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M阿古斯隐藏阶段全面数据挖掘及整理 助力国服首杀

魔兽世界 NGA : nukeboy 2017-12-04 10:42:07

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一:几个隐藏阶段的小定理

例子1:悬锤堡——元首马尔高克,在史诗成就中明确写明:完成元首马尔高克之战。果然,最后玩家们杀死的并不是马尔高克,而是古加尔。

但不幸的是,例子1被暴雪自己用古尔丹的心魔打脸了。古尔丹的史诗成就并没有透露出最后杀的不是古尔丹。

例子2:暗夜要塞——古尔丹。古尔丹被击败之后的剧情CG,是根据史诗难度的战斗编写的;也就是说,英雄或者普通难度的战斗,在剧情这一方面是有缺口的,缺的这一部分由史诗难度补上。

定理:暴雪辛辛苦苦做出来的动画效果和战斗机制,不可能英雄模式用完了,史诗模式直接扔掉换一个。所以“万箭穿心”-“吃树复活”这两个桥段是会继承到史诗模式下的。

思考:英雄阿古斯之战和剧情CG之间差了什么?

二:我挖掘到的数据

看起来没有头绪是吗?那么请听我来分析。

第三阶段:奥术大师

当阿古斯的生命值降低致40%时,他会明显衰弱,使阿曼苏尔能够用[时光炸弹]压制他。

至少,看起来是这样......

上面这一段是地下城手册的原话。

而我认为,史诗模式下并不是像其他难度那样,阿古斯被炸成了星圣管理官;这次被阿曼苏尔炸出来的,是萨格拉斯的一部分。

再结合挖掘出来的红色阿古斯模型,可以认为萨格拉斯在三阶段附身阿古斯。

红色阿古斯可能拥有以下技能:

一号技能群:萨格拉斯的凝视

国服的翻译在这里不准确,我在查看了英文原文后提供一个更准确的翻译:

萨格拉斯向玩家们降下审判,对他们施加萨格拉斯的狂怒和萨格拉斯的恐惧效果。

根据狂怒和恐惧的技能效果,我认为这两个技能施放是有数量要求的,比如10个狂怒,10个恐惧,或者少一点,5个狂怒5个恐惧。

看懂了吗,一个要求集中,另一个要求分散。

由不集中和不分散带来的惩罚:“狂野怒意”和“毁灭之惧”在这里就不贴了,上面有。

这两个惩罚很奇怪:要求集中的[毁灭之惧],只会对有[萨格拉斯的恐惧]而且没有集中的玩家造成伤害,也就是说一个有DEBUFF的人不集中,只有他自己受伤;对他一个人来讲,伤害并不高,每秒40万而已。

要求分散的[狂野怒意],则是一个人不分散,所有受到[萨格拉斯的狂怒]的玩家都会受到伤害。假设一次点5个狂怒,有一个人不分散,5个人分别每秒受到40万伤害;两个人不分散,5个人分别每秒受到80万伤害;五个人都不分散,5个人分别每秒受到200万伤害。

小细节,嗯?

而且!!而且!而且狂怒的伤害还是范围伤害,会对其他范围内的无辜团员造成伤害。所以分散是第一要务,很有可能全团要采取分散站位,中恐惧的集中一下就行了。

二号技能群:萨格拉斯的判决。

嘻嘻嘻,阿克蒙德拉锁链又回来了!

这次不同的是,拉链子需要有时间间隔,可以看到拉爆链子会获得一个伤害非常高的DOT,而且是全团DOT哟~

而且链子不仅需要有间隔,而且还要以最短的间隔拉爆,因为被链的人会受到越来越高的伤害。

对于可能的锁链数量,我们可以推理一下。

一根锁链:秒拉,没难度。

两根锁链:第一根秒拉,第二根需要等待10秒钟,等DEBUFF消掉之后再拉。这时,第二根锁链的DOT已经叠加了5-6次,对被链的玩家造成大约每两秒300万的伤害。还可以勉强承受。

三根锁链:毫无疑问,第三根必须要等待20秒之后才能拉断,也就是说第三根锁链上的玩家会承受每两秒600万的伤害。这个伤害听上去有点高。

但是,如果锁链是点一个坦克,两个非坦克成员的话,第三根锁链的伤害是不是听起来就没那么高了呢?

坦克这根锁链最后拉断就可以。

这么一说的话,锁链这个技能是不是有点像阿格拉玛的小火?要以最快速度处理,但又必须要有时间间隔。

三号技能:连坐惩罚

这是一个5秒施放一次的分担技能,一共在10秒内施放两次。

12.3日更新:这个技能有可能附带一个击退效果。

很常规不是吗?但是和其他两个技能群时间上重叠呢?

我认为三阶段过程中,存在一到两次的素质三连,即锁链+审判+连坐短时间内连续发生甚至同时发生。

根据“分担伤害偏要单吃”这一定理,各位准备好单吃T了吗?

等一等,万一他不点坦克,点的是其他成员怎么办?真的要集合分担吗?

对三阶段剧情的个人猜测:萨格拉斯的附身被打跑,于是本体跑到艾酱身上打算射爆艾酱。

正当脚男准备回防艾泽拉斯时,阿古斯再次出现,还是熟悉的万箭穿心penta kill,战斗进入第四阶段。

第四阶段:生命之赐,迷失熔炉

在第四阶段中,阿古斯的技能可能受到了强化:

一号技能:死亡之镰,史诗难度下强化为碎魂之镰。

注意:撕裂之魂700万伤害,也就是说需要坦克或者免疫职业把它撞掉;

但是考虑到镰刀的施放速度,我认为免疫职业是轮不过来的。这事应该由副T做。

二号技能:重组模块,史诗难度下强化为天启模块。

名字一听就很强力,对不对呀?

这一套关键在于天启脉冲。

天启模组的刷新方式,应该和其他模式一样,第一刷3个,第二刷4个,第三刷5个,越来越多;

又细想了一下,这一套技能的运作方式是这样的:

1、每隔一段时间,会刷新天启模组。每下一次刷新会多刷一个。

2、天启模组读条25秒,准备生成天启领域;领域的占地面积取决于读了多长时间的条,领域生成于该模组被击杀的时刻。

3、每一个天启模组被击杀时,剩余的天启模组触发天启脉冲。

4、假设第一次刷新是刷3个,而且每次刷新增加一个的话,我们来算伤害:第一次刷新,集火杀掉一个球,团队受到剩下两个球的脉冲伤害-122万;再杀掉一个球,团队受到剩下一个球的脉冲伤害,61万。以此类推,那么第五次刷新,团队受到的伤害依次是370万-348万-246万-185万-122万-61万。

看看这个等差数列吧!球如果杀太慢,场地会被占掉;球如果杀太快,治疗奶不起来脉冲伤害。

留给打球的时间只有25秒,25秒内需要摧毁所有的球;

如果采用点杀打法,按4秒一个球算,6个球,也就是第四次刷新,是极限了;而且最后一个球由于杀的太晚,会占掉大半个场地。

如果采用多线打法,团队为2T4奶,再扣去两个斩杀BOSS的武器战,剩下12个DPS平均分配,6球也差不多是极限的极限了。

隐藏阶段的探讨和猜测

思考一:近战应该带几个?

三阶段中,对于萨格拉斯的狂怒这个点名,远程可以采取分散站位的办法应对。但近战怎么办?

当然了,我们目前不知道狂怒的范围有多大。随口猜一下:5码应该差不多吧?暴雪再狠一狠心,8码,10码?

四阶段,战斗关键在于打球。我们可以通过英雄模式发现,球一定是刷在场地边缘的。这就意味着近战转火不但非常困难,而且会浪费DPS,而且近战还容易死在天启领域里面。

由此,除了拥有斩斩巨致的武器战可以对斩杀阶段提供压本体的功能之外,其他近战似乎没什么优势。

思考二:泰坦精华怎么吃?

毫无疑问,史诗模式下泰坦精华必须吃,而且要吃的好,吃的快。

由于副T需要去撞撕裂之魂,就导致死掉的坦克不能在灵魂世界里停留太久,必须立刻复活去挡魂;

那么吃精华的这个任务,就自然而然的落到了中大炸弹的那个倒霉蛋身上。这要求全团人都要会吃精华。万一大炸弹点到自己头上呢?

从泰坦精华提供增伤这一点来看,史诗阿古斯之战的最后一分钟,将会是惊心动魄的RUSH战。结合上面第四阶段的分析,我个人预计,四阶段的时间极限就在第四次刷新天启模组之后的24秒,而且第四次的天启模组应该是不打的,全力RUSH。到第25秒阿古斯还没倒下,倒下的就是各位脚男了。

吃精华应该是史诗模式的最后一块拼图了。

至此,史诗模式的三大要求:团队配合(狂怒/恐惧/锁链),个人能力(锁链/打球),以及全团不能有短板(吃精华),全部到位。

思考三:暗牧自杀有搞头吗?

暗牧自杀有搞头吗?有吗?

自杀死掉后会被万箭穿心强行拉起来复活吗?自杀debuff会清掉吗?带着debuff可以释放灵魂吗?复活了之后自杀冷却重置吗?

如果以上问题的回答全部为是,那么自杀暗牧会重现萨维斯的辉煌:三阶段打萨格拉斯自杀一波,被万箭穿心复活;四阶段自杀一次,找树复活,然后再自杀一次。

暗牧们是不是已经激动的奶头都涨红了?别激动,万一我错了呢。

思考四:史诗难度阿古斯会有多少血量?

很多,很多。

一阶段有海天之力,四阶段有泰坦精华,一场战斗有两个阶段被增伤覆盖,可想而知阿古斯的血量会膨胀到一个什么地步。

就现在的H模式来看,死亡之雾覆盖一半多一点的场地,就会转阶段进P2。史诗模式可能会只剩下一小条,甚至连一小条都没有。

猜测:一阶段把阿古斯拉在中心的打法已经不够用了,需要拉在边上转圈,甚至可能会转第二圈。请参考大地的裂变——黑翼血环——马洛拉克的最后RUSH阶段。

二阶段没有增伤,那么史诗二阶段跟英雄二阶段比起来,战斗时间就会长的多很多。镰刀四处乱飞,打两下就要动几步,打到快转阶段时满场都是准备发射的镰刀和正在发射的镰刀,根本无从下脚——怎么样,这听起来是不是非常史诗难度?

于是,本来在英雄模式下看起来人畜无害的[湮灭刀锋],成为了二阶段的软狂暴机制。同时,数量过多的镰刀也会造成处理灵魂炸弹的难度上升。

当然,最大的难题是如何满员进隐藏。

那么隐藏三阶段,我愿意出一块钱,赌阿古斯被萨格拉斯附身后,采取回血的方式进P3。回个30%怎么样?也就是说隐藏三阶段在血量上和二阶段等长。

结束语

我做到了如下几点:

一、以上所提法术全部在7.3.2补丁才加入游戏,所以可以肯定不是之前版本的技能;

二、我浏览了法术ID在240000-290000之间的所有法术,所以可以肯定差不多隐藏阶段就是这些了;

实际情况可能仍然会有改动,包括但不限于:

一:暴雪决定把我以上所述的几个技能删掉一些。

二:暴雪心机很深地在法术ID为2400000之前的法术中藏了一些我没有发现的技能。

技能挖掘只能给大家提供初步认识,战术预备和优势职业预测;由于时间轴和技能数量无从得知,所以作用有限。

不过有一点作用算一点作用吧,不要到时候被打的措手不及。

国服阿古斯之战,我尽力了。

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