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7.32兽王猎大秘境入门攻略 装备天赋及各副本小技巧

魔兽世界 NGA : 树穴烤柿 2017-12-21 11:41:20

本文来源于NGACN,作者:树穴烤柿;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

写在前面

其实本来我是不打算写这个东西的,毕竟兽王这个专精,下限不低上限不高,对于非PFU、不冲击20层以上的玩家而言,其实没有太多值得拿出来讲解的内容……

然后昨天开车大米就被各种bb坑的要死要活的。不得不说,能在一天里连续遇到4个不会玩的兽王也是不容易。

所以最后想了想,还是稍微写点东西吧,一方面是做个小的讲解贴,另一方面也是把自己研究出的一些东西拿出来,希望各位能帮着纠错补缺。

最后放上这周大米战绩,因为词缀实在太恶心,装备没刷全,钥匙太坑爹(6个人里居然有一个教堂一个执政团外加两把卡下),再加上车队术爷本周比较忙,所以没太冲高层,之前一般是冲到22-23层。

下面有几张图片是在我转服改名之前自己研究时截的图,这俩ID都是本人。

接下来我将按照定位与自身优劣势、天赋、装备、小技巧的顺序做讲解。

定位与自身优劣势
定位

极佳的中低层车队刷装备职业,没有固定循环需要遵循,操作相对简单流畅。

想要冲击高层,请用射击。如果说T20时靠着赛秘密带来的10秒小sx和装等勉强跟得上的2t19,兽王和射击在集中爆发AOE上还“勉强”可以一战(其实还是打不过),那么现在T21到来后,射击无论在哪个方面都已经远超兽王。而且有了T21,射击也不用拘泥于两发连续瞄准,在灵活性上也有了极佳的改善。本周20c群星进门桥下一波拉,我用二手射击在少打若干发20层buff瞄准的情况下A出了1100w(虽然没打球),这个数据我想兽王可能需要多一只bb才能打出来吧。

综上,楼主用兽王在20c左右已经初感乏力,再往上与射击的差距只会更大。但是在这之下的层数里,兽王打起来会很轻松很舒服。

优势

打杂能力强,转火比较优秀,输出稳定

作为唯一一个没有读条输出技能的远程职业,兽王具备极其优秀的打杂能力,能够肩负boss战中的各类杂活,比如放水,放风以及引导boss对着自己打出各种奇怪的技能。同样是因为自身没有读条技能,兽王的输出可以说是比较稳定的,当其他职业忙于规避各种技能和跑位而无法输出时,我们依然能打出自己的DPS。一场战斗中,不管场面如何复杂,只要我们还活着,输出就不会停下来(可以说是非常好的兜底专精了)。并且,因为输出基本不靠DOT,对触发技能依赖较低(对,说的就是你,那边那个没易伤不会玩的射击猎),bb自带中距离的加速和瞬间到位能力,我们的转火能力是比较优秀的。

劣势

1.自疗几乎没有,常驻减伤为0

除去两个长cd自保,兽王唯一自疗来自于杀戮的15%吸血,唯一减伤是个极其不靠谱的8%躲闪(虽然回廊打将军的时候经常靠这个保命)。因此面对各类无法规避的高伤害技能(比如何娅和积怨夫人这种)时,兽王是很脆的。

2.输出过于稳定,上限很低

没有斩杀,也基本没有反斩杀(那个天赋点的人应该不多吧),击杀小怪不能带来任何资源,也没有什么能够产生化学反应的combo,兽王的DPS很多时候处于有心无力的感觉——我也想打出爆炸DPS,奈何臣妾做不到啊。

3.AOE天赋与单体天赋存在一定冲突

这一点主要是与隔壁射击的天赋对照来讲的。相比于灵巧流射击一套天赋包办AOE与单体,兽王的AOE核心天赋“闪击”与单体天赋“兽行成群”不能并存,实在是一件很尴尬的事情。毕竟高层boss战不能打的低,小怪还要A的快,有时就很难抉择。

4.缺乏即时生效的控制手段

虽说束缚射击是大米神技,但是它需要小怪离开一定距离才能生效的机制导致关键时刻不能用这个技能来中断读条。而在点控方面,兽王也仅有一个需要扔到脚下才能触发的冰冻陷阱。

5.爆发AOE不足

这应该是兽王大米最无奈的地方了。打ASL,车队DKT屁股后面跟着一堆小螃蟹,大喊一句“都拉过来了,你们使劲打啊!”。于是dz看了眼自己的披风层数,dh瞅了眼自己的眼棱cd,跟疯狗一样冲了上去,至于我嘛——践踏!践踏!顺劈,顺劈,顺劈,顺p...召唤坐骑——爆发AOE全看凶暴野兽触发次数,实在是很无奈。

下面很多章节都要用到的一个测试内容:野兽顺劈的伤害来源。

野兽顺劈(点击展开)
 

兽王猎在大米的AOE环境中,主要伤害来源是宠物的“野兽顺劈”被动,技能说明如下图所示。那么,这个被动究竟是将宠物的哪些输出复制给周围所有怪呢?

众所周知,宠物的输出包含两部分,其一为自动攻击,其二为每3秒一次的技能攻击。下面选取奥格瑞玛3目标木桩进行测试,在不开启任何增益技能并保证顺劈BUFF的情况下,分别打开与关闭宠物技能自动释放,进行AOE输出测试

打开技能自动释放:

关闭技能自动释放:

打开技能释放后插件迷之不显示顺劈覆盖率。

将主宠物命名为哈提可以将两个宠物的伤害统计合并。

可以看到,打开宠物技能释放后,在更短的时间内(自动攻击伤害低),宠物打出了同样的顺劈次数,并且最大伤害和平均伤害都更高,从而得出结论:野兽顺劈同时复制宠物自动攻击与技能伤害。

于是,接下来我们进行AOE环境下的伤害研究时,只要研究各种选择对宠物对单体目标的自动攻击和技能伤害的影响即可,缩小了研究范围。

天赋

15层:常驻眼镜蛇之道,易爆周看过有人用王牌猎人打球,不过我们车队里一堆打球狂魔,所以没点过那个天赋

30层:推荐践踏。虽然单纯从野兽顺劈的角度讲,凶猛狂暴大约能加强1/3的顺劈伤害(一层凶猛狂暴只加快42%宠物攻速,不改变宠物技能cd),但这样会完全损失掉践踏的伤害,导致总体AOE上虽然会有提升但并不明显。同时损失了践踏打出的野兽的伤害,兽王猎在boss战会更加弱势,因此不太推荐选择凶猛狂暴。不过我之前尝试过易爆周用凶猛狂暴打球,感觉也不错。

45层:没什么可说的,后跳解定身强无敌,后跳加速强无敌,迅疾如风强无敌

60层:大部分情况推荐闪击,boss战压力巨大时可以点兽行成群

注:楼下有人提出高暴击(50%以上)后点兽行成群也很厉害,绿字富裕能堆上去的可以尝试一下。以下的研究内容和结论依据的是楼主自身接近40%的暴击属性。

具体研究(点击展开)
 

由前文所述,我们对AOE的研究现在已经等价于对单目标情况下宠物伤害的研究,同样选择奥格木桩,在不开启任何增益、打开宠物技能自动释放的情况下,分别点选兽行成群与闪击,比较两种情况下宠物伤害。测试如下图所示

选择兽行成群:

宠物自动攻击:

宠物技能伤害:

选择闪击:

宠物自动攻击:

宠物技能伤害:

可以看出,点选闪击天赋后,包含主宠与哈提的宠物自动攻击平均伤害基本不变,而技能平均伤害翻倍,符合闪击的字面描述。因此,我们可以得出第一个结论,“闪击”天赋仅加强宠物技能伤害,不加强自动攻击伤害。

同时,再仔细分析选择兽行成群天赋时的伤害列表,可以发现在无任何增益的情况下,宠物自动攻击在总伤害中占比约2/3,技能攻击占比约1/3,而闪击的实际效果是技能伤害翻倍。所以,我们可以得出第二个结论,在仅考虑这一个天赋的情况下,“闪击”天赋大约能提升1/3的AOE输出。

最后再来考虑一下,不点兽行成群会损失什么。首先,boss战红人覆盖必然变低,因此单体输出势必受到影响。而在AOE阶段,我们会损失若干次凶暴野兽,导致践踏总伤害降低和红人cd延长。不过在我看来,首先AOE的伤害大头还是来源于顺劈,1/3的顺劈伤害加成足以弥补缺少的践踏伤害;其次,在大米这种打怪与跑路循环交替的环境中,红人cd的延长影响并不算太大,实际上只要每波小怪不会少开一次红人,cd延长几乎没有什么影响。当然,各位可以随意用自己的大米数据来打我的脸,这里只是说一下我自己的感觉。

75层:推荐束缚射击,大米几大神技之一,实在缺乏点控可以点胁迫。

90层:残暴点黑鸦,强韧点乱射,高层推荐黑鸦

100层:推荐点1+1,不是说守护打不高(实际上双目标时守护是优于1+1的),而是1+1对装备的依赖低于守护。试想一下,打完一波小怪后,T选择打两个大怪来等待技能和sp的cd,此时1+1流可以带着aoe装备打红人期间的1+1。而守护流如果不换橙鞋,大怪输出就低,换了的话打完大怪还要换回来,还得等30秒的饰品cd——当然你要是有一套专门解决这种情况的配装,那就随意了

装备
套装

“套装这东西,真是一届不如一届”

在T19给兽王AOE极高提升后,我们亲爱的设计师连续给了兽王两个对AOE没啥提升的套装,T20好歹两件套稍微加强了点AOE能力,T21干脆不管AOE了,依靠杀戮刷绿叶的套装效果跟AOE可以说半毛钱关系都没有。所以在配装上,AOE阶段就挑着高装等穿就行,有吸毒套就带上,剩下的穿一身散件就行。

当然,boss战还是要换回4T21套装。

(有一身950T20和925T19的欧皇可以不用看上面这两段,您开心就好)

橙装

Boss战:

依据最后一层选择的流派穿戴不同的橙装。守护核心在于橙鞋,另一件选择赛秘密or魂戒(属性合格的情况下)or项链(高层需自保的情况下),1+1则是把鞋换为腰带。关于橙护腕,我的看法是,只要带它不能保证多开一次有红人的绿叶,它就是一件无用的橙装,因此不是很推荐带它。

小怪阶段:

核心橙为魂戒、赛秘密,毛伤害选择鸡蛋sp。魂戒加强红人的增伤效果,赛秘密提升顺劈次数,鸡蛋sp弥补抢伤害能力的欠缺。

友情提示:打断读条的反制射击、成功产生控制效果的冰冻陷阱/胁迫/束缚射击都能触发赛秘密。不管是否打断读条,非boss战时,任意情况下奥术洪流均可触发赛秘密。

饰品

Boss战:饰品较难统一,视自身属性而定

小怪阶段:王座sp还没摸齐,目前来看道标强无敌,虽然字面不显示但是享受红人效果,地雷sp初看感觉不错,但实际使用后发现最大问题在于无法监控地雷个数从而确定最佳引爆时间,属于随缘sp。目前想到的用法就是在红人结束前使用一次主动效果,尽可能把地雷在红人期间引爆,又或者在固定时间轴刷小怪的boss战中使用这一sp。 然后刚准备引爆t就把怪拉走了 至于其他的还没摸到,双狗sp如果确定起手必然触发也是强无敌。

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