珠,会逐步点出几个debuff,然后消失。
  • 灵魂凋零debuff会在8秒内对玩家造成伤害。在结束时,被点名玩家脚下会出现一小团死亡之雾。
  • 被点灵魂凋零的玩家需要走到人群身后等debuff结束。
  • 很重要的一点就是他们不能在死亡之锥来临前走太远,这样可能会点他们,然后死亡之雾就会困住某些玩家。
  • 被点名的玩家需要注意死亡之锥的时间,离开人群的时候不能跑到人群前头。

当你被点灵魂凋零时出人群。这个debuff可能会在死亡之锥施放时结束。

阿古斯还有些其他技能需要你在这个阶段处理。

他会按时施放痛苦之怒,这只是对全团造成伤害。

  • 单看伤害并不致命,但是有灵魂凋零debuff的玩家可能需要额外关注。
  • 如果死亡之锥差不多和痛苦之怒重叠,那么可能需要使用团队技能来保证每个人的健康,只是为了防止一小撮人受到死亡之雾的伤害。
  • 测测测测测测测测测测测测测测
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坦克需要面对boss的巨镰横扫。

  • 这是一个半圆形的boss正前方顺劈斩,造成大量物理伤害,并使你受巨镰横扫的伤害提高75%,持续15秒。
  • 坦克需要确保boss背朝人群,因为此伤害可能一击秒杀没强减伤的玩家。
  • 坦克需要换坦让巨镰横扫debuff消退。一般来说3层换坦。
高戈奈斯的援助

在此阶段,高戈奈斯会放置2个debuff,每个玩家身上1个。

  • 这个debuff持续5秒,会在该玩家头上显示一个球:一白一电。
  • 在debuff结束后,该球会刷新在这些玩家的位置。
  • 站在白球里会让玩家获得海洋之力,使他们的急速和全能提高2000,持续1分钟
  • 站在电球里会让玩家获得天空之力,使他们精通和爆击提高2000,持续1分钟。
  • 举个例子:如果你进入在获得海洋之力后进入电球,你会失去已有buff转而获得天空之力。

白球赋予你海洋之力。

电球赋予你天空之力。

玩家需要决定何种buff是最好的,然后在球刷新时跑去吃buff。

  • 这样你可以获得多层buff。取决于阶段时长,你可以吃到6-7层。

你需要让球放在玩家可以选择去吃的地方。

  • 我们建议直接一个放在脚下,而另一个放在离boss5码外。
  • 这让近战玩家可以选择吃他们想要的buff同时可以继续输出boss。
  • 因为玩家在死亡之锥移动时一起走,每个人都可以获得全程覆盖的想要的buff。

做个总结:

  • 绕boss旋转来放每次死亡之锥
  • Boss背朝人群,3层巨镰横扫换坦
  • 被点灵魂凋零debuff出人群
  • 吃你想要的buff

一旦boss到了70%血,P2就开始了。

P2:获救的守护者

呆在风暴之眼中直到结束。

在阶段开始时,阿古斯不会使用任何技能。而高戈奈斯则会通过高戈奈斯之怒清除场面上所有死亡之雾。

  • 闪电风暴会造成大量伤害。
  • 全团都需要站在场地中央等风暴结束。
  • 确保除了坦克没人站在风暴里,因为阿古斯会在风暴结束后立刻使用巨镰横扫。

坦克需要把阿古斯拉到场地一角,并在整个阶段保持他在那。

  • 坦克需要继续换嘲巨镰横扫debuff,3层换坦。
阿格拉玛的援助

当前坦克会每分钟获得一个持续1分钟的debuff,阿格拉玛的化身。

  • 这个debuff会使坦克的血量提高100%,移动速度提高40%,同时给周围的玩家施加阿格拉玛的恩赐。
  • 阿格拉玛的恩赐会使玩家受到的所有伤害转移给有阿格拉玛的化身debuff的坦克。
  • 阿格拉玛的化身和阿格拉玛的恩赐是用来处理阿古斯的新技能:自爆灵魂的。

被点阿格拉玛的化身的坦克应该和被点灵魂炸弹的玩家站在一起。

每当阿古斯到100%能量时,他会对2名不同的玩家施放灵魂爆发debuff,1名玩家施放灵魂炸弹。

  • 灵魂爆发会在15秒内造成周期性伤害,结束时造成灵魂爆发引爆。
  • 灵魂爆发引爆会对被点玩家和全团造成伤害。该伤害随距离变远而降低,最多45码。
  • 被点灵魂爆发的玩家需要离开人群等debuff爆炸。
  • 应该安排2个灵魂爆发点,这两个点和boss以及彼此之间都应该相距45码。

灵魂炸弹和灵魂爆发很像,但是伤害高得多。

  • 灵魂炸弹会在15秒内造成周期性伤害,结束时造成灵魂炸弹引爆。
  • 灵魂炸弹引爆会对被点玩家和全团造成非常高的伤害。该伤害随距离变远而降低,最多45码。
  • 灵魂炸弹引爆的伤害足以杀死任何没有强减伤或免疫技能的玩家。
  • 被点灵魂炸弹的玩家需要跑出离人群和灵魂爆发玩家45码之外。

躲开湮灭刀锋的边缘。

在灵魂炸弹结束时,阿格拉玛的化身坦克需要和另一名坦克换嘲阿古斯跑到灵魂炸弹玩家身边并重合。

  • 这会通过阿格拉玛的恩赐把灵魂炸弹引爆伤害转移给坦克,救下被点灵魂炸弹的玩家。
  • 阿格拉玛的化身坦克应该使用一些免伤技能确保灵魂炸弹引爆的存活。

在此时,全团其余人应该在阿古斯身后集中。

  • 这有助于所有玩家远离灵魂炸弹/灵魂爆发玩家45码,也允许治疗用群疗法术抬爆炸伤害。
  • 治疗者可能需要移向灵魂爆发的玩家确保他们在灵魂爆发/灵魂炸弹引爆前的血线。

每次阿古斯到50%能量时,他会施加2个灵魂爆发debuff。

  • 被点名的玩家需要跑到预先指定的灵魂爆发点站着等。

被点灵魂炸弹或灵魂爆发时你必须在debuff结束前跑离人群。

这个阶段阿古斯唯一会用的技能是湮灭刀锋。

  • 在此阶段中,镰刀会刷新在战斗场地边缘的随机位置。
  • 她们盘旋一会随即开始旋转。随后会在地板上标记一条线,几秒后沿线射出。
  • 这会对路径上的人造成中等伤害,击退和一个8秒的dot。
  • 玩家需要确保不在线上,同时确保靠近boss,因为灵魂爆发/灵魂炸弹debuff要结束了。

一旦阿古斯到40%血,他会进入P3。

P3:奥术大师

阿古斯会冲锋到场地中央变为不可攻击。

  • 阿曼苏尔会对阿古斯施放时光炸弹,把他炸为星辰碎片。
  • 这些碎片飞向战斗场地,然后变为7名星圣管理官固定站在场地边缘。
  • 团队需要击杀所有7名小怪进入P4。
  • 全团应该在场地中央分散集合,保持和治疗的距离,同时让远程DPS保持和所有小怪的距离。

全团应该站在场地中央

你这个阶段的目的是杀死所有星圣管理官。

星圣管理官无法被控制,移动或坦住。所有小怪在此阶段会使用相同的3个技能。

被点宇宙射线离开人群。

宇宙射线会点名随机玩家射出射线。一小会后射线会爆炸,对其中的玩家造成伤害。

  • 被点的玩家需要确保没有其他玩家站在射线上。
  • 该玩家应站立不动,让其他人能够有机会躲射线。

星辰冲击是一个可打断的施法,会反复对随机玩家施放,造成少量伤害。

  • 如果愿意的话玩家可以打断,但必须留打断给宇宙道标。

宇宙道标会标记一名玩家,4秒后用宇宙重击攻击他们,造成大量伤害外加全团高额6秒dot。

  • 2名星圣管理官会同时施放该技能。如果都不被打断的话,双宇宙重击的伤害会灭团。
  • 团队需要安排每名星圣管理官至少一个人去打断宇宙道标。

打断星辰冲击。不过一定要留打断给宇宙道标。

在此阶段中,2名随机星圣管理官会通过星辰武器库获得武器。

  • 一位获得永恒之刃,物理伤害提高300%。
  • 另一位获得宇宙之剑,物理伤害提高200%,同时获得宇宙之力技能,使20秒内其他小怪伤害提高20%,持续3分钟。

获得武器的小怪无法施放宇宙道标,星辰冲击或宇宙射线。

  • 这两只小怪各需要一个坦克去拉。小怪仇恨表会基于之前无武器时受到的伤害。
  • 永恒之刃小怪需要拉在另一名无武器小怪身边,方便DPS顺劈。
  • 宇宙之剑小怪需要拉在离其他星圣管理官20码之外的地方,这样宇宙之力不会强化其他小怪。
  • 一个不错的地点就是场地中央,同时可以让所有DPS轻松多目标输出它和其他怪。
诺甘农的援助

所有小怪刷新15秒后,诺甘农会施放诺甘农圆盘。

  • 这会在每个小怪身上放不同的debuff,使其受到某系法术伤害提高200%。
  • 奥术易伤
  • 火焰易伤
  • 冰霜易伤
  • 神圣易伤
  • 自然易伤
  • 物理易伤
  • 暗影易伤
  • DPS应该主要输出符合自己伤害类型的小怪。

一旦团队击杀所有星圣管理官,P4就开始了。

P4:生命之赐,迷失熔炉

阿古斯会在该阶段开始时杀死所有玩家,移除食物buff,符文和重置药水冷却。

  • 团队应该在此之前吃掉2瓶药水。起手偷一个,P3用一个。
艾欧纳尔的援助

在全团阵亡后,艾欧纳尔会创造一棵生命缚誓者的恩赐。

  • 这棵树可以让玩家释放灵魂,允许他们以鬼魂形式在场地游荡。
  • 在灵魂世界中的玩家可以看到漫无目的游荡的饥饿灵魂。
  • 如果玩家碰到小怪会触发灵魂引爆,会击退并减速附近的鬼魂盟友40%的移动速度。
  • 玩家需要避免碰到饥饿灵魂同时穿过场地到生命缚誓者的恩赐处。

在P4玩家在移动到生命缚誓者的恩赐处后可以复生。

进入生命缚誓者的恩赐的范围内会复生玩家,并允许他们再度和阿古斯作战。

  • 但是这个树有能量条,有玩家使用时会消耗能量,并且不会回复。一旦用完就没了。
  • 失去所有能量后,生命缚誓者的恩赐会变为生命缚誓者的凋零之赐。
  • 玩家依旧能用这个没能量的树复活,但这会在树身上施加一个永久的凋零之根dot。
  • 治疗者可以治疗这个树保持其健康。但是随着凋零之根越来越高,伤害会无法承受,而生命缚誓者的凋零之赐就会死亡。
  • 一旦生命缚誓者的凋零之赐死亡就不会再刷新。从此之后玩家就不能再和之前一样释放灵魂了。

因此,在此阶段你能复生的次数是有限的。

  • 这意味着你不能依赖这棵树犯错,而死亡本身就成了这场战斗可利用的资源之一。
  • 你需要让玩家在特定阶段死亡,如果死的过多过快,你就会灭团。
  • 也就是说,如果玩家意外死亡,依然值得让他们去生命缚誓者的恩赐处复生。

在战斗开始时,所有人都需要尽快释放灵魂,跑到生命缚誓者的恩赐处复生继续攻击阿古斯。

在重组模块爆炸范围覆盖过大场地前击杀它。

所有人死后,阿古斯会施放万物的终末。

  • 这个技能和它名字一样屌,如果没被打断,会在施法完灭团。
  • 在玩家第一次复生后,你需要打断施法。
  • 确保坦克活了,并第一时间拉到阿古斯的仇恨,否则他会立刻开始追人并一掌拍死。

在此时,阿古斯会在场地边缘刷新一组重组模块。

  • 它们会通过初始化序列缓慢掉血并扩大范围圈。
  • 一旦生命值掉光,就会施放重组脉冲。
  • 这会对全团造成伤害,并对初始化序列所制造的圈内的玩家造成近死的伤害。
  • 你需要对这些怪造成伤害避免圈变得过大。
  • 他们没有太多血量,所以如果所有DPS转火,圈不会太大。
  • 每次这种小怪刷新,它的数量都会增加1只。一开始你需要杀3只小怪,而阶段结束时你可能需要杀6-7只。

吸收泰坦能量微粒来获得泰坦造物buff。

  • 重组脉冲会在灵魂世界中留下一些泰坦能量微粒。
  • 玩家灵魂可以穿过并吸收它们。这会给卡兹格罗斯提供能量。
  • 一旦卡兹格罗斯有至少20能量后,他会引导泰坦之铸,赋予团队泰坦造物buff,提高全团的伤害,治疗和移动速度。
  • 卡兹格罗斯有超过20能量时这个buff会更强更久。

所有灵魂形态的玩家应该去寻找任何附近的泰坦能量微粒并获得高覆盖时间的泰坦造物buff。

躲开怒火余烬!

自爆灵魂依然会存在于这个阶段,阿古斯会在50%能量放出2个灵魂爆发,100%能量放出2个灵魂爆发1个灵魂炸弹。

  • 团队的处理方法应和P2一致。
  • 所有3个被点的玩家都应该离开人群45码。人群应该聚在boss身后。
  • 被点灵魂炸弹的玩家没有强减伤或免疫技能会死亡,因为这里没有阿格拉玛的化身坦克救他们了。
  • 该玩家可以在返回生命之树前吃泰坦能量微粒。

在这个阶段,阿古斯会再次施放痛苦之怒对全团造成伤害。

  • 因为人群集中,治疗者应当群刷此伤害。
  • 治疗者需要考虑使用团减和治疗技能覆盖痛苦之怒和其他伤害叠加时,比如重组脉冲或灵魂爆发/灵魂炸弹引爆。

在这个阶段,怒火余烬会落到平台上。地上会出现小的漩涡。

  • 如果玩家站在圈内,他们会受到大量伤害并获得一个永久的很疼的dot。
  • 玩家必须躲开余烬,吃到伤害很可能会死。
随机难度

除了数值变化外,随机难度的寂灭者阿古斯还有一些机制变化。

  • 阿古斯的P1没有灵魂凋零宝珠。
  • 这样全团可以一直集合站位。
  • 巨镰横扫会使你受下次巨镰横扫的伤害提高50%而不是75%。
  • 坦克仍需换坦嘲讽,3层换坦。
  • 灵魂炸弹和灵魂爆发不再对全团造成伤害。这只会对该名玩家造成伤害,且伤害大大降低。
  • 被点灵魂炸弹的玩家无需阿格拉玛的化身坦克帮助即可在灵魂炸弹引爆中存活下来。
  • P3的星圣管理官只会获得宇宙之剑。并且宇宙之剑的小怪不会用宇宙之力。
  • 这让坦克可以把小怪拉到一起顺劈。
  • 饥饿灵魂现在会减速灵魂20%而不是40%。
英雄难度

除了数值变化外,英雄难度的寂灭者阿古斯还有些新机制。

P1:

  • 天空之力和海洋之力buff只持续30秒,而不是1分钟。
  • 这依旧有足够的时间供玩家通过球刷新他们的buff,但间隙非常紧张。
  • 被点灵魂凋零的玩家因为要出人群,可能无法用球刷新他们的buff。
  • 获得天空之力和海洋之力buff并不再是场地充满死亡之雾前进入P2的必需品,而只是额外收益。
  • 坦克仍需3层换坦
  • 英雄难度的P2没有什么有意义的改动。

P3:

  • 因为宿命降临,小怪被打断后会免疫打断20秒。
  • 玩家不能打断小怪的星辰冲击,因为这会让你无法打断宇宙道标。

P4:阿古斯把巨镰横扫换成了死亡之镰。

  • 这和巨镰横扫伤害一样,但是debuff现在会提高200%的伤害,而不是75%,并且是永久的。
  • 这意味着坦克最终必死。但debuff会因死亡而移除。
  • 一名坦克应该尽量多的连续吃死亡之镰。当这个坦克死亡时应该跑到生命缚誓者的恩赐处复生。
  • 死亡的坦克不应该急于复生。他们应该利用这段时间去吃泰坦能量微粒来给团队泰坦造物
史诗难度

除了数值变化外,史诗难度的寂灭者阿古斯在地下城手册里P1和P2没有什么有意义的变化。但是P3缺失了,并且描述换成了:

进入P3,阿曼苏尔可以使用时光炸弹来压制阿古斯。至少,看起来是这样……

史诗难度的阿古斯有着新的P3和P4。

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