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7.32元素萨各流派属性及单体循环优先级和种族收益

魔兽世界 NGA : 我是贾春 2017-12-11 10:43:13

本文来源于NGACN,作者:我是贾春;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

最近各种问属性优先级、天赋循环手法等等的,我就去搬运了一下SEL之前的文章,来自多篇整合内容,饰品方面已经上次发帖不再赘述。有问题可留言,尽量解答。

属性优先级

Gambling(暴击极速流:3111331升腾或者3111333冰怒)

优先级:暴击>急速>=精通>>全能

AOE/副本ADDBOSS(3112012岩浆引雷)

优先级:暴击>=急速>>>精通=全能

General(暴击精通流:3111331升腾)

优先级:暴击>>精通>急速>全能

技能循环优先级
(一)升腾(针对冲击回响3111331)

1.单目标

(1)烈焰震击(满足以下条件之一时)

A目标身上没有火震时;

B火震持续时间小于9秒,拥有20+漩涡值同时有元素集中BUFF时;

(2)图腾掌握(满足以下三个条件之一时)

A未释放过图腾掌握时;

B不在图腾掌握有效范围时;

C图腾掌握持续时间小于3秒时;

(3)元素冲击冷却完成时(即使处于升腾状态);

(4)大地震击:漩涡值高于117时(即使处于升腾状态);

(5)闪电箭:处于漩涡之力BUFF下,同时神器BUFF激活时;

(6)大地震击:漩涡值高于111且没有触发瞬发熔岩爆裂时;

(7)风暴守护者:当你能在buff持续时间下打完3次瞬发闪电箭时;

(8)熔岩爆裂;

(9闪电箭;

2.双目标

(1)每个目标保持烈焰震击;

(2)用地震术代替大地震击,当地震术能完整跳完并且能量大于50时;

(3)用闪电链代替闪电箭加入循环(当风暴守护者buff存在时依然释放闪电箭);

其他循环参照单目标;

3.三目标

(1)岩浆图腾(如果选择);

(2)元素冲击(如果选择);

(3)所有目标保持烈焰震击;

(4)释放地震术;

(5)释放闪电链;

(6)只释放瞬发熔岩爆裂;

PS:引雷、冰怒2-3目标一样但是多了小操作自行发挥即可;

(二)引雷(3112012)

(1)烈焰震击(满足以下条件之一时)

A目标身上没有火震时;

B火震持续时间小于9秒,拥有20+漩涡值同时有元素集中BUFF时;

(2)图腾掌握(满足以下三个条件之一时)

A未释放过图腾掌握时;

B不在图腾掌握有效范围时;

C图腾掌握持续时间小于3秒时;

(3)元素冲击冷却完成时;

(4)大地震击:漩涡值高于117时;

(5)闪电箭:处于漩涡之力BUFF下,同时神器BUFF激活时;

(6)大地震击:漩涡值高于111且没有触发瞬发熔岩爆裂时;

(7)风暴守护者:当你能在buff持续时间下打完3次瞬发闪电箭时;

(8)熔岩爆裂;

(9)闪电箭;

(三)冰怒(3111333)

(1)烈焰震击(满足以下条件之一时)

A目标身上没有火震时;

B火震持续时间小于9秒,拥有20+漩涡值同时有元素集中BUFF时;

(2)图腾掌握(满足以下三个条件之一时)

A未释放过图腾掌握时;

B不在图腾掌握有效范围时;

C图腾掌握持续时间小于3秒时;

(3)元素冲击冷却完成时(即使处于升腾状态);

(4)冰怒:冷却完成,且同时满足以下两个条件时

A漩涡值小于101;

B能够打完4个冰霜震击;

(5)冰霜震击:尽量满足以下4个条件时

A冰怒BUFF激活;

B漩涡值大于20;

C元素集中BUFF;

DT21四件套大地之力buff;

(6)大地震击:漩涡值高于117时(即使处于升腾状态);

(7)闪电箭:处于漩涡之力BUFF下,同时神器BUFF激活时;

(8)大地震击:漩涡值高于111且没有触发瞬发熔岩爆裂时;

(9)风暴守护者:当你能在buff持续时间下打完3次瞬发闪电箭时;

(10)熔岩爆裂;

(11)闪电箭];

种族收益

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